【死亡岛2】刚上手,没想到《遗迹2》接踵而来,放下死亡岛迫不及待的测试了一下,果然评分高达95分的游戏真不是盖的
没玩过的可以从一代玩,最好玩的射击类类魂 游戏。当然这类游戏本身就少,它就像骑马与砍杀一样,一个小众类型,但却是出类拔萃。缺点是有的,但是真的好玩!
准确来说,《遗迹2》可以算得上是将“魂Like”游戏体验,与随机地图生成模式和射击掉宝(looter & shooter)玩法有机结合的优秀作品。无论是团队型玩家,孤狼型玩家,亦或是手残玩家,都能找到适合自己的Build,获得足够优秀的游戏体验。
我对《遗迹:灰烬重生》开始的观感并不好——当然,这倒不是说游戏的质量不够。而是作为一名FP枪战的手残游戏玩家,哪怕可以让我在“魂类Like”卧龙苍天陨落的世界里端起枪爽射,这类“受苦游戏”也很难让我沉迷——除非有奇迹发生。等等,《遗迹2》好像还真就是这个奇迹。
《遗迹2》相较于前作最大的变化,便是体量。(游戏安装完毕70GB)这个体量不仅仅是更宏伟广阔的地图、更复杂独特的BOSS,或者是数量更多的职业和技能。《遗迹2》的体量还体现在数不胜数的隐藏元素上。可能你路过的某一片藤蔓,拨开来便是一处宝箱房;或许你不曾细看的石制墙壁,贴上去就是一道隐形门;也许你推图清怪路过的几个姿势怪异的雕像,脚底下踩着的就是需要解密的地道入口;或者你百思不得其解、阻拦你前进道路的上锁大门,其钥匙就藏在你的眼皮底下——把灯下黑玩了个淋漓尽致。甚至在有的地图里,隐藏房间里还会再套上一层隐藏房间,假如玩家以为一重解密便大功告成,遗迹的设计师便会给你上一课——在《遗迹2》的世界里,永远不要丢失探索之心。
获取某个隐藏职业的隐藏房间
很显然,玩家在“遗迹”系列那瑰丽世界里,要做的不仅仅是翻滚和输出。一副好眼神、一颗机灵的脑瓜,甚至是一次好运气,都能够收获满满的惊喜。当然,隐藏房间和隐藏道具这类大部分RPG都会存在的元素,对《遗迹2》而言,只是基本功。设计者,可是丧心病狂地为不少BOSS设计了多重奖励与各类隐藏击杀支线。
比如说,曾在一代出场过并代表着死亡的巨狼“劫掠者”,在二代舞台上将面临着自己的大敌——象征生命的红鹿。当推进到这一关卡时,生与死的决定权会被交予玩家之手——是消耗一层恢复圣物,帮助红鹿并击败劫掠者?还是残忍消灭红鹿,与死亡同流合污?玩家所做的选择,都会导向不同的剧情,并得到不同的奖励。不过,你以为故事到这里就结束了吗?并没有。
如果你直接开始攻击劫掠者,并将这匹巨狼变为你的敌人,故事便立刻转入与其相敌对的BOSS战。但在战斗时,玩家又会走向另外两条分支——杀死巨狼同时杀死红鹿,玩家将会获得一把凶暴的近战武器。但如果玩家先坐视巨狼吞噬红鹿,然后再杀死眼前之敌,便有可能得到第四种奖励——一把名为“无情”的强力枪械。仅仅只是到这一步,这一级关卡的潜在奖励已经高达4种。而当我们再度把目光放在最初的两条选择支线,其实也同样不止两种奖励。
玩家在正式踏入名为耶莎的世界时,会遇到一位饱受藤蔓感染折磨的老祭司。祭司会恳请玩家解救红鹿,并杀死为耶莎不断带来死亡的劫掠者。如果玩家顺应他的请求,走了治疗红鹿然后杀死劫掠者的正道,那么玩家不仅仅可以获取BOSS战的战利品,还能够通过对话从这位祭祀手中拿到他的谢礼。如果玩家选择踏入邪道——让劫掠者为红鹿带去死亡,那么这位祭祀便会唾弃玩家为“生命的背叛者”。但在此之后,耶莎地图内所有的劫掠者祭坛,都将会为玩家打开。其中,供奉着一件名为“死亡之果”的圣物——那正是被劫掠者规则侵染的红鹿之心。
准确来说,仅仅只是“红鹿VS巨狼”——或者换句话说,“生命VS死亡”的一次BOSS战剧情,便有着整整4条支线结局和足足六种不同奖励。而类似这样多结局、多支线奖励的BOSS,在《遗迹2》中还有许多。甚至连一些规模巨大的隐藏房间,Gunfire Games都丧心病狂地准备了多种解密思路和对应的奖励。
有3种解密方式与对应奖励的密室
而当这些支线丰富的隐藏要素,再搭配上“遗迹”系列一贯的地图随机生成模式,便爆发出了难以想象的生命力。玩家每一次重返战役和冒险模式,都会有新的惊喜和发现——可能是从未见过的新区域、可能是没有交手过的新BOSS,甚至也有可能是老图新品——侥幸摸进了之前毫无思路的隐藏房间。如果当玩家与朋友一起展开冒险,彼此之间的交流更是能够帮助找到许多原本忽略的细节,揭开一些一个人完全没有头绪的神秘谜题,共同分享探险搜宝的乐趣。实际上,Gunfire Games也非常支持玩家进行类似的多人合作交流与互动,鼓励老玩家帮助其他人获取自己已经获得过的装备和道具。而作为回馈,玩家已获取的武器会得到强化等级的提升——这能够极大地节省玩家升级武器和Build搭配成型所需要花费的时间与精力。可谓是多赢。
《遗迹2》评测:超越前作的时间杀手:二次解密的奖励如今同大伙见面的《遗迹2》,更是在一代的基础上做到了全方位的升级。
“多元宇宙”设定下的庞大世界
进入《遗迹2》最为明显的一个感觉,就是整个场景相较于一代的巨大提升,也就是“大”。
依靠着“世界之石碎片”作为传送点的这个设定,玩家可以自由穿梭于幸存者大本营“13号实验区”,以及诸多平行世界。也正是这个多元宇宙的设定,让《遗迹2》的画面风格不再局限于根蔓交错的克苏鲁,拥有更多选择的同时也不会让大伙感觉突兀。
前一张地图我还在遍布扭曲根蔓怪物的无边森林“耶莎”当中,下一张地图就来到了风格更为多变的“洛斯曼”——在对这片宏大的王宫进行了一波地毯式搜索之后,就能进入地图的另一部分“铁区”,在这里有着如同《血源诅咒》中亚楠那里一样“热情好客”的居民……
除了这些以打怪探索为主要内容的地图,也有像“迷宫”这样主要以机关解谜作为推图内容的地方。跟前作比起来,《遗迹2》在游戏体验的多面性上,提升是实打实能够看到的。
更何况,因为每个人的战役都是随机生成,每张地图出现的先后顺序以及对应内容都可能有所变化——所以,如果在自己的地图探索中出现困难,那么大可以一头扎进其他人的世界,或许可以看到一个和自己完全不同的游戏世界。
体验直线上升的BOSS战
同时和《遗迹:灰烬重生》一样,《遗迹2》的游戏难度在多人联机下会直线下降。我独自一人的情况下,即便选择了最低的“幸存者”难度,依然在不少BOSS面前吃尽苦头,但同好友一起游玩时,地图探索立马就变成了轻松愉悦的“砍瓜切菜”。
哦对,说到这儿就不得不提到《遗迹2》和《遗迹:灰烬重生》相比,在BOSS战上的明显转变。
相信大部分玩过前作的玩家应该对它的BOSS战都有十分深刻的印象——不是因为难度或是趣味性,而是大量的堆怪导致游戏体验相当的扭曲甚至堪称“折磨”。
但我明显能感觉到的是,《遗迹2》在这方面有了十分明显的转变,BOSS战也更倾向于1V1,让我和机制更为完善、攻击欲望更加猛烈的BOSS进行周旋。偶尔出现一些杂兵,很大程度上也只是帮玩家补充弹药,而不会像一代一样被大伙调侃为“10分难度,小兵占8分”。
其中给我印象最为深刻的,就是同BOSS“翡凌”之间的战斗。除了它召唤的寥寥几个类似于机关的敌人,这场爆发在宏伟宫殿之间的战斗就只有我和它二人而已。再配合上翡凌本身多变的攻击方式、超高的攻击欲望,让这场1V1的BOSS战变得更加酣畅淋漓。
这么搞,“魂味”着实比以往更足了。
量大且足够有趣的支线
除了BOSS战本身设定的改善,《遗迹2》BOSS战的数量和大量的支线任务同样给我留下了相当深刻的印象。一方面,《遗迹2》在地图设计上也很有魂味,有时正门就在眼前,但却需要通过探索分支路线来开门。亦或是一路上不断试错、探索,直到最后才能发现真正的主线敌人。
其中“耶莎”这张地图就相当的典型,地图的最终BOSS位于地图的最深处,同时因为地图本身地形相当复杂,只能通过地毯式的搜索来推进,期间就多次进入到支线当中,多次触发了非主线的BOSS战。在每张地图支线BOSS不少的同时,《遗迹2》的地图设计同样很有特色,3D式的引导地图,让玩家能够清楚地看到自己探索了这张地图的多大范围,还有哪个仍处于黑暗状态的岔路口等待自己前往。
大量的高低差组成整个多层次的地图,让《遗迹2》在探索这方面的乐趣上有了相当明显的提升,而“喜乐宫”这个场景更是称得上是其中的翘楚。
不仅如此,每张地图中还拥有一个隐藏职业,这也是游戏正式发售前,官方没有透漏半点消息的额外彩蛋。比如在“耶莎”这张地图中,就能够利用对应的材料获取物品,进而解锁召唤师这一隐藏职业。
这样的设计不仅让《遗迹2》的职业搭配变得更为多样化,同时也给了大伙更多的动力去仔细的探索每一张地图——至少单凭我自己,直到现在也只是发现了“耶莎”这张地图的职业而已。
说完了《遗迹2》令人咋舌的体量,同样值得聊聊的还有这一代的职业系统。
“职业”的概念被大幅度强化
和《遗迹:灰烬重生》相比,《遗迹2》不同职业的作战方式和特长变得更为突出,而不再是完全依靠角色天赋和装备来构筑对应的Build。在职业本身的特点变得更加鲜明后,大伙在组队以及创建职业时自然也不再那么随便,转而会着重考虑不同职业之间的搭配。不仅如此,除了队伍本身的搭配,角色的职业等级来到10级之后,更能够解锁属于自己的第二职业。
强化“职业”这一概念存在感的同时,第二职业的开放进一步提升了《遗迹2》在玩法上的多样性。即便是独狼玩家也能体会到职业搭配这方面的策略性。要么选择输出+输出,将自己的角色完全打造成一个“玻璃大炮”,亦或是依靠第二职业来弥补自己主职业的短板,变成攻守兼备的全能型旅者。《遗迹2》中玩家无需强化护甲,所以能够将所有资源投入到自己的武器和配件当中。即便就武器以及项链这些影响强度的装备来讲,如果你是跟我一样热衷于满地图“捡破烂”的玩家,那么一周目就能差不多扫荡个七七八八。在不需要“刷刷刷”的前提下,所谓的重复游玩,在《遗迹2》中很大程度上只是为了到其他人的世界,去见识自己这个世界里没看过的场景而已。
作为《遗迹:灰烬重生》的续作,它在一代作品的基础上有了相当巨大的提升和改善。
将以往的毛病一一剔除之后,《遗迹2》靠着酣畅淋漓的BOSS战以及复杂精妙的多层地图设计,着实让自己在类魂射击这条路上又迈出了一大步。
如果你是对“类魂+设计”这种玩法感兴趣的新玩家,《遗迹2》绝对是不容错过的一部作品。倘若你对一代感兴趣,但却因为那些小毛病而望而却步,那么面对这个改掉缺陷的威力加强版《遗迹2》,还有什么理由拒绝呢?
最近新作频频发布《魔咒之地》、《霍格沃茨之遗》《博德之门3》等等,部部都是精品啊。18TB的硬盘快爆满了都。哎,我想还是先通关了死亡岛2再来慢慢消磨这游戏吧~