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梦里都在爽?这款“另类”手游或将逆风翻盘!

发布时间:2024-08-29浏览:40

大家好,今天给各位分享梦里都在爽?这款“另类”手游或将逆风翻盘!的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

以上这三个经典要素,构筑了独特的Roguelike品类。让无数玩家在无尽的“轮回”中饱受折磨的同时,痛并快乐着。也让“肉鸽”这个品类,拥有了属于自己的游戏体验。

然而如今市面上很多所谓的肉鸽游戏,连皮毛都没有学到。简单的塞入一点随机元素,再蒙上一个二次元的外皮,并用几套美术过关的立绘抓人眼球,就试图加入“肉鸽组织”对玩家进行“收割”。

但玩家的实际体验却是永远没有尽头的数值养成,存在感微弱的肉鸽元素,卷美术,卷剧情,唯独不卷玩法,甚至咂摸起来都是一个味道。然而,还是有人摸准了这个赛道的命脉核心,即“肉鸽”的重复性开局还是需要从玩法层面做出突破,它就是近期开启测试的《无尽梦回》。

该游戏由快手弹指宇宙自研,作为快手旗下自研游戏厂牌,正所谓背靠大树好乘凉,经费方面那是相当充足。这也是为何游戏有底气,打玩法差异化的套路,放弃优先考虑商业化。或许正是这种先让游戏好玩,再让游戏赚钱的思路,让其在测试期间,热度口碑两开花。

taptap预约榜前10,高达9.2的期待值,足见游戏的品质

爽,还是更爽,这是一个问题

同样是肉鸽,为什么《无尽梦回》能获得如此好评?这或许可以从游戏的底层逻辑窥得一二。如今市面上大多数打着肉鸽旗号的游戏,往往还是更强调数值,无论是随机道具,还是随机的敌人,亦或者是所谓的BD,最终都会变成单纯的数值对比,无论包装怎么精美,尝起来都是一个味。

但《无尽梦回》不同,它提取出了肉鸽游戏最为核心的乐趣点。不是简单的数值堆叠,而是利用角色技能与相应的强化卡牌,构筑出了截然不同的战斗方式。这里所谓的强化,不是单纯的伤害提升XX,防御增加XX,这种简单粗暴的词条,而是让技能产生质变,进而影响整个战斗体验。

这就是《无尽梦回》最为核心的“回响”体系,它构筑出了一套逻辑自洽的闭环系统。每次对局选择不同的回响,将会带来截然不同的战斗体验。就像很多优秀的肉鸽一样,回响更像是一个个组件,拿到强化同一技能或机制的卡牌,不断堆叠,形成独特的战斗流派。

不仅如此,除了常规的技能回响,在战斗中收集同一角色一定数量的回响后,还会解锁璀璨回响。当两个角色拿满各自的5个回响后,还能激活连携回响。再搭配上随机出现的梦境模因,以及强互动性,变化多样的房间机关,这些元素的耦合最终使得《无尽梦回》的游戏体验千变万化。

近战和远程伤害相互触发,只要思想不滑坡,总是能整出些新花样

肉鸽游戏的核心魅力,就是BD成型后的一键满屏暴击的爽感。当核心道具凑齐,相互增益形成循环,疯狂屠戮敌人的快感,总是让人欲罢不能。但这是大部分肉鸽所面临的问题,那就是“运气”在很多时候会影响玩家的体验,极端情况之下的“一黑到底”更是让人一言难尽……爽是不可能了,只能是下一把见了。

而《无尽梦回》显然也意识到了这一问题,因此你会发现该游戏的流派只要推进到后期,基本都能成型。哪怕是运气不佳,一路上没拿到核心回响,也一样能爽刷,极大的降低了挫败感。运气坏与好的核心差别,无非是这把游戏体验是爽还是非常爽。

这无疑降低了玩家们的学习成本,对新玩家相当友好,不会让你在刚接触游戏时,死到怀疑人生。但好上手并不意味着《无尽梦回》在策略方面打了折扣,单局10-15分钟,至少可以叠加二十多个特色回响,足够展现出肉鸽随机性带来的乐趣,发挥玩家们的脑洞。随着对游戏理解的加深,能创造出的流派与获得的爽感,也直线上升。

虽然都是爽,但不同的流派之间,操作手感与爽的方式也颇有不同。

以射线为主要进攻手段的镜,只要拿到增加射线数量,增加转速和伤害的回响,在后期成型之后,就是一台行走的激光电风扇。边走变转,AOE伤害拉满,敌人死的越多,射线数量越多,射线越多,伤害就越高,简直就是永动机。

当镜拿到围绕着射线的核心回响后,直接变身轮椅战神,堪称有手就行的典范

黛西这种射击流,如果能凑齐攻击时触发伤害和子弹分裂的回响,就能化身人工弹幕制造机。一边开枪,一边往外飞各种弹幕,什么飞龙,666,大水柱,三角尺。弹幕铺满全屏,BOSS都得琢磨琢磨,到底谁才是BOSS。

这抽血泵一样的速度,咱就说是不是爽的飞起

当然,只要你的脑洞够大,不必循规蹈矩的按照角色定位开发流派。近战战士,一样可以满屏飞弹幕,或者走召唤流带着小弟耀武扬威。作为近战代表角色,逍遥的流派是以近战为主的“锋刃”,但只要能凑齐移动触发,击败敌人触发等星环角色的核心回响,一样可以一刀不A,成为行走的收割机,把敌人全部转死。

视觉效果也是《无尽梦回》提升爽感的必杀技,除了3D俯视角带来的沉浸感之外,游戏还做到了同屏怪物100+。看着满屏幕的怪层层倒下,飘起一个个离谱的伤害数值,这种成型之后割草一般的体验,是其他类型的游戏很难给予的。

剑走偏锋的另类突破

《无尽梦回》的针对性非常强,或许用逆行者来形容也不为过。在这个二游疯狂卷内容的时代,他精准了命中了玩家痛点,用轻度的数值养成,搭配易上手,体验爽快的肉鸽玩法,用真正的“好玩”回应着每一位玩家的期待。

《无尽梦回》在数值养成层面非常轻度,在这如今的二游圈子里,是非常难以想象的。毕竟现在大多数游戏都在强调练度,不付出大量时间爆肝,就会落后大部队(用户粘性数据低),再加上各种副本数值卡死,强迫玩家们去养成,去研究怎么一力降十会,流水线式的重复劳动,久而久之变得比上班还累。

《无尽梦回》中和养成有关的要素并不多,即便是有,也是和玩法深度绑定。在爽刷各种流派的同时,就能解决刚需素材的问题,主打一个体验为主。为了让玩家们无脑爽,游戏甚至可以印刻各种成型BD,直接在材料副本使用,提升爽感的同时,降低玩家们的游戏时间成本。

解决无聊的搬砖问题,剩下的就是研究怎样能刷的更爽

在角色养成上也不需要追求所谓的满命,只需要0命,就能解锁所有的战斗机制。《无尽梦回》也不存在专武,每个角色可以携带的装备,都由副本产出。能不能凑齐,全靠局内战斗掉落。

更值得一题的是,和其他二游中的路人R卡不同,《无尽梦回》里的R卡,绝不是只能给SSR当狗粮。只要是合理运用,R卡的回响,一样能参与流派构筑,为成型助力,也能在局内给R卡装配SSR角色的回响技能大杀四方。R卡并不是用来拉低抽卡率的道具,每一张卡面从美术设定到战斗机制设计,都能看出研发团队付出的心血。

可以通过屏蔽回响池里的角色,来规避一些不想要的回响

以咸鱼之王阿摆为例,不但有让人熟悉的葛优瘫,以及摆烂精神状态十足的咸鱼造型,其技能也和人物设定相契合。他的“间歇性发作”,可以制造一片奋起水域,提升自身攻速。但结束之后,会进入摆烂状态,攻速移速都会降低。

如果说上面几点是针对当前二游的一些痛点做出的反击,那针对肉鸽新玩法的挖掘,则是《无尽梦回》卷玩法的另一张致胜牌。不肝不氪是基础,真想抓住玩家,还是得拿出一些让人眼前一亮的硬货。

肉鸽加吃鸡你见过没?几十位玩家同台竞技,在地图上收集各种资源,努力存活。“胜者角逐”模式,不但结合了吃鸡紧张的节奏感,以及爽快的对战体验,还保留了肉鸽的随机性与游戏独特的回响构筑流派。既考验你对于阵容的搭配与理解,更考验你选择回响的手速,紧张刺激,肾上腺素飙升。

吃鸡作为曾火爆一时的品类,经过多年的挖掘,早已进入红海阶段。吃鸡+武侠拼刀,吃鸡+地牢探险,吃鸡+MOBA,就像排列组合一样,人人都想试试自家玩法与吃鸡到底搭不搭。《无尽梦回》将肉鸽与吃鸡的结合,无疑是一种双赢的选择。

吃鸡更强调节奏感与刺激感,逐渐缩小的安全区,有限的资源,都仿佛在时刻提醒玩家们打起来,打起来。胜者角逐模式,保留了这份紧张与刺激,在短短几分钟时间内,玩家们同样要完成跑图、收集资源升级等操作,并且相对于传统吃鸡,节奏压缩的更加紧凑,刺激感也是翻倍提升。

肉鸽的随机性,更是在其中推波助澜。你不知道自己会获得什么回响,同样是混进决赛圈的天选之子。也许你三个角色零散强化一大堆,战斗力不忍直视,对面大哥逍遥神功大成,直接一打三。肉鸽的加入,让战局的不确定性再度增加,也让紧张刺激感再度放大。

挑战玩家极限的“直至梦魇”,需要在不断刷新的怪物海中生存下来,这非常考验玩家对于阵容的理解。不断涌现的怪物,带来让人窒息的生存压力,不过,随着升级解锁的各种回响,一旦流派成型之后,看着怪物成群般的倒下,前期有多憋屈,后期就会有多爽。

自打吸血鬼幸存者开创了全新的品类之后,围绕着其核心玩法的挖掘也是层出不穷。这种玩法和肉鸽本身师出同源。但不同于其他品类的游戏往玩法上硬靠,《无尽梦回》的回响体系,与其天然契合。这种能同时培养三个角色,还能实时切换的体验,在选择道具时,要考虑的策略点更多,其在策略层面的深度,是大多数吸血鬼幸存者like游戏难以给予的。

在玩法层面做创新,往往是一件费力不讨好的事。毕竟相对于美术等外显层面,成功与否暂且不说。如果不是深度的体验,很难得到玩家的认可,这对玩家来说,是要付出时间成本的。对于研发团队来说,试错也好,研发也好,成本都要更高,或许是背靠着快手这颗大树,让研发团队有资本仔细打磨玩法,让游戏不那么“逐利”,更注重品质与体验。

可以不卷,但必须要有

虽然我们反复强调《无尽梦回》没有卷美术、卷剧情,但游戏在这两方面的表现,也是远超及格线。

游戏以一家出售梦境的商店为引,构筑了一个光怪陆离的故事。神秘的蝶老板,各式各样的眠羊员工,天赋异禀,能进入梦境捕梦的主角,隐藏在一个个梦境背后的真相扑朔迷离。《无尽梦回》虽然主打肉鸽刷图体验,但剧情方面并不薄弱,大量的留白与细致的设定,总让人忍不住想解开故事背后的真相。

真实中带着那么点荒诞,可真是太有代入感了

同样,游戏独特的美术风格,也足以用精致来形容。《无尽梦回》网罗了14亿人经常会做的梦,比如一夜暴富、加班、成为大侠等等,并辅以相应的脑洞,幻化成了一个个拟人角色。即便是舍弃肉鸽玩法的内容,单说着美术与立绘,也是能打的。

侠之梦逍遥就很有代表性。就像人们梦中的大侠一样,使用一把威猛唐刀的他,不但立绘造型简洁干练,背后水墨风格的入云龙,也平添了一份出尘与洒脱。游戏很好的将角色造型与技能相结合,无论是绝技承云斩,还是奔龙逐日,都似在挥洒水墨丹青一般,手感顺滑的同时,视觉效果拉满。

人气最高的暴富之梦黛西,也相当有设计感。这位身穿皮草,头戴墨镜的富家小姐,手持一把金钱发射器,可以随机发射出金币、钞票和钻石。铺天盖地的金钱攻势,让你亲身体会一下什么叫用钱砸死人,什么叫金钱的力量。

结语:

Roguelike是一种既复杂又简单的游戏,想要满足它的几条要求很简单,但如何围绕着一个核心,构筑出相应的系统,怎样设计出花样百出,环环相扣的道具,让玩家们沉浸其中几十上百个小时,都依然充满新鲜感却很难。

《无尽梦回》试图在这个卷美术卷剧情内容的时代,以玩法分个胜负,在跳脱传统框架的同时,尝试点不一样的东西。我们很难断言,这种剑走偏锋,卷玩法的路子,是不是能一直走下去。但就现在看来,它的的确确是拿出一些不一样的东西,在“好玩”这个赛道,卷出了自己的一片天地。

或许有一天,当换皮逐渐消失,大家重回到卷玩法这条赛道上来,肉鸽也会迎来属于它的春天。

用户评论

凉城°

我做梦都是在这款游戏中冒险,感觉真的是沉浸式的体验!

    有12位网友表示赞同!

陌然淺笑

太出乎意料了,一款"二游"竟能如此吸引人,玩起来让人上瘾!

    有12位网友表示赞同!

心贝

无论是剧情还是游戏机制都让我完全着迷,梦里都在回味那个世界。

    有18位网友表示赞同!

我就是这样一个人

"逆风翻盘"说得就是这款游戏吧?它的创新元素惊艳到我了!

    有17位网友表示赞同!

你与清晨阳光

一玩起这个游戏就忘了时间,真是爽到不行的体验。

    有16位网友表示赞同!

不离我

这款游戏颠覆了我的对“二游”传统印象,太有意思了!

    有17位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

做梦都在回味那角色的成长路径和故事情节,非常过瘾。

    有17位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

没想到"另类"的游戏居然可以这么吸引人,梦里重现游戏中的精彩片段。

    有16位网友表示赞同!

念安я

玩完这款游戏后就做了一个美好的梦,像是在虚拟世界的一次完美旅行。

    有15位网友表示赞同!

七夏i

"逆风翻盘"在这里得到了最好的诠释,游戏体验令人兴奋不已。

    有19位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

这款"二游"的独特之处在于它带给玩家的真实感受和沉浸感,让人难以忘怀。

    有12位网友表示赞同!

裸睡の鱼

玩过这款游戏后我感觉自己都沉浸在那个世界中,好想再做一回那段梦中的旅程。

    有9位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

游戏的玩法新颖,每个细节都设计得非常出色,令人惊艳!

    有20位网友表示赞同!

久爱不厌

"二游"居然有这么大的魅力?让人不禁赞叹,梦里都在回味啊。

    有6位网友表示赞同!

凝残月

这款游戏不仅玩法独特,在故事情节上也给人意想不到的惊喜。

    有7位网友表示赞同!

娇眉恨

太震撼了,一款被低估的游戏,玩完之后连梦境都变得不一样了!

    有11位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

"逆风翻盘"不只是口号,这款游戏中看到了玩家与游戏之间的正面力量。

    有20位网友表示赞同!

怀念·最初

在梦里反复回放游戏画面,真的是沉浸感满分啊,强烈推荐给所有玩家!

    有14位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

没想到"二游"也能有如此出色的体验,每一次探险都让人兴奋不已,期待更多这样的好作品出现。

    有9位网友表示赞同!

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