紧张的心跳,张嘴的骷髅,眼花缭乱的珠子,让你顿感无助,也让你顿时绝望透顶。
没错!今天的主角就是《祖玛》。提起祖玛,屏幕前的很多年轻看官老爷们都虎口一震:这不是我爸我妈我爷爷奶奶玩过的游戏?
说实话,这就是祖玛的魅力所在,我们的长辈讨厌我们的孩子沉迷王者荣耀和和平精英,也不懂得穿越火线和反恐精英的战术意识,但是一提起祖玛,我们的长辈眉头一皱,小子,你要说起祖玛,我可就不困了。
虽然祖玛在我们接触端游手游年轻玩家的眼里,肯定嘴上会这样说:切!那是我姥姥玩的游戏,我可不屑玩这游戏。
嘴上很虚伪,身体却很诚实,谁还没有个趁没人偷悄悄玩祖玛的时候:嗯!真香。
反正刺儿头哥就是这种人,不知道屏幕前的你们是不是也能和刺儿头哥一样做到这样诚实。
今天就带大家一起去了解下这个熟悉而又陌生的游戏《祖玛》。
一、祖玛的来历
hello,大家好!我是刺儿头哥,本期文章我们就讨论那个让我们熟悉又陌生的祖玛。
《祖玛》是由Popcap Games于2004年1月1日开放的一款PC端益智类系列小游戏。游戏目标是尽量消除珠子,以防止珠子滚入轨迹尽头的洞中。
popcap?怎么这么眼熟?没错,它也是另一款经典益智类游戏《植物大战僵尸》的老东家。
提起popcap,宝开游戏公司(Popcap Games)是美国著名的休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,截至2009年,已发展到180多个员工。
Popcap(宝开)的出名作游戏是Bejeweled(宝石迷阵),一个转换宝石的消除类游戏,因该款游戏在2002年获得了CGW Hall of Fame奖项。
2011年7月,Popcap被美国电子游戏产业巨头艺电(EA)收购。 2014年3月为了适应在移动游戏中为玩家提供在线服务,以及开发新IP的需求,宝开进行了裁员。
尽管是一款益智类的小游戏,但是祖玛对于游戏情节设定上可是一点也不含糊,接下来刺儿头哥就来大家一起了解一下一个你陌生的祖玛。
打开游戏界面,你会看到一股浓浓的印第安之风扑面而来,在印第安神话体系中,青蛙是一位非常重要的神,能够保佑民众不被猛兽妖魔的侵袭,在1万多前的远古时期,有一个史前村,那里盛产能量彩珠。可是和平只是暂时的,大魔王得知了能量彩珠的能量很强,于是就打了注意。他派了很多的骷髅鬼去收缴,但却受到了村里人的阻止。大魔王生气了,就派那些骷髅鬼在夜晚悄悄地潜入了能量洞穴。能量彩珠就在能量洞穴里盛产,谁要是吸收了那些能量,就会天下无敌!能量洞穴共有12个,里面有很多轨道,能量彩珠就在上面滚动,摩擦能量使洞穴坚硬无比,坚不可摧。每条轨道有一个小口连接,那些小口原来的样子是一只魔盘,但后来因为骷髅鬼堵塞着,不断地向里吸收,速度提升了。以前这些洞穴都是尘封的。但后来第一个洞穴却打开了。
村子里乌烟瘴气,一片恐惧。村民们都在商量怎么办,都说派人去杀死骷髅鬼,摧毁大魔王的灵魂,得回和平,可是谁都不敢去。突然,洞穴里的一只神秘的青蛙跑跳出来,说:“我可以要回和平,我是彩珠的灵魂,我知道里面的一切地形,我可以帮你们摧毁大魔王!”
这只青蛙的名字就叫祖玛。
这就是祖玛的故事背景,可见这么一个简单益智类游戏背后尽然蕴含着一个印第安古老的传说神话。
二、祖玛的游戏模式
祖玛一共分为冒险模式和挑战模式。
相比较挑战模式,祖玛的冒险模式更是被我们这些老少皆宜的玩家津津乐道。
其次是游戏规则,游戏创意比较简单;但难度不凡。屏幕中的石头青蛙会吐出颜色各异的珠子,与沿着一条轨迹运行的一串珠子相接,一旦三颗或以上的珠子连在一起,则这几颗珠子即可消失。我们所要做的就是尽量消除珠子,以防止珠子滚入轨迹尽头的洞中。珠子落入洞中即为输掉,青蛙将减少一次生命。一共有3次生命机会。在Advanture模式中,每累计到50000分即可获得一只青蛙。
看似这么简单的游戏规则,但玩法上却一点也不简单,当眼花缭乱的珠子出现在满屏幕时,究竟该把珠子打在哪里,我们无从所措,当骷髅的嘴巴张得不能再张时,一股失败的挫败感顿时涌上心头,不过这也是只是水平一般的我们,但是在高手手里,它是一款FPS射击类游戏。
甩球、穿缝掏金币、计算最大连击等等,这些都是高手的操作,刺儿头哥曾经在哔哩哔哩看过一位UP主的冒险模式,全程关卡只用了37分钟,好家伙!隔我们这一般水平,37分钟最多也就是打到了第四第五关的水平,这位UP主的手速反应真得是叹为观止,我们没看到哪个球放哪合适,人家居然毫不犹豫地打出去,各种连击的计算也是非常到位,每一关的过关时间都不超过30秒。
而我们此时早已经是手忙脚乱,甚至全然不知道第一颗球已经钻进了骷髅嘴里。
也正是祖玛玩法的这些有趣现象,让祖玛成为了我们津津乐道的游戏。
奶奶也许在收拾家中,突然想起之前终结的某一关该怎么过了,忽然放下手中的活打开祖玛接着游戏。
妈妈刚刚吃完饭,被闺蜜叫去去跳广场舞,突然一时手痒,来到电脑前打开了祖玛。
这就是祖玛带给玩家们的乐趣。
三、祖玛成名时的小插曲
在2000年的时候,电脑这个奢侈品开始有向民众普及的倾向,这个时候一些游戏开发商于是抓住这个机遇开始大力发展电脑游戏,而作为益智类游戏,在当时可谓是抢占先机。
因为在当时,电脑的配置相对不高,益智类游戏作为休闲益智的人设,其不高的配置和趣味的玩法在一发行就深受玩家的风靡和喜爱,祖玛也不例外。
米歇尔的旋转泡泡于2001年发行,虽然两个游戏在画风上完全不同,但是游戏规则和游戏玩法上有着惊人的高度相似。
于是米歇尔公司自己就打起了退堂鼓,这件事情也只是在网上打了打嘴炮而已,也就没有后续下文,至于原因大家都懂得都懂,刺儿头哥对于这件事一直是老太太钻被窝-爷笑了。
这可以说是祖玛成名之时遇到的一个小插曲,随后祖玛一路高歌,很快在热度知名度上碾压了米歇尔的旋转泡泡,可怜的米歇尔本来还指望旋转泡泡再让公司再造辉煌,只可惜半路杀出个祖玛,很快米歇尔一蹶不振,直至倒闭。
不得不说在游戏界里既生瑜何生亮的事情是经常发生的。
四、祖玛的后续状况
宝开在看到祖玛上了热搜之后,和它的另一个游戏《植物大战僵尸》一样,陆陆续续又开发出后续版本,如:海盗祖玛、数字祖玛、亚特兰蒂斯祖玛、青蛙祖玛太空篇、小音乐祖玛、熊猫祖玛、蒙特祖玛的宝藏、蒙特祖玛的宝藏2和埃及祖玛,做法上和植物大战僵尸一样,什么植物大战僵尸2、植物大战僵尸长城版等等一模一样。
不过游戏界也是一片叱咤风云,花无百日红,宝开这个在当时游戏界的大咖同样也没有逃脱被市场淘汰的风险,2011年,宝开正式被EA收购,自此以后,那个带给我们无限欢乐的祖玛和植物大战僵尸的老东家彻底退出了游戏界的舞台。
留给我们的只有记忆中的回忆和每当半夜打开电脑时我们一个人落魄地重新再一次重温祖玛和植物大战僵尸的体验。
花无百日红,权无十年,世间的事情一直都是反复无常,而只有快乐的回忆才是陪伴我们一生的永恒。
用户评论
《祖玛》是我儿时的经典回忆,那鲜艳的颜色和趣味的游戏模式简直让人欲罢不能。
有6位网友表示赞同!
作为一款射击类游戏,《祖玛》在设计上的独特性让它在一众游戏中脱颖而出。
有8位网友表示赞同!
玩上半小时后就会发现,原来简单的规则背后也有着无穷的挑战和乐趣。
有18位网友表示赞同!
《祖玛》给我的第一印象就是精美的画面,虽然是一款老游戏,但至今看起来依然很有活力。
有13位网友表示赞同!
小时候经常一拿起控制器就停不下来,《祖玛》教会了我坚持和策略的重要性。
有14位网友表示赞同!
对于忙碌的成年人而言,《祖玛》不仅是一种放松方式,还能帮助提高反应速度。
有14位网友表示赞同!
这款游戏让我明白了时间管理的重要性,每一关都需要精心规划才能通过。
有9位网友表示赞同!
《祖玛》的游戏性非常强,即使是游戏小白也可以迅速上手,并逐渐掌握其中的技巧。
有17位网友表示赞同!
无论是小孩还是老人,《祖玛》都能够找到属于他们的乐趣点,这是一大亮点。
有10位网友表示赞同!
记忆中最快乐的日子就是与朋友一起通过《祖玛》,分享挑战和成功的喜悦。
有19位网友表示赞同!
作为一款经典射击游戏,《祖玛》拥有超高的耐玩度,每一次都能发现新的策略或技巧。
有20位网友表示赞同!
《祖玛》的音乐是我小时候最熟悉的背景音之一,每次听到就会想起当时玩游戏的情景。
有6位网友表示赞同!
尽管多年过去了,但玩《祖玛》依旧能够唤醒我内心的童真,感受游戏带来的纯粹乐趣。
有16位网友表示赞同!
对于新手玩家,《祖玛》的教程和提示十分友好,让新入门者也非常容易上手。
有19位网友表示赞同!
每个关卡都能带来不同的挑战,既考验了操作速度又提高了决策能力。
有7位网友表示赞同!
《祖玛》是我最喜爱的游戏之一,尤其是在面对压力时,它总能提供一种快速逃离现实的小天地。
有6位网友表示赞同!
游戏中的道具系统为《祖玛》增加了额外的策略层和可玩性,让每一关都充满了不确定性。
有17位网友表示赞同!
这款游戏不仅适合个人娱乐,也十分适用于与家人或者朋友之间的比赛,增添了许多欢乐时光。
有8位网友表示赞同!
《祖玛》的老玩家可能会发现,尽管画面简朴,但这款游戏中蕴含的智慧和策略依然让人充满回味。
有20位网友表示赞同!
在紧张的工作之余,《祖玛》能提供一种放松的效果,在缓解压力的同时还可以提升心情。
有8位网友表示赞同!