很多朋友对于《生死格斗5无限》制作人独家访谈:打造极致卡牌RPG体验,平衡流畅度与打击感和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
多年的发展和行业的肯定,使得《生死格斗》成为举世闻名的格斗游戏IP。去年,与光荣特库摩保持良好关系的国内游戏开发商天戏互娱获得了《生死格斗5》的授权,并正式公布了根据《死或生5》改编的同名手游《生死格斗5:无限》。《生死格斗5:无限》是一款通过Unity引擎打造的格斗与RPG相结合的手游。近日,游戏智库采访了《生死格斗5:无限》的中国制作人,为玩家们揭开《生死格斗5:无限》的神秘面纱。
以下为采访实录:
游戏智库:《生死格斗》游戏在全球范围内都有较高的知名度,也曾拍过电影。对于该IP的首次手游化,为什么选择《生死格斗5无限》这个游戏名?“无限”一词代表什么含义?
答: 《生死格斗》这个IP诞生至今已有21年历史,推出过多代经典的主机游戏。前不久光荣特库摩官方宣布,《生死格斗5:最后一战》的下载量已经超过了900万份。但在手游市场还是第一次改编,所以我们想带给玩家无限的想象空间。“无限”在游戏中主要体现为两点:一是没有限制,不限于原题材的束缚。《生死格斗5》这IP原是个重度格斗游戏,但我们没有拘泥于原题材的的限制,盲目照搬成格斗手游,而是经过市场调研以及平台的考量,将其做成了卡牌RPG的形式;第二层意思,是在传统的回合制游戏中,加入了无限连击的玩法,丰富游戏性。
游戏智库:用“卡牌RPG+格斗”来定义《生死格斗5无限》,是出于何种考虑?
答:《生死格斗》原著是一款较为硬派的格斗游戏,相对于被人们称赞的精美人设,它的硬核式玩法其实比较小众,在移动端完全照搬这种原型是不明智的。因此,在《生死格斗5无限》立项初期,我们也明确了“传播IP,让更多人玩到DOA角色”的大方向,结合 “用户盘子大”的特性选择了“卡牌+RPG”这个游戏类型。而“格斗”主要是作为手操元素,肩负起还原IP特点的重任,同时也赋予“卡牌RPG”这个品类一定的创新度。
游戏智库:根据游戏的介绍,《生死格斗5 无限》采用的是“全程半即时手操”的操作方式。能简单通俗地说明一下这个操作模式,以及它的技术难度和设计目的吗?
答:“全程半即时手操”操作方式的核心是“连击”。用户在恰当的时间点击屏幕,触发格斗家之间的连击,就能打出更高的伤害值,以此来突显“格斗”的真谛。技术难点在于,角色的动作设计需要一气呵成、行云流水,才能满足我们对连击“流畅度与打击感”的极致追求。
游戏智库:《生死格斗5 无限》手游在传承原版的过程中,做了哪些取舍?比如剧情、画面、音效以及角色等等......
游戏智库:您认为《生死格斗5无限》最能体现差异化,最能吸引玩家的点在哪里?
答:首先最大的亮点在于人设。《死或生》这个IP原本就有着“最美格斗游戏”的称号,大部分的精华要素集中在人物角色的相关特性,这方面《生死格斗5无限》的传承做得非常好。我们在改编手游的时候,用次时代的制作标准尽可能去还原角色的设定和每一个动作,最大程度地保留了人物相关设定特征,并且让角色看起来更精致,也更有个性。促使玩家在收集角色的同时获取更佳的代入感;其次,在玩法上我们通过连击和必杀技的设定,结合激烈的特效,让玩家充分体验到了原作的格斗打击感。我们把这两个优势点相结合,引出《生死格斗5无限》的最大价值。
游戏智库:天戏互娱和光荣特库摩之间的合作持续了10年之久,合作的IP覆盖面也很广。对于《生死格斗5无限》,光荣特库摩方面给予了哪些支持?
答:基于天戏互娱和光荣特库摩长达十年的合作,彼此之间非常信任,在此次《生死格斗5无限》的开发中,光荣特库摩方面给予了高度重视,也给了我们很大帮助。除了提供了原版整套人物模型、动作、配音等素材外,还和我们一起结合中国的市场行情探讨游戏的做法,对产品的每一步开发进行严格的监修。
游戏智库:目前,《生死格斗5无限》的研发进行到哪个阶段了?什么时候能够面市?
答:目前已经进入后期的打磨阶段。相信在光荣特库摩和天戏互娱的共同努力下,今年的Q3季度就能把一个比较优质且完整的产品,带与大家见面。
游戏智库:《生死格斗》毕竟是个全球化的IP。如今,第一款手游产品也会在中国首发。之后,天戏互娱是否会扮演全球发行商的角色?
答:这的确是我们未来战略之一。其实早在之前的IP储备阶段,我们就已经在为进军海外市场做准备。除了《生死格斗5》以外,光荣特库摩的《真三国无双6》、《大航海时代4》,世嘉的《末世之蚀》等大IP全部为全球授权,另外我们也拿到了手游《三国志2017》的海外发行权。今年,我们组建了自己的专业海外发行团队,也会和海外发行商进行一些合作,协力将国内的精品IP产品输送至全球,同时也会考虑将海外一些优秀的大作引入国内。全面推进全球化战略。
用户评论
这篇文章让我很期待《生死格斗5无限》了!我一直喜欢卡牌RPG,如果能有流畅的操作和打击感,那肯定更棒~
有18位网友表示赞同!
感觉这次《生死格斗5无限》想要突破卡牌游戏固有的模式啊,结合动作元素的话,玩法肯定很有新意
有18位网友表示赞同!
制作人说要追求流畅度和打击感,这对我来说是重中之重! 卡牌游戏的战斗画面太僵硬了,希望这次能改进!
有8位网友表示赞同!
好久没有玩过《生死格斗》系列游戏了,突然听到新作的消息真的很惊喜,尤其是有动作元素的加入!
有10位网友表示赞同!
以前卡牌游戏中角色的动作比较单调,不知道《生死格斗5无限》会有哪些新招式?
有10位网友表示赞同!
我希望能看到更多关于战斗系统细节的信息,比如技能组合、连招机制等等。
有6位网友表示赞同!
希望游戏里能加入多人对战模式,这样就能和其他玩家体验流畅的动作战斗了!
有9位网友表示赞同!
要是《生死格斗5无限》做得成功,说不定之后其他卡牌ゲーム也会尝试加入这种元素!
有20位网友表示赞同!
制作人敢于创新,我很佩服!希望这款游戏能取得成功!
有9位网友表示赞同!
卡牌RPG和动作游戏的结合让我感到非常好奇! 期待《生死格斗5无限》的正式发布!
有5位网友表示赞同!
我最喜欢卡牌游戏的收集要素,希望《生死格斗5无限》会有丰富的角色收集玩法。
有10位网友表示赞同!
生死格斗系列一直很好玩,这次加入动作元素一定很精彩!
有19位网友表示赞同!
以前很多卡牌游戏剧情都很单薄,不知道《生死格斗5无限》的故事会不会比较引人入胜?
有5位网友表示赞同!
制作团队能不能透露一下游戏的背景设定?我很期待了解这个世界的故事!
有12位网友表示赞同!
要是游戏里有丰富的可玩性,比如支线任务、隐藏剧情等等,那会更棒!
有13位网友表示赞同!
卡牌游戏和动作游戏的平衡很重要,希望《生死格斗5无限》做得完美!
有11位网友表示赞同!
生死格斗系列一直都蛮热血的,希望新作能继续保持这种风格!
有17位网友表示赞同!
对这款游戏的期待值越来越高了!
有18位网友表示赞同!
希望能够早日体验到《生死格斗5无限》的游戏内容!
有20位网友表示赞同!