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轻松掌握格斗游戏技巧:AI助力入门不再难

发布时间:2024-10-13浏览:65

大家好,如果您还对轻松掌握格斗游戏技巧:AI助力入门不再难不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享轻松掌握格斗游戏技巧:AI助力入门不再难的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

当时我觉得这算是“格斗游戏”的一大困境,毕竟现在大家生活节奏都这么快,很难找到一个能在线下陪你打游戏的团体,而游戏厂商的服务再周到,也不可能在卖游戏的同时,还给玩家分配能同时具备陪练和指导功能的真人朋友。

但在那篇文章的评论区里,有一位不懂格斗游戏的读者奇思妙想,提了一个挺有创意的解决方案:

我看了这条评论后仔细想了想,好像也确实可行,因为虽然格斗游戏的局势千变万化,每局都会遇到不同的场面和情景,但它战斗的核心逻辑——动作帧数、招式判定框等,其实都做得非常严谨。

一个招式在某个特定距离算不算败招,会不会被对手确反,对手确反能给出的最大伤害是多少?这些逻辑和数值早就在玩家出招前就已经决定好了。为什么我们不能把这些数据全部告诉AI,然后让AI来当这个新人身边的导师兼陪练呢?——AI至少不会因为不耐烦而骂人。

没想到在9月24日《街霸6》的新版本中,卡普空还真就这么做了。

这次《街霸6》的更新除了常规的新角色发布外,还加入了一个名为“丽芬V对手”的新模式:

这个模式下,玩家的陪练对手虽然还是电脑,但这次电脑的AI会根据上传到天梯上的众多录像数据,实时模仿各个分段对手的操作习惯和战术打法。

这个功能有什么意义呢?举个例子,假设我是一个钻石段位的玩家,我可能会觉得这个段位里某些冷门角色格外难打,想专门练习这个角色的特定对策。

但首先,我没法保证天梯上的匹配机制总能给我想要的对手,而周围或许也找不到既使用这个角色,还能跟我水平相当的朋友。对于数量更广大,没有线下团体的格斗新人们来说,这种情况绝对占多数。

有了这个新的AI对手后,相当于玩家身边能随时有一个跟你实力相当,精通所有角色,而且还能根据你的实力增长,时刻自我进化的理想陪练对象。

你可以根据自己的水平增减,调整AI的段位

游戏更新后我自己试了几把,确实觉得这次的AI“更像人了”。比如像“白银”“黄金”这样的低分段位里,玩家的连段熟练度低,更倾向于用“斗气迸发”“凹升龙”来给自己创造有利局面,AI也确实还原了他们的这些失误操作。

而在“大师”这样的高手分段中,我明显感觉到AI给了我更大的压力,而且最重要的——这种压力并非来自于AI在“读指令”,而是思路更像个玩家,不断通过立回拉扯来寻找破绽。

在过去,没有一个格斗老手会推荐新人去“打电脑”,这是因为当时AI有自己的行动逻辑,除了等同于开挂 的“读指令”不说,它的打法和天梯上的真人玩家也有很大区别。

在这种情况下,靠“打电脑”来练习,只会给自己培养一堆无用的坏习惯,对提升反而起反效果;但要是AI能够“越来越像人”,那自然另当别论了。

除了与人斗,“丽芬的V对手”还有一个功能——和自己斗。你可以将自己的录像数据喂给AI,然后生成“另一个自己”,真正实现左右互搏。

挑战自己的AI,还真有种奇怪的感觉

战斗结束后,NPC丽芬还会根据每局的表现给出评语和建议:

说真的,第一次看到这些功能的时候我还挺惊讶,因为这就是我在之前文章里提到的观点:“格斗游戏更需要一个能守在你身边,随时随地提供指导意见的老师。”

可惜的是我玩了几天看下来,《街霸6》的这个新功能,或许更接近于雏形。因为AI说的那些评语,其实是都是提前设定好的句子模版,比如当你一直被对手摔投时,它就会弹出上面的对话。

但凡玩过格斗的读者都知道,一局里“被摔投”会有很多原因,肯定不是一句“试着增加攻击吧”就能解决的;再者“增加什么类型的攻击?”“在什么时机增加攻击?”都是需要实时分析和判断的,靠统一的句子模版,能给玩家的实质性帮助有限。

不过,我倒是觉得这给玩家精神上的帮助很大。

前面我提到这个模式的名字叫“丽芬的V对手”,丽芬在剧情设定上是街霸人气角色春丽的小徒弟,本身还很擅长电脑技术,剧情里,这个AI就是她开发出来的:

所以当玩家在使用这个模式时,看到的并不是游戏常规的菜单和UI,而是来自丽芬电脑里的“实时数据”,所以自然会有些更可爱的交互:

AI的建议也是以丽芬的语气给出的,表情包更是随时都会变,哪怕你整场比赛没有打到对手一下,最后的评语也是鼓励、安慰的句子居多:

要我说,《街霸6》的这次更新,确实在格斗游戏的新人指导方面迈出了很大一步,不过我指的并非是实质性的指导——谁都能看出目前这个AI给出的建议还需要进一步优化,拟人层面也尚有提升空间。

但它至少给了新人一个暗示:格斗游戏的练习,也没有那么枯燥。不仅没必要一个人单调地在练功房里打木桩,有温柔的大姐姐给你鼓励,而且现在还能根据你的练习进度,获得相应的奖励:

完成不同的课题,会有皮肤、表情贴纸和装扮之类的奖励

这瞬间让我有了种“多邻国”的既视感——和语言学习一样,格斗游戏想变强,总是要经过一段枯燥、单调、毫无正反馈的时期,再厉害的辅助手段也只能减轻,而不能完全跳过。

在AI能够真的给玩家更有用的指导建议前,它至少先让我喜欢上了练习。

用户评论

余笙南吟

我觉得这个想法还是很有潜力的!人工智能可以根据玩家的操作习惯和风格个性化指导教程,更容易让初学者上手。

    有11位网友表示赞同!

一笑抵千言

格斗游戏确实门槛高,有时候看别人玩太精彩了,自己却总是连招都不会用。AI辅助学习听起来不错啊,就是不知道能不能真正实现?

    有18位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

说实在的,我入坑打金牌已经花了N年时间了!很多新人可能还没找到合适的格斗游戏就放弃啦。如果AI能更快地帮助他们找到适合自己的游戏风格和技巧,那真是太棒了!

    有8位网友表示赞同!

鹿叹

解决入门难问题?别忘了这门槛也来自于游戏的深度和平衡性啊!就算有AI辅导,玩家也需要不断练习才能真正掌握其中的奥秘。

    有16位网友表示赞同!

枫无痕

我更想看到的是 AI 能为格斗游戏创造更多有趣的玩法,而不是仅仅作为新手引导工具。想想一个可以与你配合并根据你的策略变换战术的 AI 队友,那岂不是太牛了?

    有20位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

AI真的能解决格斗游戏入门难吗?我觉得还是得看具体的实现方式。如果只是简单的模式介绍,估计作用有限。需要更精准的分析和指导才能真正提升新手体验。

    有5位网友表示赞同!

晨与橙与城

AI确实可以提高学习效率,就像现在很多编程课程都用 AI 来个性化辅导一样。格斗游戏也不例外, AI 能根据玩家操作水平自动调整难度,并给出更针对性的建议,相信能吸引更多新人加入!

    有20位网友表示赞同!

疯人疯语疯人愿

我还是比较怀念以前的时代,没有AI辅助的情况下,玩家需要靠自己探索和学习游戏机制。虽然困难,但这种过程也更加有成就感啊!

    有12位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

我觉得这个想法很有风险,如果过度依赖 AI 引导,可能会导致玩家缺乏独立思考能力和策略制定能力,长久来看对格斗游戏的进步不利。

    有6位网友表示赞同!

嘲笑!

现在很多手游已经有 AI 辅助的功能了,感觉效果还不错。AI 可以更快速地帮助玩家了解游戏机制和操作技巧,也更方便上手。希望这个想法能应用到更多热门的格斗游戏中!

    有20位网友表示赞同!

陌颜

个人觉得解决格斗游戏入门难的问题最重要的是降低门槛的设计。 例如,可以采取更简单的招式机制和操作界面, 或者增加更多的新手教程和引导机制。 AI的作用是辅助性的,最好不要成为游戏的核心玩法。

    有16位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

我倒是希望 AI 能帮助制作出更丰富、更具挑战性的格斗游戏。例如 AI 可以生成新的战斗场景、敌人AI 和战术组合,让格斗游戏的可玩性更上一层楼!

    有11位网友表示赞同!

柠栀

解决入门难问题很棒,不过最重要的是要保证游戏本身的乐趣和竞争性。如果只追求易上手,容易导致游戏内容过于简单化,失去格斗游戏的核心魅力。

    有20位网友表示赞同!

Hello爱情风

AI辅助的确可以降低学习门槛,但我依然觉得格斗游戏的精髓在于不断的练习和对技巧的理解。 无论借助AI还是独立学习,最终都能让你真正体会到格斗游戏的乐趣!

    有8位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

想想如果 AI 可以模拟不同玩家的打法风格,我们可以像对着真人一样体验各种各样的战斗方式,这岂不就是太酷了吗? 而且还能帮助我们分析自己的弱点,找到改进的方向。

    有7位网友表示赞同!

玻璃渣子

我很担心AI辅助会让格斗游戏变得太过模式化,因为 AI 的逻辑固然可以帮助玩家快速掌握技巧,但也会限制玩家的思路和创造力。我希望格斗游戏仍然保持其自由度和开放性。

    有10位网友表示赞同!

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