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成功注册游戏商标攻略:避开三大常见陷阱,掌握关键要点

发布时间:2024-10-14浏览:84

大家好,成功注册游戏商标攻略:避开三大常见陷阱,掌握关键要点相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于成功注册游戏商标攻略:避开三大常见陷阱,掌握关键要点和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

在网络游戏行业,对于商标权的认知更多集中在企业商标上,而对于产品商标的注册在企业内部往往在于著作权备案与版号审批。但是商标权与著作权的不同往往使得知名IP的商标在不同领域也拥有较大的价值。对于知名IP的商标往往有多家企业同时进行抢注,目的各不相同。今天我们就来说一说为什么同样是注册商标,别人能注册成功,自己的却被打回?

在我国商标共分为45大类。而网络游戏企业如要为旗下产品注册商标直接流脑的大类是第9类“科学仪器”(下包括“计算机程序、软件”小类)与第41类“教育娱乐”。而除此之外,围绕整个互联网行业与相关的大类还有38类“通讯服务”、42类“网站服务”。除此之外还有涉及到广告销售的35类“广告和特许经营”。

先围绕41类商标即“教育娱乐”的申请来谈。但同样需要强调的是,41大类之下还有若干分类,而作为企业在申请商标时可以选择自己需要的大类之下的小类,由于小类可以多选且存在“部分驳回”的情况。有可能出现的一种情况即是CP在申请41大类之下的若干小类商标后却得到了一个自己不需要的分类的商标权。比如说某CP为本公司旗下的游戏注册商标。最后游戏类的商标没下来,下来的是一个录像带类的商标。

那么,为什么会出现这种被驳回的情况呢?下面,让我们从几个案例入手,说一说在网游商标申请中容易被驳回的几种原因。

01

商标起名有“底线”,这个“禁区”不能踩!

先来看一个案例。下图是昔日一家端游时代厂商上海游趣网络申请《鬼吹灯》商标注册权的案例。2007年时,这家厂商曾经通过盛大获得了《鬼吹灯》小说的IP授权,并计划以此开发一个基于此世界观的3DMMORPG,在当时这无疑是一个激动人心的项目。但通过这张图片可以看到,在随后申请商标时,其被无情的驳回了。出现这种情况的原因在于这家公司在申请商标时误入了“不良影响”的禁区。

事实上,“不良影响”禁区是近年来移动游戏厂商在申请游戏商标时常常误踩的一个坑。而笔者在与这些厂商进行沟通时最后发现,他们的游戏名称比较统一的特点是涉及了玄学、盗墓与宗教等领域,体现在名称上则是这些词汇成为了主语,最终被有关部门以这一条打回。

通过这一案例我们可以发现,网络游戏产品在申请商标的过程中比较重要的即是词汇的搭配与重心。特别是沾上宗教相关名词与盗墓、恶魔、鬼怪等词汇尤其要注意,切不可以这些词汇为主语。否则的话十有八九会落入如昔日上海游趣“有IP,没商标”的尴尬境地,这想必是每家厂商都不愿看到的。

02

追跟溯源,躲开通用元素这条船

《十万个为什么》是少年儿童出版社在20世纪60年代编辑所出版的一套青少年科普读物。在2000年的时候中国少年儿童出版社曾为“十万个为什么”注册商标。但最终的结果是被无情驳回。其理由按照少年儿童出版社的介绍是‘十万个为什么’并不是一个专有名词,口语里也经常出现。

这个案例能够告诉我们的是,不是一个简简单单的为产品起名就完了。更为重要的是它是否能够为你日后的维权创造便利条件。像《十万个冷笑话》足够吸引人,但基于其与《十万个为什么》相同的句势,使得其在商标维权方面陷入了一个比较尴尬的境地。

03

店大难说欺客,大厂效应不可忽略

商标注册中有一种情况是严格禁止的。就是相同近似,即其注册商标与之前已经注册成功的某商标的整体呼叫、字型以及含义上存在类似,并容易造成相关公众误认为申请注册的商标与已成功注册商标为同一市场主体所有,或存在经营、组织上以及法律上的关联。

这事说起来简单,但具体到实际的执行环节,它会牵扯到一个比较尴尬的事实是“大厂效应”那么如何避免这种情况呢?

第一:大厂本身所拥有的商标是否含有通用元素,并且在被第一次驳回之后你能否在举证的过程中有效拿出充分的案例举证申辩。

第二:基于游戏的世界观进行游戏名称的重新解读。

用户评论

江山策

我也是刚开始接触游戏开发,本来想注册一个游戏商标,看到这篇博文真是太感谢了!这三个陷阱说的太对了,我会擦亮眼睛小心避开!

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糖果控

话说玩游戏确实越来越多了,自己也想过注册个自己的品牌,但不知道从哪下手。这篇的“三个陷阱”真的挺重要的,要先做好功课才行啊~

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闷骚闷出味道了

文章写的真不错,很详细!注册商标确实是件重要的事情,之前就知道名字容易重复,没想到还有其他陷阱需要避开,这三个我都需要注意了!

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爱你的小笨蛋

感觉博主说的重点在“避免”上,太注重防了!我想说的是,注册游戏商标不只是要避免陷阱,更重要的是要有创新和独特的设计才能打造成知名品牌。

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陌颜幽梦

注册商标确实很重要,但我觉得文章里提到的三个陷阱并不能涵盖所有的情况。例如,国内游戏市场竞争激烈,如何快速抢占先机也是一个需要考虑的因素

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疯人疯语疯人愿

作为一名老玩家,一直都有个想法自己开发一款游戏,这篇博文让我看到了注册商标的重要性!我得好好研究一下这些“陷阱”,避免给自己挖坑

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酒笙倾凉

注册游戏商标这道门有点高呀,还是有些复杂的地方需要多了解。文章讲的确实很到位,特别是第3点,真怕选择错误导致后续麻烦!

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暮染轻纱

文章提到的三个陷阱很有参考价值 ,尤其是在国内市场,竞争非常激烈的情况下,更加需要谨慎处理商标注册问题

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玻璃渣子

我有一个朋友想用自己创意的名字开发一款游戏,但是现在很多名字都被人占用了,他为此感到很沮丧。这篇博文或许可以给他一些启发。

    有7位网友表示赞同!

回忆未来

我觉得文章有点过于强调负面信息,忘记了注册商标的积极意义。其实只要做好充分准备和合法操作,就能顺利取得成功!

    有13位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

我对注册游戏商标这块不太懂,看这篇文章还是有所收获,比如避免名字重复,要考虑市场认可度等等,感觉这三个陷阱都是需要注意的

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抓不住i

作为一个游戏开发爱好者,这篇博文给我带来了很多启发。学习了这些“陷阱”,我相信将来自己在注册游戏商标方面会更得心应手。

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命硬

注册游戏商标确实是一门学问!希望以后再出一些详细的文章讲解具体的步骤和流程,这样更容易理解和操作

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柠夏初开

我之前就注册过一个商标,然后发现市场上有很多类似的,导致没有起到预期的效果。看来当时我的判断还是不够完善啊!学习这些“陷阱”来改进未来的策略也行.

    有8位网友表示赞同!

南宫沐风

游戏行业竞争太过激烈了,想要脱颖而出,品牌建设非常重要!这篇博文提到三个陷阱,让我对商标注册的重要性有了更深理解!

    有9位网友表示赞同!

巷口酒肆

对于想自己开发游戏的人来说,这篇文章简直太棒了!它不仅解释了注册游戏商标的重要性,还详细解读了避免常见陷阱的方法。相信很多朋友跟我一样,受益良多!

    有6位网友表示赞同!

怅惘

文章说的很真!我觉得在注册游戏商标时,除了要避免这些陷阱之外,还要考虑自己的目标用户群以及未来的发展趋势,才能更好地规划自己的品牌之路。

    有20位网友表示赞同!

心已麻木i

这个文章挺有帮助的,让我对注册游戏商标这件事有了更加清晰的认识。我也想开发一款游戏,这篇文章帮了我不少忙!

    有19位网友表示赞同!

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