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最新《移动市场报告》揭示:玩家手游支出减少,data.ai数据解读

发布时间:2024-10-14浏览:90

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下最新《移动市场报告》揭示:玩家手游支出减少,data.ai数据解读的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

报告中支出 2022 年移动用户在手机应用和游戏方面的支出为 1100 亿美元,同比下降了 5%。不过手游的下载量接近于 900 亿次,比 2021 年有明显增加。

IT之家了解到,其中手游营收占比超过 60%,营收超过 1000 万美元、1 亿美元和 10 亿美元的游戏数量分别同比下降 1%、4% 和 33%。不过,《暗黑破坏神不朽》、《APEX Legends Mobile》等部分游戏在游戏内购方面取得了较大的成功。

2022 年,角色扮演游戏在某些方面位居榜首,下载量同比增长 3.9%,但应用内购买支出同比下降 8.3%。它们占所有此类支出的 31%,占所有下载量的 3%。

年轻玩家在派对、模拟和射击等游戏类别中花费的时间最多。“Roblox”和“Minecraft”等创意沙盒游戏引领了游戏时长的增长,从 2021 年到 2022 年增长了 25%。

非游戏包括金融、零售、视频流、社交等类别。即使可支配收入水平下降,应用程序仍保持弹性,消费者的支出比以往任何时候都多。

2022 年,视频流应用程序的下载量和消费者支出均排名第一,下载量为 29 亿次,使用时长为 7380 亿小时。

用户评论

有些人,只适合好奇~

太真实了!前段时间想买几个新游戏的皮肤都被我给卡住了,现在的游戏更新迭代快,但价格也越来越高,还是得理性消费啊。

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墨城烟柳

我就说嘛,现在很多游戏为了氪金各种套路玩家,把本来应该免费的游戏内容都锁死,再难看个别操作的英雄,不氪就不想玩,真的是恶心透了...

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抚笙

数据说话!越来越多的玩家意识到手游游戏的真实成本很高,玩游戏只是纯粹的娱乐不应该变成经济负担。希望厂商能重视玩家的感受,开发更多高质量、更公平的游戏产品

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心已麻木i

我还以为我是孤军奋战呢!我周围大部分朋友最近都把游戏时间缩短了,因为确实花钱太多了!

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笑叹尘世美

这数据也反映了一个问题,现在的年轻人对物质和精神上的追求更加多样化了。游戏不再是唯一的选择,更多的爱好正在吸引着玩家的注意力.

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身影

我之前可是老铁吧!手机里都装了好多游戏,现在基本就玩不了了,因为要养家糊口压力好大,这确实也是一种无奈选择

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发型不乱一切好办

看来手游市场确实需要调整一下节奏。过度运营和氪金化的现象越来越严重,玩家的消费观念也日新月异,厂商应该更加注重玩家体验,提供更优质的游戏内容。

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为爱放弃

数据上说玩家支出减少,那是不是游戏的下载量也会相应的減少呢?

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葵雨

手游市场竞争很激烈,很多游戏为了吸引玩家都是套路十足的。其实还是希望看到更多优质、不搞氪金化变法的游戏出现,这样才能真正的吸引玩家

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折木

玩家减少支出也反映了市场的冷静回归。过度消费的时代过去了,大家都更理智选择了更加值得投资的游戏内容。

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Hello爱情风

我还以为我花钱比较节约呢!看来我的手游消费水平还算正常?<br>

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幸好是你

这数据证明了一点:玩家的眼光越来越尖锐, artık 不再被那些虚假宣传和氪金陷阱所迷惑!希望厂商都能从这个数据中汲取教训,真正为玩家创造价值!

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孤单*无名指

作为开发者,看到这种趋势让我比较担忧。如果玩家消费减少,我们就很难再开发新的游戏内容了。

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烬陌袅

我觉得这更多的是一个警示信号。厂商需要重新审视自己的经营模式,停止过度运营和氪金化行为,才能赢得玩家的信任和支持!

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无望的后半生

我觉得手游行业未来发展趋势是多元化,不仅仅只有单纯追求利益,还要关注用户体验和游戏本身的价值!

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挽手余生ら

这篇文章写的真好,点出了移动游戏市场的核心问题。希望越来越多的开发商能够重视玩家的感受,打造真正值得玩的游戏!

    有17位网友表示赞同!

莫阑珊

我从去年开始就明显感觉到玩游戏花费的时间以及金钱都比以前少很多,因为我的生活节奏更快了,需要用更多时间去工作和学习。手游这种快消品确实不适合每个人!

    有18位网友表示赞同!

眷恋

我希望玩家们都能理性消费,不要沉迷于手机游戏!

    有16位网友表示赞同!

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