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《御姐玫瑰:起源》——比基尼美女打僵尸,养眼爽快的战斗并存

发布时间:2024-10-15浏览:89

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《御姐玫瑰:起源》——比基尼美女打僵尸,养眼爽快的战斗并存的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

《御姐玫瑰》 这个系列起源于发行商D3 Publisher在1998年发行的低成本Simple系列,这个系列最大的优点就是没有使用已经发行了一段时间的中年游戏的廉价版本,而是采用低成本开发的廉价新游戏。价格约为2000日元(含税),其中一些游戏也随后发售。它们被挖掘出来并制作成单独的系列作品,比如本作和著名的《Earth Defense Force》(地球防卫军)系列。

《御姐玫瑰》系列首次出现于《Simple 2000 Series Vol. 61: The OneeChanbara》(Cheap 2000 系列第61 卷\SIMPLE2000 shirizu Vol. 61 THE 妹妹),于2004 年8 月在PS2 上发布。由于游戏仅包含最初的想法和大部分创意当时的概念,在欧美发行时,由于没有单独的系列以及欧美独特的僵尸文化,其标题为《Zombie Zone》(Zombie Realm)或《Zombie Hunters》(Zombie Realm)。美国。它以《御姐玫瑰》(僵尸猎人)的名称出售。此后,在欧洲和美国PS2上发行的所有《姊vorteX忌血継者》系列都使用了上述两个名称。直到2006年系列作品《廉价2000》(御姐Rose vorteX血色继承人)在Xbox 360上正式上线后,才从《御姐玫瑰:起源》系列中分离出来,建立了自己的系列。本作的《廉价2000系列》主要是为了纪念该系列诞生十五周年。 PS2上最早的两款尚未与《美俏女剑士》系列分离的作品的整合和高清重置将让更多玩家体验到以前只能体验到的东西。只能在PS2 主机上体验的独家游戏。 (其实准确来说是第一代的重置,第二部只是第一代的加强版)

PS:虽然游戏官方文字已经翻译成了《御姐玫瑰》,但大多数玩家还是比较习惯或者熟悉《御姐玫瑰》这个名字,这样不仅更字面化,也更直观。

游戏体验

通过了解《英雄传说:零之轨迹》系列的历史,我们可以发现,这个系列的作品在刚诞生的时候,其实是混杂在一群不起眼的石头里的。现在看来,很难说它是否是一块闪闪发光的金子,但可以肯定的是,它在当时绝对是一块价值连城的玉石。由于这款游戏是初代版本的整合重置,除了画面上的跨代提升之外,自然也加入了更多的创意和内容。除了大规模的人物表演和血腥暴力的场景外,游戏的核心优势在于让玩家亲身体验极其流畅的切肉体验,有效刺激玩家的感官。更重要的一点是将初代的剧情和故事与现在的技术结合起来,在不改变剧本的情况下打造出原创的本源内容,让玩家能够更好地理解系列本身。

从玩法上来看,游戏主要分为故事模式和附加任务两部分。剧情模式主要是融合了两部初代作品的内容,加入了一些新的元素,仍然以单独关卡的形式推进剧情。故事有很多章节,大约25章,但每个单独的关卡都较短。正常难度下每一关大约需要十分钟,所以整体游戏时间大约是6小时。游戏玩法其实比较简单。主要是根据剧情的需要,反复击杀怪物或者打boss。一旦熟悉了,难度就不是很高了。目前游戏中可玩的角色共有三个,分别是绫姐姐、咲姐姐以及本游戏新增的神秘新角色Rei(画师还可以)。前两者可以通过剧情解锁,后者则只能通过打磨解锁。解锁无限塔或购买DLC。每个角色都有独特的特征。除了使用太刀之外,绫在击败老父亲后还可以解锁继承的双剑。不同的攻击模式可以体验不同的连击快感;而咲除了使用长太刀外,还可以使用从母亲那里继承下来的春流拳术,让玩家体验到拳拳到肉的感觉。从易用性上来说,姐姐的攻击速度比妹妹要好,但只有姐妹俩才能体验到一起使用的乐趣。当然,更现实的原因是,由于游戏中关卡中的一些怪物难度稍高,所以不能鲁莽,只能通过姐妹交换的回血方式,美其名曰“相互配合”。第三个角色丽,由于解锁方式特殊,无法第一时间解锁。不过,从战斗场面来看,她应该是一名枪械专家。远程热武器的作战方式相比冷兵器姐妹来说是独特的。

战斗方面,游戏依然有两个传统且特殊的系统,血迹系统和血回避系统。这款游戏比传统无与伦比的割草更加真实的地方在于,血迹系统会根据玩家击杀的僵尸数量对武器进行染色。积累过多后,血迹会变成红色,从而降低角色的攻击速度和伤害。判断影响玩家的击杀效率,需要玩家时不时地拔刀晃动血迹。其实这相当于给传统FPS游戏换了弹匣。也是一个快感的门槛,提醒玩家该停下来了,从而避免从头到尾割草带来的快感麻痹。玩家击杀僵尸后,避血系统就会累积。达到一定等级后,玩家会自动进入避血状态。不仅属性会大幅提升,角色的外观和服装也会发生变化。如果继续积累的话,就会进入避血的第二种形态。此时的角色就变成了不折不扣的狂战士。他会继续扣血,但不需要关注周围的任何事情。只要有怪物,他就能过去。杀戮不断恢复血量,相当过瘾。两姐妹的血禁外表不同。姐姐以红色为主色调,妹妹则有一些蓝色调。此外,玩家还可以利用通关后获得的积分来提升生命、攻击、防御三大属性。他们还可以使用积分在商店购买戒指来增强自己的能力。不过游戏难度并不是特别高,其实需求也不大。游戏中的僵尸怪物种类较少,重复度较高。除了少数独特的小boss外,大部分都是专门击杀的各种小怪和怪物的混合体。后期还会出现混合霸主。强化的怪物,团战和攻击玩家有点难受。玩家往往需要完美格挡或闪避才能获得机会。完美格挡成功格挡后,敌人会进入长期的昏迷状态。大多数小怪都可以直接处决,boss也可以平躺并承受更多伤害。同时,如果失败,惩罚也会很大,会被杀掉。敌人遭到猛烈的殴打。相比之下,闪避更适合大众。动作特写后,会有一个相对稳定的短暂无敌状态,让玩家安心打跑。

诚然,以上都是游戏中吸引玩家的特色。这款游戏最大的问题就是暴力的移植。众所周知,这款游戏虽然最近才在Steam平台上线,但实际上是2019年底就已经在PS4上上线的作品,是为了纪念该系列十五周年而诞生的。和Steam一样,PS4也是我行我素的地狱DLC,但Steam版显然比普通版多花30元购买豪华版划算得多。算起来这96个DLC,每一个只要几毛钱。对于暴力移植,其实很难说什么。游戏的崩溃问题非常严重,由此衍生出多种理论。一是游戏默认使用集成显卡,如果不设置单独的显卡驱动,电脑就无法驱动。二是电脑兼容性问题;三是游戏强制检测手柄驱动的问题。甚至还有其他玩家提到爆音、卡顿等问题,目前我能提供的有效解决方案主要是针对第一章的旁白崩溃和打胖子后的崩溃。独立设置显卡驱动,这样侧面就不会弹出了。打败胖子后,不要急于进入下一章。首先保存并继续以便可以读取。不过,这还是无法避免这样一个事实:在最终章击败伊娃后,我耐心地看完了不能跳过的制作组名单,然后游戏就崩溃了。所以我永远无法解锁额外的任务。新角色李只需要购买DLC即可。没有其他办法。同时,由于移植的问题,游戏的强制控制器非常简单粗暴。键盘和鼠标操作的视角控制极大地影响了体验。几乎没有任何优化,无形中增加了进阶难度。因此,如果买不起手柄,强烈建议玩家使用手柄,而不是白受苦。

从画面来看,游戏的美术风格相比于PS2版的内容来说,不仅仅是高清重制版的改进。游戏几乎在原作剧情的基础上重置了游戏的场景、UI画面、人物动作等。甚至可以说,即便是现在蹩脚的动作操作相比当年的机器也有进步。同时,封面上的绫、咲、丽三个角色,有一种肉眼可见的熟悉感。是的,事实上,这部作品的人物是由日本著名插画家江波克己设计的。此人曾参与过:010 -30000、《英雄传说:碧之轨迹》、《永生之酒》(Baccano!(!))等游戏或动画作品的原画设计,风格很有辨识度,很讨喜。不过游戏本身大部分时间还是需要和恶心的僵尸进行血战,所以血腥程度自然比较高,这对玩家来说也是一个考验。游戏中的怪物图像种类很少。除了僵尸姐妹安托万和沙耶香以及主谋伊娃是人形敌人外,大部分都处于令人厌恶的僵尸状态,而且重用率极高,大约有6到7种。还有一种增强形式的霸权。游戏场景基本都是在建筑物和地下水道内重复,但从单关游戏形式来看,还勉强在可以接受的范围内。

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