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DOTA:你的生命中不可或缺的一部分,那些难忘的记忆你还记得吗?

发布时间:2024-10-15浏览:24

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享DOTA:你的生命中不可或缺的一部分,那些难忘的记忆你还记得吗?,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

其实从最初接触War3起我就开始犯过迷糊,而的确War3的光盘也是我人生中第一个在PC平台的第一个正版游戏光盘。我仍记得那时候我犯过很多中二病,我曾看着游戏风云里花里胡哨的游戏比赛就迫切想玩这一款游戏,然而我并不知道在哪里买。那时候北京还没有那么多的游戏店,而家一旁却的确有一个卖光盘的新华书店。我本着试一试的态度走进了这个我本厌倦的书香世界,不过他的确给了我惊喜。我望见柜台顶层赫然的放着我熟悉的兽人面孔,所以就花了攒了一个月的零花钱买下了它。

回到家的我便迫不及待的将光盘一顿操作安装到了自己的电脑之上。启动!完美运行!工作正常。怀着激动无比的心情我开了人生中的第一把War3,然而这也是我游戏人生的刚刚开始。其实War3的背景音乐和战争迷雾很容易惹得一个小朋友内心发毛,而打开的第一张对战地图也着实让我充满恐惧。我不知道这游戏应该怎么玩,即使我在电视之中看到过,但是这个世界依然充满了未知。随着电脑AI的大举入侵将我靠着好奇心乱点的几个兵种一一A尽,我人生中的第一把War3也草草结束。而今后的一个月里,我都是单人逛图探索世界,没有AI捣乱,只有这一片破碎大陆贪睡的野怪。

那时我从农民的操作试起,第一次知道了精灵没有攻击力只能自爆,第一次知道了各种建筑的功能,第一次知道了这个世界的故事……第一次有很多,但我记不住了。不过在其中依然有个小插曲,因为买到正版的缘故,我并不知道混乱之治和冰封王座是分开来卖。但那时候游戏风云已经转入了冰封王座的直播时代,而其中两者最大的区别就是混乱之治的英雄可以刷野到6级,但却建不了自己的商店。而冰封王座便是相反,英雄不可以刷野到6,但是却可以自己建造商店。这一件事让我苦恼了半天,以至于让我以为买到了盗版。不过较为"聪明"的我还是反应了过来,原来是买错了。但是手里已经没钱了,只能等等吧。

等等就等等,伴随着网络的发展,我第一次用到了2M的拨号网络,那么我也就有了下载游戏的权利。于是冰封王座下载!冰封王座启动!我又进入了一片新天地。而之后的几个月那可谓是冰封王座的波动期,好多RPG地图开始出现眼前,其中最为闪耀的就是DOTA。但你知道么?我第一次下载DOTA的时候我都不知道DOTA是WAR3的地图文件,只能找到楼下的卖游戏光盘的小哥哥取一取经,而这又是我人生第一次学会导入游戏地图。但之后我每一天上下学却都能看到这个小哥哥沉迷于DOTA的海洋,神挡杀神佛挡杀佛,只是我不知道他打的是AI还是人类。于是就这样,我也进入了DOTA的世界,并无法自拔。

爹妈大战

爹妈大战

那时候像DOTA的RPG地图其实也不算少,真三国无双,澄海3C都是WAR3游戏地图中的翘楚,而这两个甚至有着比DOTA还为较早的DOTA基因。但是还是有着众多人迷恋DOTA,而DOTA就莫名其妙的火了。我经历过TP守塔塔无敌的时代,经历过只是寥寥无几的英雄时代,经历过一战定三军的蛮荒时代,经历过许多时代,但是记忆深刻的却只是那几年。

那时候我见证着中国DOTA的崛起,无数豪杰相拥而出。Forlove,Ehome,LGD,DK……造就了一个属于中国的传奇王朝,而最为尤甚的就是EHOME,那时的EHOME还被冠有DOTA王者之称。每次外国战队听闻自己要对战中国的Ehome就要浑身抖三抖,可见中国Ehome的威力。在国外是如此,可是在国内Ehome也有强敌,强遇强则将火星撞地球,也就产生了10年后仍然让众多DOTA玩家记忆深刻的爹妈大战。无数把圣剑在这一场比赛中出现,当然也出现了无数英雄人物。

风流人物,挥斥方遒,一朝王朝看自由。DOTA火了!但是随之而来的就是渐渐的没落,昔日的王者最终敌不过时间的涓涓细流,无数人物的背影也随时间渐渐隐去,那个我们坚守的DOTA也被渐渐动摇。

由于时代的推移,各对战平台的先后更迭也就搬上了日程。浩方,VS,11的几大平台先后出现也的确让我们无数DOTA玩家记忆尤深,而与之相应的一代版本一代神的DOTA时代也随着lol的推出开始出现颓势,到了DOTA2的巅峰DOTA的世界则彻底没落。但我相信现在仍有少数热爱DOTA的人会选择坚持那在个群雄混战的时代,只是情书早已不再更新,今日再看伍声2009吧。

《二,暴雪拒绝冰蛙,冰蛙无奈自立门户》

DOTA是以何缘起,相信作为DOTA的骨灰玩家也未曾太多了解过。最早的DOTA源自WAR3混乱之治的时代,一位叫做EUL的玩家做出了第一张DOTA的地图《RoC DOTA》,这两个队伍之初每个队伍只有5个英雄,因此地图设计的也相当简单。

DOTA原画

Eul退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog则成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

而最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为"Dota类游戏(在之后被改做Moba)",为之后的多个竞技类游戏也产生了深远的影响。

也正是由此DOTA门户自起而立,并在之后的近十年未曾没落。但怎知时间是把最大的杀猪刀,我们笑称的"Dead game"也真正的开始渐渐沦为Dead game。于是,冰蛙无奈找到暴雪期望给予DOTA再次泯灭重生的机会,但奈何暴雪如同他的名字一样寒冷,仅仅用寥寥几句就将冰蛙打发而走。但此时V社向冰蛙伸出了橄榄枝,邀请冰蛙在V社的起源引擎上重做Dota,并且决定会将游戏产生的利润按比例分给冰蛙。相信如此是个人也不会拒绝这样的机会。

DOTA2原画相比DOTA1风格大转

于是就这样DOTA2的新启之路就此提上了日程,冰蛙和V社也在为着DOTA2的昔日归来默默做着努力。

2011年9月22日国服《英雄联盟》宣布推出并由腾讯代理。此消息一出,对DOTA玩家可谓是不小的打击,当然也有很多DOTAer不以为然,既然DOTA是我们的所爱我们爱着就好。但别忘了《英雄联盟》的背后是中国代理大商腾讯。由此,一段时间的骤风暴雨席卷而来,一部分DOTA玩家开始转入lol。而腾讯也依靠着社交软件之上的强大影响力大力推广lol进入千家万户。一时间DOTA圈面对腾讯的压制毫无还手之力,于是为了证明孰玩的游戏更为优秀,游戏圈开始分为两大阵营,相继对喷的场景也频频出现。

就这样过了许久,爱DOTA的人有些依然爱着DOTA,爱lol的人有些依然爱着lol,也有徘徊于两者之间对两者又爱又恨的。

直至2013年DOTA2开始派发激活码才让这一段争执渐为消停。一时间大多玩家都在思考着如何第一时间进入新世界的大门之中,而V社也的确给着这些人不小的机会。在几段时间的封测结束后,DOTA2正式开启公测大门。老玩家新玩家一同涌入游戏之中体会着这个不平凡的世界。但他们渐渐发现人物的模型变了,变得不像从前的DOTA。人物背景也变了,变得不再熟悉。就连那个天灾近卫的时代也灰飞烟灭,取而代之的却是天辉夜魇。

DOTA2的一切对于冰蛙来讲有可能就如同断桥残雪中写的那句词"春归后又会很快淫灭"一样,但是谁都不知道这样的事是否会真的会发生。冰蛙虽给予了DOTA的重生,但谁又能知道原来的DOTA玩家是否愿意在此不再回去了呢?如果没人愿意游玩DOTA2,那么他的苦心又有何意义呢?不过,大部分DOTA玩家仍然选择了接受这一个新来的干儿子,并且成为了这款游戏中的第一时间的活力源泉。但也有些玩家不忍受这样的画风,进而放弃了这一个新世界。

此时的完美世界也没闲着,在经历了DOTA2一年多内测的洗礼。国服DOTA也确定了代理商,这个由中国早期著名的教育软件企业洪恩软件公司创始人池字峰及其他几位IT界人士在北京注册的 "完美世界"也秉承",选择了在《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《热舞派对》、《口袋西游》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》等一系列网络游戏产品后再次拿下《DOTA2》。

当然此消息一出,那就是几家欢喜几家忧。不过就目前看来,除了几次DOTA2的服务器问题经常让玩家卡成幻灯片以外,完美世界做得还可以。当然,中国DOTA2市场也就由完美世界带领,征战四方。

《三,中国梦之队回归,CN DOTA BEST DOTA》

有了DOTA2回归仍然还不够,将DOTA2铸成以往的盛世还需要努力。庞大的基础受众使得DOTA2上来就不可能平凡。那些年少轻狂的我们如今已长大成人当然也有着强大的购买力。你争我夺的热血变成了一打一打的软妹币,没有了年轻时的时间也没有了年轻时从早战到晚的精力。但我们依然心系着这个所爱的游戏,以及他所带来的不平凡记忆。所以买本子在如今就成了吃瓜群众最好的选择。

于是,世界上奖金最多的电竞舞台就被V社定位到了DOTA2之中,而DOTA2也确实有这样的能力。2011年8月17日到8月21日的德国科隆,Ehome带着中国昔日DOTA的荣光加入到Ti1的舞台。当时中国DOTA仍以DOTA1的训练为主,对于DOTA2并未有着很大的重视。不过对于100万美金的奖励谁都会心动吧,Ehome就这样带着仅仅一周的训练强度杀入Ti1的决赛,遗憾的是却输给了乌克兰的NAVI。

也就是伴随着NAVI的登顶,DOTA2正式走入玩家的视野之中并迅速火爆全球。而与之而来的也就是Ti2的举办,这次举办的地点跑到了美国西雅图,奖金变到了160万美金。而国内众多战队看到Ehome拿着奖金从德国回来之后也都变得相信和诧异,因为这个奖金实在太多太多了。也因为如此,DOTA2的中国战队也越来越多。王思聪在那年也在收购了CCM战队以及LGD战队之后组建了IG战队。不久,视角转入TI2的舞台,但谁都没有想到是IG用着顶级战队的实力打败了昔日王者NAVI进而夺回了属于中国的第一块不朽盾,而这也宣布着中国DOTA2的再次崛起。

2013年,也是完美世界拿下国内DOTA2代理的一年。随着IG夺冠,以及完美的不断宣传DOTA2的影响力也不再局限于那些DOTA的死忠粉。DOTA2正式开始进入千家万户的旅程,而V社也为TI开启了新模式。那年,Ti第一次有了小绿本,V社也宣布将每一份小绿本收入按2.5美元的金额加入到TI3的总奖池中。并且借此使得TI3有着高达2,874,380美元的总奖金,这是每个战队想都不敢想的收入,得到它就意味着吃穿不愁。

但时势造英雄,这一年站到领奖台的不是Navi也不是中国军团的其中之一,而是A队。中国军团只能遗憾的获得4,5,6名的位置,而这也造就了国内DOTA2圈的第一次动荡。大量的资本开始涌入DOTA2市场,更多的DOTA2电竞队伍也随着不断建立。重组后的DK,VG,NEWBEE等等也开始加入到DOTA2的战争之中,于是下一年的Ti中国军团也注定不会平凡。

时间快速的飞到了Ti4,但一开始谁都没有想到今年的Ti将完全是中国战队的舞台。NewBee凭借着Xiao8的指挥和Mu hao两人的出色发挥连斩TiTan、NaVi与iG,随后胜者组2比1将VG打入败者组,最后再次击败VG在万军丛中逆袭捧回了Ti4的冠军。但不过这期间混战过程才是让中国玩家大呼过瘾的一段回忆,当然也就是这段回忆造就了DOTA2中国的第一次传奇。中国军团由Newbee带领VG紧随其后包揽冠亚。

之后几年,EG击败CDEC夺冠TI5,Wings从开始不被看好再到夺冠Ti6,Liquid击败Newbee夺冠Ti7,OG夺冠TI8第一次打破了中国"偶数年夺冠的魔咒"。这几年对于中国DOTA2玩家可谓有喜有忧愁。但对我来讲最心酸的经历是Ti7结束之后,那时B神发微博向众多粉丝表示道歉"遗憾又让我们失望了"。与此同时的K神却凭借着努力拿到了B神一直梦寐以求的Ti冠军,也可谓让B神羡慕又心酸。也就是那年的9月6日,B神带着遗憾正式宣布退役。中国DOTA 3大C的时代就此落幕,却实在让人留恋。

《回味DOTA那是我的青春,我也相信DOTA是很多人的青春。》

时至今日,要说DOTA是什么,我想他已经融入了的血液。有些关于他的故事我已不愿一一赘述,但是伴随着中国玩家逐渐强大的今天,中国依然是世界DOTA玩家的中心。我们用我们强大的购买能力将DOTA2的TI盛世进行下去,而也着实很大一部分玩家买的是情怀。我们失去的热血的征程,失去了畅游其中的时间。换来的却是一个幸福美满的家庭和为未来子女的忙碌。

如此可说也着实很充实。这是的我们面对DOTA都已经的成熟,也是作为一个玩家一生的倔强。游戏依然是游戏,代替不了的现实。我为当时沉迷其中的自我感到抱歉,但是我从不后悔,因为DOTA只是我一生之中的一段插曲。有了它,我的人生才更加精彩纷呈。

那些老朋友你们好么?我们经历的,笑过的,唱过的都将化为尘埃。唯独这深刻的记忆在心中永不抹去。时间是一条长远的河,我们是溯流而上的鱼儿,即使处境艰难但也从不言放弃。我不得不说那段时间DOTA交给我的远远不止游戏那么平凡。他是一群人的精神也是一个时代的精神。先有传说哥逆风翻盘,再有美杜莎的高地传奇。爱好DOTA的我们,面对遗迹总是感慨万分,即使超级兵打破三路我们也很难打出GG,因为即使有一点获胜的光芒我们也会毫不犹豫的抓住。

如今的DOTA面对他的后代诞生已经失去了光辉,但还好DOTA2依然传承着DOTA的血脉。我仍然记得第一次在DOTA2里和海外友人开黑在美服激流勇进的故事,我仍然记得第一次屠夫的37杀无人可挡。尽管对于我来说,对于DOTA2来说这段记忆已经属于了那个远古DOTA2.1时代,但是我仍然毫不犹豫的喜欢着它。

现在的我只是一个普通玩家,平凡不过再平凡。玩DOTA2也只是为了娱乐,已然失去了以往精彩纷呈的操作。取代而至的就是一杯啤酒和拍黄瓜加花生,这些新的故事还是交给年轻人来干吧,我的时代已经渐行渐远。而我不禁感叹时间的光速流逝,只是遗憾当初没能为了自己真正的梦想奋斗。那么你们呢?还爱着DOTA么?

用户评论

男神大妈

我当年可真是DOTA狂魔,每天除了吃饭睡觉就是玩游戏!感觉现在很多游戏的机制都跟DOTA有关系,真的会让人怀念起那一段纯粹的拼图时代。

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孤自凉丶

是啊,对很多人来说DOTA确实像一部青春史诗一样,见证了我们从青涩到成熟,也让我们体会到了团队合作和竞争的乐趣。那些年,我们一起打败各种强大的对手,庆祝胜利的喜悦至今记忆犹新!

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权诈

虽然现在已经很少玩DOTA了,但只要听到这游戏名字,我脑子就立马浮现出当年和我朋友们打比赛时的画面,那时候真的非常快乐!如今偶尔想起这些往事,也会感到一股淡淡的温暖。

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窒息

dota对我而言,只是个消磨时间的游戏,没那么重要。玩过的游戏很多,每个都有自己的优点和缺点,DOTA也不例外。不过,我还是希望这个游戏能够持续下去,因为它确实代表了一代人的青春回忆。

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軨倾词

我从小就接触到DOTA,我的童年也伴随着它的各种版本更新和变化。那些年我们一起学习英雄技能、研究战术策略,甚至还为了一把比赛激情爆发!真的是宝贵的经历!

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炙年

DOTA确实影响了我的人生,它教会了我团队合作的重要性,以及面对挑战时的勇气和坚持才能。虽然我已不再是昔日的高手,但我永远珍惜那些一起成长一起打怪伐boss的伙伴们!

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淡抹丶悲伤

说实话,对于很多年轻人来说,DOTA已经是个老派游戏了,太复杂难上手,不如现在的新游更刺激更有画面感。不过还是要佩服它的经典地位,它确确实实开创了电子竞技这个领域。

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栀蓝

我至今还记得第一次打架的时候,队友都在骂我菜,后来才逐渐明白DOTA的乐趣在于互相配合和策略的运用。那些年的战役,如今想想都让人热血沸腾!

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来自火星的我

DOTA对你来说是一段难忘的回忆吗? 对于很多人来说,它是陪伴我们成长的游戏,让我们学习到团队合作精神、决胜负时的沉着冷静,更是让我们拥有共同话题和回忆!

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单身i

其实我从不觉得DOTA对我的人生有很大的影响。对于游戏来说我只是个体验者,它不会改变我的生活态度或目标。每个人的兴趣爱好不同,我们都应该尊重彼此的选择。

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小清晰的声音

我喜欢DOTA是因为它的策略性和操作性都很高,让人欲罢不能!尤其是巅峰时刻的比赛,简直是艺术品级别的演出。那些精彩的瞬间依然历历在目~

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┲﹊怅惘。

我也曾被DOTA深深吸引过,沉浸其中无法自拔的那段时光。但后来发现它吞噬了太多时间和精力,失去了平衡感才慢慢远离它。

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Edinburgh°南空

记得当年为了玩DOTA还专门组了个战队,每周都会去网吧打。虽然经常输,但我们很享受那段时光,互相扶持、共同进步的感觉真的很难得!

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命里缺他

我比较喜欢现在的DOTA2,操作更加流畅华丽的技能特效让我眼前一亮。新英雄设计也很出色,总能带来新的体验和挑战!

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青山暮雪

对于游戏来说,我觉得娱乐是最重要的。没有必要把电子竞技当作人生全部,应该保持健康的生活方式,学习和工作同样重要!

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我就是这样一个人

DOTA在我心中永远是一段美好的回忆,它让我遇到了许多志同道合的朋友,一起分享过欢笑一起经历风雨。时间会改变很多东西,唯独这份友谊依然牢固如初!

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