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《原神》在印度备受欢迎,PUBG Mobile解禁后10天DAU突破1600万

发布时间:2024-10-17浏览:80

大家好,关于《原神》在印度备受欢迎,PUBG Mobile解禁后10天DAU突破1600万很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

据韩国发行商Krafton(PUBG母公司)透露,新游戏《Battlegrounds Mobile India(以下简称BGMI)》首周实现了两个里程碑记录,比如DAU峰值超过1600万,同时在线人数超过240万。

对于Krafton来说,BGMI的重新运营打破了印度此前被封禁应用无法再次上线的先例。当然,严格意义上来说,BGMI虽然还是同样的配方、熟悉的味道,但发行商和名字都已经改变,并不算是重新上线。

不过,比较有趣的是,虽然改头换面之后的BGMI进入了印度畅销榜前三,并一度拿到了第二名的位置,但目前的冠军和亚军分别由《Free Fire》和《原神》占据,而在没有PUBG Mobile陪伴的日子、印度玩家如此投入的玩《原神》是颇让人意外的,因为这也是一款中国游戏。

印度定制版“吃鸡”?99.99%玩法内容都没变

虽然PUBG的话题在印度被讨论了数月最终还是被封杀,但不得不说印度玩家还是很诚实的。

比如在5月份的时候,BGMI曾在YouTube发布了两条视频,一则是游戏Logo公布,另一则是时长10秒钟的GIF式预告片,两个视频的观看量分别达到了1036万次和1608万次。

就连最近一个月内发布的三条视频也都超过了千万次观看量,还有许多的主播以及玩家视频播放量都超过数百万次,足见印度玩家对于该游戏的认可度。另据外媒信息,在今年6月进行的Early Access测试中,BGMI就获得了2000万玩家(目前暂无iOS版本)。

或许更多人比较想知道的是,Krafton新出的BGMI,到底跟PUBGM有啥不一样?

经过实际调查之后,GameLook发现,游戏里至少99.99%的内容和玩法都没有变化,游戏里的场景、建筑、枪械、角色甚至是皮肤都与PUBG Mobile一样,有人甚至开玩笑说,BGMI最明显的变化就是改了名。

当然,这么说或许有点粗枝大叶。毕竟,BGMI还是该了一小部分内容。比如在玩家被击倒的时候,屏幕上的现实从玩家A击杀(killed)了玩家B,变成了玩家A淘汰(finished)了玩家B。

熟悉PUBG Mobile的玩家可能知道,如果网络连接不畅的时候可以选择换服务器,但在BGMI里,这个选择被彻底关闭。Krafton还改变了用户协议,规定18岁以下玩家必须在家长的允许和陪护下才能体验,而且没有提供语言切换选择(只能用英文版)。

或许,最大的差别在于,每次游戏的开始,系统都会弹出对话框:Krafton Battlegrounds并非一款基于现实的游戏,而只是一个设定为虚拟世界的生存模拟游戏。

还有一个不同就是,当玩家被击中的时候,红色的危险提示效果,变成了非常自然且和谐的绿色。听起来是不是有些熟悉?早知道这么简单,当初把PUBGM换成《和平精英》不就好了?实际上还真没这么简单。

10个月的等待背后:1亿美元买来的重新上架

去年9月份,PUBG Mobile之所以遭到印度电子信息技术部的封杀,很大一部分是出于腾讯无法解决的原因。

当时给出的封禁借口是威胁印度网络安全,因为印度玩家的数据没有存储在当地(而是存储在腾讯云),而且称游戏内容有暴力倾向,影响了印度学生的学业。对于这两个问题,BGMI做了针对性的改善,比如上文提到的虚拟游戏提醒、绿色受击提示以及击杀变淘汰等。

此外,Krafton还在此前宣布与微软合租,通过Azure服务器将印度玩家的数据存储在本地,实际上,按照用户协议里的内容,游戏服务器分布在印度和新加坡。

如果认为简单的改变或者换个云服务器供应商就能解决问题,实在是低估了BGMI在印度上架遭遇的难度。

早在今年5月份Krafton宣布BGMI项目的时候,就有不少分析师称这几乎是个“不可能玩成的任务”,因为按照以往的应用禁令,几乎没有任何一个能够重新上架。但结果很明显,Krafton做到了。

5月6日,Krafton宣布将以BGMI的名字将PUBG Mobile重新带向印度市场,连游戏Logo设计都参考了印度国旗的颜色搭配,并且称将为移动设备的玩家们提供“世界级3A多人免费游戏体验”。

为了让游戏能够上架印度市场,Krafton还与新德里多次沟通,“隐私与数据安全是最优先考虑的,Krafton将与合作伙伴一起确保每个阶段的数据保护和安全,让所有隐私权利得到保护,所有数据收集和存储都满足印度法律要求和玩家需求”。

除了改名字、改游戏内容和换服务器供应商之外,Krafton还高调宣布解除了在该游戏上与腾讯的发行合作。为了重返印度市场,Krafton宣布将在本地建立办公室,为印度用户打造定制化内容,并计划为印度游戏、电竞和IT生态系统投入1亿美元的资金。

所以在看似简单的游戏变动背后,Krafton为了BGMI在印度的恢复运营,投入了相当多的努力。

重回印度畅销TOP3之后,面临与Free Fire激烈竞争

据印度媒体的报告显示,2020年印度手游市场规模为11亿美元,玩家数量6.28亿,创下了历史新高。但和全球市场比起来,印度市场的玩家数量庞大,但变现方面仍有巨大的潜力。

早在PUBG Mobile被封禁之后,业内就有不少人讨论过随后而来的市场蛋糕划分问题,当时一家叫做nCore Games的印度团队还“连夜赶出”了一个替代品《FAU-G:Fearless and United Guards》,虽然呼声很高,但大半年过去之后,我们发现该游戏可以用“惨败”来形容。

据App Annie的统计显示,nCore发布了两款《FAU-G》,第一款是去年12月份发布,但只有单机模式,以至于游戏虽然累计了70万评价,但评分只有2星,无论是下载榜还是畅销榜,都没有进入Top300以内,可以说是口碑业绩双双扑街。

另一款是今年6月25日发布的《FAU-G多人版》,但由于发布时间较短,该游戏在任何国家和区域都没有排名。

尽管印度本土的挑战者遭遇了失败,但BGMI发布之后尚未能完全夺回此前PUBG Mobile的市场份额。据此前的统计,未被封禁之前,PUBG Mobile在印度市场的MAU超过了5000万,即便是禁令下达之后数月(已经不能下载),今年5月份的时候仍有1900万用户(很多人通过其他工具和方式避开了地域限制禁令)。

App Annie的统计显示,在印度Google Play畅销榜前十名当中,一共有3款射击游戏入围,分别是冠军《Free Fire》、季军《BGMI》和第六名《CODM》,意味着Krafton的新作想要达到此前的巅峰状态,仍面临不小的竞争压力。

还有一个值得注意的是,在印度收入榜Top 10 当中,除了BGMI、《原神》以及Konami的足球游戏属于新作外,其他7个位置都被发布时间超过3年的老游戏占据,比如6岁的《王国纪元》、9岁的《Teen Patti》、10岁的《金币大师》与《糖果传奇》,以及11岁的《部落冲突》。

用户评论

不相忘

“《原神》在印度市场的爆发,简直是不可思议!画质太令人惊艳了!”

    有17位网友表示赞同!

呆檬

PUBG Mobile在印度的解禁,对玩家而言是久旱逢甘霖般的惊喜!”

    有12位网友表示赞同!

坏小子不坏

“这款游戏让我重新发现了手游的魅力和可能性,真是太棒了!”

    有13位网友表示赞同!

笑傲苍穹

“《原神》的画面细节让我目不暇接,每一帧都是艺术品。”

    有8位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

“PUBG Mobile的解禁大大增加了游戏的乐趣和社交互动的机会。”

    有17位网友表示赞同!

最怕挣扎

“从印度到全球,这两款游戏都证明了本地市场的适应性及影响力。”

    有17位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

“原神让印度的游戏爱好者对更多来自亚洲的游戏充满期待!”

    有17位网友表示赞同!

秘密

PUBG Mobile在印度的重新流行,可见其深受广大玩家喜爱的深层次原因。

    有18位网友表示赞同!

炙年

印度用户反馈强烈,《原神》在印度市场上的表现让人印象深刻。”

    有13位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

“解禁PUBG Mobile后,游戏社区迅速聚集了大量新用户,人气飙升!”

    有16位网友表示赞同!

凝残月

“《原神》的艺术风格和独特的世界观吸引了无数印度玩家的追捧。”

    有14位网友表示赞同!

站上冰箱当高冷

PUBGM在印度的重启为本地玩家带来了一波新鲜的游戏体验风潮。

    有20位网友表示赞同!

冷月花魂

“两款游戏分别在印度市场掀起浪潮,改变了人们对移动游戏的看法!”

    有14位网友表示赞同!

心脏偷懒

“《原神》的成功验证了高品质游戏能够跨越地域界限,触达全球玩家。”

    有5位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

PUBG Mobile的解禁表明公平竞技的核心乐趣对各地区玩家都同样重要。

    有19位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

“印度市场的热烈反响展示了《原神》和PUBGM吸引年轻一代的魅力所在。”

    有16位网友表示赞同!

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