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《博德之门3:深度解析法术命中奥秘》

发布时间:2024-10-18浏览:54

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享《博德之门3:深度解析法术命中奥秘》,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

《博德之门3》中法术命中的机制是什么?很多玩家还不知道。以下为:《博德之门3》中法术命中机制详解,一起来看看吧。

博德之门3法术命中机制详解1.攻击法术命中计算

在《博德之门3》中,有益的支援法术总是保证命中,无需讨论。有害法术可分为攻击命中和免疫命中。它们的命中率计算方法不同,所以分别介绍。

攻击法术大部分是弹道远程攻击技能,也有少数是近战技能。 “攻击死亡”显示在该法术的详细描述中。按T键锁定窗口,将鼠标移至“攻击骰子”即可显示当前角色法术的命中加值。

攻击法术的计算方法比较简单。与普通远程武器射击一样,施法者施展D20,加上法术的关键属性调整值(大于10的主属性+每2点1点)+熟练项目加值(每4级+1)+其他适用的调整值,如果获得的数值大于目标的护甲等级(简称AC),则判定为法术命中。接下来,我们详细解释这些术语的含义,以便进行更深入的讨论。

施法关键属性调整:

从设定上来说,普通人类的平均属性值为10或11,对于任何角色来说,任何高于10点的属性值都可以提供调整值加成。计算方法为(X-10)/2,X为人物属性值,结果向下取整。可以简单理解为,属性超过10点后,每增加2点属性调整值+1。因此,奇数属性值无法提供额外的加成,需要尽可能地弥补偶数。

并非所有属性都提供施法加值。游戏中能够提升施法能力的属性只有三个:智力、感知、魅力。每个职业选择这些属性中的一个(且仅一个)作为施法的关键属性,并调整其值以用于计算法术命中。如果物理职业可以施法,这三个属性也必须作为施法属性(具体可以参考https://nga.178.com/read.php?tid=37326340的测试)。对于多职业角色,关键施法属性由最近学习的职业决定(范围从0 到1)。

熟练度加成:

熟练加值的数值仅受角色等级影响。具体数值为:1-4+2; 5-8+3; 9-12+4。此外,还有13-16+5和17-20+6的级别,但目前博德3还没有达到更高的级别。在角色概览页面,将鼠标移动到具有熟练度的角色属性上,可以看到熟练度值的具体数值。怪物还有熟练度加成,右键也可以查看。

在计算命中时,根据不同职业的熟练项来确定其适用范围。物理职业只有在使用他们擅长的武器攻击时才能在检定中获得熟练加值。

对于法系职业来说,熟练度加成可以应用于所有施展的法术,但跨职业学习的法术只有熟练度加成,没有关键属性调整。装备上附加的法术技能可以应用关键属性修饰符。例如,(测试:牧师将智力技能附加到装备上)

其他适用的调整:

前两个值来自角色属性,这一个来自环境、装备、buff等外部因素。具体来说,主要有以下——

1、设备录入。带有“+1 法术攻击检定”条目的装备在计算攻击性法术命中时提供1 点加值。需要注意的是,与物理伤害不同,法杖的结界等级不会提高法术的命中率,包括吸血鬼之触等需要近战战斗的法术。

2.环境规则。攻击法术遵循与物理远程攻击相同的规则,因为它们本质上是攻击检定。距离有意识的敌人1m 范围内处于劣势,除非他们丧失行动能力。当目标在1m以内时也会处于劣势。要在高地获得+2 加值并在低地获得-2 加值,需要至少2.5 m 的高度差。当没有暗视觉的角色(或者目标在暗视觉范围之外)从掩体攻击敌人时,他们会因为光照不足而在命中测试中处于劣势。您可以按Shift 键查看鼠标所指位置的光照情况。

3.获得奖金。能够提高法术命中率的buff很少。一般来说,只有明确说明适用于咒语的技能才会起作用。例如,变形者赏金戒指的1D4检定加值仅适用于属性检定,不参与命中和伤害计算。

2.免疫法术的命中计算

第二类伤害法术的命中计算方式完全不同,主要是区域攻击法术、群体控制法术和debuff法术。他们的命中率与目标的护甲等级无关,而是取决于施法者和对手的属性得分。例如,攻击法术是射箭,免疫法术是问题。你的水平越高,这个问题就越难,如果对方熟悉这类问题,就能轻松回答。影响法术豁免的具体因素详述如下。

法术豁免规则:

第一步,施法者的属性决定了检定的难度(简称DC)。计算公式为DC=8(固定值)+施法关键属性调整值+熟练物品加成+其他适用的调整值(主要来自装备)。

比如盖尔,5级法师,智力18,就没有穿增DC装备。如果他对精灵阵营的明萨拉施展人类克制,则DC为8(固定值)+4(智力调整值)+3(熟练度)=15。

第二步,法术目标通过豁免检定,投掷一次D20,加上目标的关键属性调整值(同上)+熟练加值(必须有熟练属性)+其他加值(装备和圣骑士光环)。如果结果值小于第一步中获得的DC,则豁免失败。

在这个例子中,HoldPerson是一个感知豁免,Minsara有12点感知点或1个调整值,并且作为圣武士具有感知豁免熟练度,因此可以将3点熟练加值应用于总共1+3的检查=4会得到加成,由于我们的保持法术难度是15,滚动11点就能救她,命中率为55%。旁边的哥布林首领罗扎克只有8点感知,没有感知熟练度,所以他的检定加值是-1。他可以通过滚动16点来拯救,命中率为80%。

如何计算不同职业的法术何时共存:

对于多职业角色来说,DC中关键属性调整的应用与上面提到的攻击检定不同。哪些关键属性调整适用于法术取决于法术的起源。如果法术属于感知类,则取决于感知。如果从智力职业的角度来看,那就要看智力。

例如,假设5级塔夫脱有10点感知和18点智力。如果你在前4 级是巫师,那么你也可以在5 级时担任1 级牧师。此时,智慧属性修正值应用于牧师的法术,智力关键属性修正值应用于法师的法术。塔夫脱的调整值为感知+0、智力+4、熟练加成+3、牧师圣火等法术,命令DC=8(基础)+0(感知)+3(熟练)=11;法师法术保持不变。物理技能的DC为8(基础)+4(智力)+3(熟练)=15。

另一种常见情况是,如果法术表中有不同属性类别的可用法术,并且您同时学习这两个类别,请选择具有较高修饰符的属性。

例如,5级塔夫有10点智慧和18点魅力。如果你在前4级是吟游诗人(关键属性魅力),并且在5级兼职1级德鲁伊(关键属性感知),那么精灵之火(两个职业在1级获得)将适用魅力感知加值。 DC=8(基础)+4(魅力)+3(熟练)=15。

因此,我们应该尝试兼职与施法者具有相同关键属性的职业。例如,魅力7级和16级的圣骑士同时被训练为术士。由于这两个职业的主属性都是魅力,所以关键属性调整值可以应用到双方的法术上(比如强行决斗、塔莎的笑声)。此时DC为8+3+3=14。如果你还选择了《剑锋契约》,那么魅力调整值也适用于近战攻击,因此锁手建筑可以通过指向魅力来放弃力量。同理,普通魔法师到术士都是魅力职业,两个职业的技能都可以充分发挥。

3.如何提高法术命中率

从前面的内容我们知道,攻击法术和物理射手是一样的。他们可以利用地形、距离等因素来提高命中率,这里就不用多说了。然而免疫法术只看DC,没有考虑身高差等外界因素。它们主要受到施法者属性的影响。因此,我们需要特别关注装备上的“施法难度”条目。具有此类属性的装备应该优先考虑法系职业。

还要确保您选择的法术与您的关键属性修饰符兼容。比如有的魔杖自带火球术等强力技能,但如果给智力低的物理职业使用,会因为DC缺少关键属性调整值的加成而很难打到人。前面的法师兼牧师的例子也是如此。

除了强化自己之外,我们还为敌人选择法术。每个免疫类型法术的面板都会指示其需要通过免疫检查的属性。游戏中每个职业都会精通至少两次豁免检定,这可以增加处理属性豁免检定时的熟练加值。例如,圣骑士精通智慧和魅力。有些种族也擅长豁免检定,例如卓尔精灵擅长感知。有些怪物也可能有一定的豁免检定,例如夺心魔有智力、感知和魅力能力,而熊妖精则没有。某些Boss 具有传奇抵抗力(例如硬核难度下的培育室审判官),可以将豁免检定提高+10。

因此,如果使用的法术是针对免疫熟练或者属性值较高的敌人,命中率会大大降低。通过右键调查,我们可以轻松查看目标各项属性检定的总加成,并以此为参考选择对敌人免疫最低的法术。

进入《博德之门3》区域查看更多《博德之门3》策略

用户评论

笑傲苍穹

终于等到这个攻略了!我一直对博德之门3的法术命中机制很迷茫,不知道为什么有的法术能打中,有的却总是躲开!看完这篇文章,感觉豁然开朗,明白了法术加成和豁免值的重要性。感谢作者把这么复杂的机制解释得如此通俗易懂!

    有6位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

这篇攻略写的真详细!我可是个小白玩家,对D&D的规则不太了解,看了这个博文之后就基本清楚了博德之门3的法术命中机制是怎么运作的了。这下终于可以放心大胆地去试试各种法术了~

    有10位网友表示赞同!

七夏i

作为一个资深老玩家,这篇攻略对我来说没什么新意,不过对于新手玩家来说确实很实用!作者把重点都提出来了,而且解释得也很清楚。

    有5位网友表示赞同!

我就是这样一个人

说实话,我觉得这个命中机制还是有点复杂。有时候明明法术威力很大,但打中目标概率却比较低,这让我很难受。希望后续开发人员能稍微改进一下这个机制吧。

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﹏櫻之舞﹏

我玩博德之门3的时候一直觉得法术的命中率太不稳定了!有时连好几个法术都打不中对手,感觉像是在打空气一样。看完这篇攻略之后,我才明白原来不是游戏bug,而是因为命中机制的设计问题吧。

    有8位网友表示赞同!

有你,很幸福

其实我觉得博德之门3的法术命中机制挺合理的,毕竟在真正的D&D游戏中也这样设计嘛。这种稍微随机的要素可以让战斗更有趣,避免玩家过于依赖特定技能或者法术

    有15位网友表示赞同!

窒息

这个攻略真让我受益匪浅!我之前总是感觉自己的法术伤害莫名其妙地变低了,后来才发现是命中机制的问题。现在终于明白该怎么提高法术的攻击效率了,太棒了!

    有16位网友表示赞同!

裸睡の鱼

博德之门3的法术命中机制确实有点坑爹。有时候我会觉得敌人运气太好了,好像我所有的法术都打不到他一样。这真是让我感觉非常不爽!

    有20位网友表示赞同!

浮世繁华

这篇攻略帮助我更好地理解了游戏的战斗系统。原来法术命中率不仅仅取决于角色的能力值,还与敌人的装备和技能有关。我现在才知道原来这样才能更全面地考虑战局形势

    有14位网友表示赞同!

念初

我玩博德之门3主要还是为了打怪升级,对这个命中机制没那么在意。但如果想追求完美的战斗体验的话,确实需要好好学习一下这篇攻略的内容。

    有13位网友表示赞同!

Hello爱情风

总觉得博德之门3的各种系统都设计的太过复杂了,导致很多玩家不太了解,只能靠慢慢摸索。希望开发者以后可以更简化游戏系统,让玩家更容易上手

    有9位网友表示赞同!

箜明

我个人比较喜欢这个命中机制,因为它可以让战斗更加随机,不会让人感觉过于枯燥。而且,如果想要提高法术命中率的话,可以多学习一些技巧和策略,这也能更进一步提升玩家的竞技水平

    有11位网友表示赞同!

服从

看完这篇攻略之后,我对博德之门3的战斗系统有了更深入的理解。原来这个系统如此精妙!确实很有挑战性,也让我更加期待继续探索游戏的其他玩法

    有15位网友表示赞同!

坠入深海i

这个命中机制让我感觉到游戏非常的不公平,有时候明明我的法术威力很大,但打不到敌人却只能眼睁睁地看着敌人把我秒杀!这种随机化的打击效果真的太难受了!

    有18位网友表示赞同!

素衣青丝

虽然博德之门3的法术命中机制有点复杂,但我还是觉得这个游戏的战斗系统很出色。各种策略玩法都让人感到十分有趣,可以不断尝试不同的组合和技巧。

    有10位网友表示赞同!

暮光薄凉

希望以后官方能出更多类似的攻略文章,为玩家提供更全面的游戏指导! 这篇博文中讲解很到位,我终于明白了为什么有时候法术命中率会这么低

    有11位网友表示赞同!

安好如初

这个法术命中机制让我开始怀疑游戏的平衡性。感觉很多时候敌人会像开了上帝视角一样躲避所有攻击,而我的法术却总是迟到!

    有17位网友表示赞同!

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