IT之家 8 月 15 日消息,原生 DX9 硬件支持已正式从英特尔第 12 代 CPU 中 Xe 集成图形解决方案 和 A 系列 Arc Alchemist 独立 GPU 上消失。英特尔表示,所有对 DirectX 9 支持将转移到 DirectX 12 仿真模式。
仿真将在微软“D3D9On12”开源转换层上运行。转换通过将 3D DirectX 9 图形命令发送到 D3D9On12 层而不是直接发送到 D3D9 图形驱动程序来进行。一旦 D3D9On12 层从 D3D9 API 接收到命令,它将所有命令转换为 D3D12 API 调用。所以基本上,D3D9On12 将完全作为一个 GPU 驱动程序,而不是英特尔的实际 GPU 驱动程序。
微软表示,这种模拟过程已经成为 DirectX 9 相对高性能的实现。因此,性能可堪比原生 DirectX 9 硬件支持。
因此,英特尔对 DX9 这一更改似乎是非常好的举措。英特尔现在可以将驱动程序开发资源转向 DirectX 11 优化(目前很糟糕)。另外,英特尔不会因此受到性能影响,DX9 优化完全“外包”给了微软。
根据微软说法,可以观察 D3D9On12 性能如何,看看 Nvidia 和 AMD 是否遵循与英特尔相同的路径。但是,API 转译可能会产生一些影响,包括更高的 CPU 使用率(因为转译译通过软件加速的)和旧游戏的潜在副作用。Nvidia 和 AMD 也拥有近 20 年 DirectX 9 驱动程序经验,对比起来,DX12 仿真层可能会出现性能损失。
此前,英特尔在集成显卡上只有 DirectX 9 体验,且不能转化为性能更高的独显体验。因此,英特尔在全球范围内的 Arc 显卡上转向仿真是具有实际好处的。
用户评论
这真是个令人惊讶的消息!我一直以为英特尔会全力支持DirectX 9,毕竟很多游戏都依赖于它。看来他们是要专注于新技术了。
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放弃DirectX 9?这对于英特尔来说是一个冒险的决定,可能会失去一些用户,尤其是那些玩老游戏的玩家。
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英特尔放弃DirectX 9支持,这对于游戏开发者来说可能是件好事,因为他们可以专注于最新的技术。
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对于那些想要玩老游戏的玩家来说,这可能是件坏事。他们可能会需要使用模拟器来玩这些游戏。
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这个消息有点让人担心,我希望英特尔能够提供一些解决方案,来确保老游戏能够正常运行。
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英特尔的这个决定可能会影响到游戏产业的未来发展,我们拭目以待。
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对于一些老旧的游戏来说,DirectX 9 仍然是不可或缺的,希望英特尔能够提供一些替代方案。
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英特尔这个决定可能会导致一些玩家转向其他品牌,因为他们需要DirectX 9的支持。
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我觉得英特尔放弃DirectX 9 可能会是一个错误的决定,因为很多玩家仍然喜欢玩老游戏。
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英特尔可能会通过软件模拟的方式来支持DirectX 9,但这并不能保证游戏能正常运行。
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这是一个令人失望的消息,我本来期待英特尔能够为所有玩家提供更好的支持。
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英特尔放弃DirectX 9 支持,这可能意味着一些老游戏将无法在他们的显卡上运行。
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对于那些拥有英特尔 Xe/Arc 显卡的玩家来说,这可能会是一个问题,因为他们将无法玩一些老游戏。
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英特尔应该考虑提供一个兼容DirectX 9 的驱动程序,这样才能更好地满足玩家的需求。
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这个消息可能对英特尔Xe/Arc 显卡的市场表现造成一定的影响。
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英特尔可能会通过一些其他的方式来弥补DirectX 9的支持,比如通过软件模拟。
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希望英特尔能够尽快找到解决方案,来解决这个问题,确保老游戏能够正常运行。
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英特尔的这个决定可能会引发一些争议,因为一些玩家会感到不满。
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英特尔的这个决定可能会影响到他们未来的发展,因为他们可能会失去一些潜在客户。
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英特尔Xe/Arc GPU 可能会面临着更大的竞争,因为其他品牌的显卡仍然支持DirectX 9。
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