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五虎将的配角黄忠是三国游戏中最无足轻重的路人,就因为罗贯中的笔误?

发布时间:2024-10-19浏览:47

其实这个问题你心里已经有了答案。马超追曹操,张飞断桥,关羽杀六将,赵云突入曹营。这些都有相当著名的成就。只有黄忠,除了随军杀掉夏侯惇之外,除了弓箭手好之外,就没有什么令人印象深刻的了。正因为没有亮点,黄忠在三国游戏中更加“受折磨”!

在经典街机游戏《三国吞天地2》中,游戏最初的选择就是经典的五虎将(马超被魏延取代)。其中关羽输出高,张飞能投地,赵云能背空,魏延整体能力强。他们都是实力强劲的选手。

黄先生已经成为高级玩家挑战高难度的必备角色,因为黄忠的攻击方式是射箭。虽然与其他角色相比他有一定的攻击距离,但攻击速度极慢,而且箭矢没有范围攻击效果。导致黄忠在敌人蜂拥而至的情况下,根本无法应对。尤其是第二层的赵氏三兄弟,没有范围攻击,黄忠攻击其中一人的时候,就会被另外两人甩开。结果,老大夏侯惇连面都没见过就死了好几次。

不过离开横版游戏转向闯关游戏后,黄老头的待遇也好不到哪儿去。三国无双4是一款三国题材动作游戏,黄忠是一群傻子中的另类。他的冲锋和无双,都是射箭的。虽然有元素伤害,也有几率冰冻对手,但几率极低。连续的箭矢射得黄忠极其不灵活,在战斗中根本无法及时转身。他特别容易被敌人“杀一千年”~

其实结合这几点就不难看出,黄忠之所以弱,是因为他是一名神箭手,而这个位置是《三国演义》给他的。罗贯中强行给黄忠加上了百步穿阳的属性,但事实上,历史上黄忠的射箭技术虽然出色,但与太史慈、吕布等真正的弓箭手相比,还是稍逊一筹。但也因为这个A的定位,限制了老者的攻击手段,最终成为了一个无用的角色。

因此,想要让黄忠摆脱“无用角色”的境地,只能依靠策略游戏,比如经典的SLG三国11。黄忠装备了S弩兵和超强的“功神”,使得黄忠的攻击范围巨大,伤害可观,可以轻松产生成吨的输出;在同样是SLG的新三国荣耀中,玩家还可以在游戏中搭配部队和武将技能,让黄忠打出非常强力的攻击。输出。

黄忠的技能名字很适合他。被称为“越老越强”,随着年龄的增长效果越强。一开始的时候,黄忠和普通武将没什么区别,但是每隔一段时间,黄忠就能获得额外的力力伤害加成。成功,奖金可以叠加;当开启时间达到36秒时,黄忠将对敌方实力最小的三个单位造成巨大的武力伤害。再加上之前超高的兵力加成,黄忠可以瞬间灭杀敌人,并带来大量兵力!

不过,黄忠本身就是弓箭手。弓箭手的攻击范围较远,可以有效压制敌人。附近的弓箭手也会集中火力攻击距离他最近的目标,但是弓箭手的移动速度比他慢很多。克星骑兵来得快,如果要保护黄忠,前面就得有枪兵。枪兵可以对骑兵产生反击效果,根据额外伤害拦截冲锋的骑兵,然后将黄忠留在身后。坚持下去,直到奖励堆满并且你的火力压制敌人。

用户评论

﹏櫻之舞﹏

别这么贬低黄忠啊!他可是蜀国勇猛的武将,关羽、张飞都没法和他的“夺白帝城”相比。虽然在影视剧里有点边缘化,但这不代表他在游戏中就一点存在感没有。

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病房

我觉得这篇文章说的挺有道理的,五虎上将确实光芒太耀眼了,黄忠就被掩盖过去了。三国游戏里各个武将都有自己的技能和定位,也许黄忠更适合扮演辅佐型角色?

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?娘子汉

我也是玩过不少三国游戏的,对于黄忠这个人物印象一直不太深啊。不过他的故事还是挺感人的,特别是“夺白帝城”那一战,确实很有气势,希望官方能加强他武将的强度。

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莫阑珊

我不同意你的观点!五虎将都是非常厉害的武将,各有千秋,不能因为某个人不突出就说他是龙套。三国史实和小说都讲述的是英雄们奋斗的故事,每个人都有自己的闪光点!

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何年何念

罗贯中笔误这个说法有点搞笑吧?既然是文学作品,那就应该从艺术的角度去解读,而不是纠结于字面上的偏差。要我来说,黄忠的角色塑造还是蛮出色的。

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墨城烟柳

我觉得这篇文章分析的有深度!的确,很多三国游戏里的武将都是围绕着五虎上将在设计的,其他武将都显得背景比较薄弱。希望以后的作品能多关注一些鲜明的角色设定

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泪湿青衫

说黄忠是“最没存在感的路人”有点过了吧?至少他在小说里还有不少精彩的描写,比如临阵不怯战,对敌人勇猛果敢等等特点,我觉得这些都体现了他作为一个优秀将领的气势。

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?亡梦爱人

游戏开发商应该多关注一些比较冷门的武将,比如黄忠这样的角色。丰富武将的属性和技能可以增加游戏的玩法性和吸引力

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西瓜贩子

五虎将确实是很棒的角色,但每个武将都有其特色和故事,我们不应该只把目光局限在他们身上,这样会让很多优秀的武将被埋没掉,就比如黄忠!

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自繩自縛

其实我觉得黄忠的形象比较独特,他不是那种过于耀眼的英雄人物,反而更有一种稳重踏实的感觉。对于三国游戏来说,这种角色设定也很是耐人寻味

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冷青裳

这篇文章说的很对,黄忠在很多游戏中真的只是个龙套武将,而且他的技能机制也让人感觉比较单调,缺少一些亮点。

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肆忌

玩过很多类型的三国游戏,觉得有些游戏会比较注重历史考证,而有些则更偏向于角色扮演,例如喜欢用黄忠作为一个“反贼”来玩。我觉得在不同游戏类型中,黄忠会有不同的表现形式。

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幸好是你

我个人还是喜欢黄忠这个人物,他虽然不是最热门的武将,但是他有着自己独特的魅力。比如他的招式都比较硬核实打实锤,在游戏中也是一名不可多得的好伙伴。

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情如薄纱

我同意这篇文章的观点,有时候游戏的角色设定确实会受到五虎上将的影响而显得失衡,导致一些其他的武将没有足够的重视和发展空间

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北染陌人

我觉得黄忠的角色塑造并没有问题,他是一种低调的力量型人物。很多玩家喜欢这种类型的武将,希望以后的游戏能够更加注重不同类型武将的特点,而不是单一化设计。

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冷落了♂自己·

这个问题我倒是觉得有点学术意义,像“罗贯中笔误”的论点可以引发人们去思考小说写作、史实记录和游戏角色设计的本质问题。黄忠是不是真的龙套?这值得我们继续探讨!

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ヅ她的身影若隐若现

玩三国游戏本身就是一个乐趣体验的过程,只要自己喜欢某个武将,就可以把它当成一个伙伴来玩,不用在乎外界的声音。我觉得黄忠作为一名优秀的蜀国猛将,依然值得我们去了解和欣赏!

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心亡则人忘

这篇文章让我想起了小时候玩的游戏,当时很多玩家都觉得五虎上将才是强力角色,其他武将往往被忽略。希望未来游戏的设计能够更加丰富多样化,给所有玩家带来更好的体验。

    有7位网友表示赞同!

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