任天堂和Niantic联手发售的Pokémon Go又一次震撼了整个移动游戏世界——这个游戏可以暂且翻译做“口袋妖怪:去吧!”或者“精灵宝可梦:滚”之类的名字,老实说除了审批部门大概并没有人关心中文译名是什么。
自从Pokémon Go上个周末在澳、新、美三个国家测试性上线以来,该游戏已经连续垄断了六个第一:这三个国家所有的下载榜和付费榜第一——换句话说,从这个游戏开始运行以来,美澳新的广大人民群众除了下载和买买买几乎就没干过别的。整个英文互联网世界正在疯狂传阅从“抢劫犯开始封锁Pokémon Go的道场地点”到“女子抓水系精灵抓到尸体”的各种段子,仿佛一夜之间增强现实游戏就真的成了社会的热点,大众的常识一样。
由于Pokemon Go目前对中国区封锁GPS地址,我们目前并不能在中国区抓到这些小怪兽,旗舰自然也无从写起。中间有那么一两次,开发方忘记屏蔽中国的GPS地址,然后官方会迅速地在几个小时内更新推特进行道歉……
不好意思美国人民,我们让低劣的中国人、日本人和欧洲人混进了美国服务器当中!我们已经修复了这个BUG,请你们继续开车出门抓Pokémon!
所以,照例这次仍然不是旗舰正式更新,正式更新要等到我能正儿八经玩这个游戏——我到目前为止还只能看着小火龙哭泣啊!我就连皮卡丘的秘籍也没赶上啊!
上网搜索对策,除了非常复杂、可能会被封号的GPS虚拟方案,就只有这样的教程了……
所以,我在这里只发Pokémon Go的前半篇——这部分和我能否正常抓到下一只口袋妖怪无关啊!
你所不知道的增强现实(AR)与地理游戏(LBS):Pokémon Go之前的血泪史
和你们大家的第一反应不同,Pokémon Go并不是一个新的创意点子。完全不是。
我已经见过好几个朋友和我说“哎呀这么好的点子怎么一直等到Pokémon Go才有人做?”“把地图和抓口袋妖怪结合在一起,真是酷毙了!““我要早早提议公司做出来,是不是就发财了!”
抱歉。但作为游戏设计师,我必须要告诉大家,这真的不是一个新点子,你早早做出来也不会发财——它甚至可以说是从增强现实游戏(augmented reality,将虚拟游戏内容和现实世界结合的游戏)和地理游戏(Location-based,基于GPS和真实世界的游戏)这两个概念提出的时候,大家就心心念念的基础点子,比Ingress还要基础得多。
我都已经数不清我见过多少款新锐设计师、创业游戏公司、大厂创新团队拿出来的”基于地理位置的宠物收集游戏“和”基于增强现实的宠物/卡牌对战游戏”了。不要说我,就连wikipedia写LBS Game和AR Game这两个条目的编辑者都数不清楚。在这里一一回顾堆积如山的失败作品也没有多少意义,而且很多产品实际上现在也在运营着(没错,包括国内也有,听说那个游戏这两天一天进了10万新用户……)。
我只需要指出一个事实就好了:LBS和AR的这两个wiki条目,里面所能追溯到的最早的商业游戏开发于2001年,而这两类游戏的设计理论和DEMO原型甚至可以追溯早到1996年。从大家开始构思“怎么把GPS/增强现实用到游戏里”的时候开始,就考虑过做一个“在现实世界里抓宠物”的游戏。这两个条目甚至无法涵盖我所知道的游戏:这两个条目结束的时间大多在2010年代初期,但即便如此,里面也已经遍布了谁也没听说过的游戏的尸体。
1996年。2001年。各位有没有觉得突然感到了游戏设计历史的厚重?
而且,你不能说大家没有努力过。从那么遥远的年代开始,几乎所有的方案,甚至是很离经叛道的方案,都被LBS/AR的游戏设计师想过,设计过,很多还真的实现过。光我见过的、连wiki上都查不到的游戏,就有很多个。
玩家们分成两个或者三个派系在真实地图中互相战斗的游戏(没错,Ingress也不是第一个这么设计的LBS游戏)。
在真实地图上进行解谜、寻宝活动的游戏,从官方真的藏了宝物的,到可以玩家之间互相出谜题、解密、寻宝的游戏,都曾经存在过。
在巨大的世界地图上扮演战略游戏的将军,征兵、互相攻击,将地图染上自己颜色的游戏当然也曾经存在过。
在PS3这样的主流家用机里,将集换式卡片对战通过摄像头变成AR真实怪物互相殴打的游戏也曾经存在过。
甚至就连以签到、交友、沟通为主题的LBS/AR游戏也曾经存在过……
总而言之,几乎所有的LBS/AR游戏设计,在过去的15年中,都曾经被全世界的游戏设计师制作过——很多被制作过不止一次。这个列表太长了,几乎游戏早就失败得停止运营,哪怕是wikipedia的考古学家也很难翻出这些游戏的历史——各位如果感兴趣可以自己去看location-based game和alternate reality game这些条目。说实话,这些条目的质量并不高,我个人知道、曾经玩过的游戏数量大概都比这个多,尤其是后社交游戏时代的那些尝试;但我确实没有能力找到那些早就停服、消失在历史中的游戏给大家进行回顾。
一个有点悲哀的事实是,虽然经过了这么多年、这么多不同研发者的开发,但所有这些增强现实/基于地址的游戏,在商业上全都是失败的——直到Ingress缓慢而艰难地打破了这一坚冰。
没错,Ingress就是Pokémon Go的开发公司,Niantic的上一个作品。这是一款“玩家分为蓝绿两军,互相攻击对方的Portal节点以破坏敌方势力企图”的增强现实地理对战游戏——如果你关心非主流手机游戏,大概能经常看到关于这个游戏的报道。
老实说,这些报道看起来都很有意思,而这个游戏的社区也非常活跃。在这里,我就不费力解释这个游戏的设计机制了,如果介绍那也够多写一篇文章。
但玩Ingress非常欢乐,在里面还把到了妹子的老爷们不会告诉各位,其实Ingress这个游戏的收入和玩家人数……非常的凄惨。凄惨到什么程度呢?苹果的Ingress美服收入排名,常年在1000名开外;在作为本家的Googleplay里,基本也就是500名左右的程度。如果换算成我们所熟悉的一般业界数据,这个数据大概相当于……美服ios每天收入500美元,安卓每天收入1500美元上下。也就是说,偌大的、著名的Ingress,全球所有收入加起来,可能也就是5000-10000美元,一个月赚个20万美元上下,100%覆盖不了公司的开发甚至运营成本。从游戏2013年内测直到现在逐渐开放了付费,整个美服给Ingress提供的收入,就算乐观估计,恐怕也很难超过500万美元——如果要我估计很可能没有超过200万美元。这对如此规模的一个LBS/AR游戏,肯定称不上一个令人乐观的数字。
而这,已经是在Pokémon Go出现之前,整个LBS/AR类型里面最成功的一个游戏了。起码他们活了下来,而且顺利运营了一个社区。其他所有人都没有成功到这种程度。
所以,这么多年来,几乎所有曾经关注过LBS/AR领域游戏的人都忍不住在想:是不是这个领域就错了呢?是不是其实大多数用户从根本上来说,就不需要什么基于现实世界的游戏呢?
然后我们就见到了Pokémon Go。当任天堂遇到艰难维持的Niantic时,这化学反应的激烈超乎人们想象。
美服下载第一、收入第一。以我对美服Appstore收入的了解,这说明每日平均收入至少在50万美元以上,80万、100万美元也并非不可能:换种说法,PokémonGo只用了一个周末,恐怕已经超过了Ingress辛苦经营3年的收入总和。
这个成绩告诉我们,从根本上来说,或许用户们并不是不需要增强现实游戏;他们需要的是一个足够强大的著名品牌,一个足够流行的现象级别话题,以便他们找到“你为什么要玩这个奇怪的举着手机走来走去的游戏”这个问题的答案。
“因为你的后院里有一只鬼雀!”听起来是个非常好的理由,毕竟大家已经迷恋这个游戏到公司要禁止大家玩Pokémon Go了啊!
而接下来的问题就是——现在AR游戏的设计水平,真的能让这个游戏长期运营下去吗?
老实说,我还不知道。因为我现在还只有一只小火龙啊!下篇到底什么时候能续上啊!
用户评论
增强现实技术真的太厉害了!感觉自己在玩真实的精灵宝可梦世界。
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这篇文章分析得很好,从AR技术的应用到热门手游的发展趋势都说得透彻。
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我特别喜欢那些结合AR技术的创新游戏,比如《精灵宝可梦Go》就是经典案例。
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玩过 AR 游戏的都知道那种体验真的很特殊,感觉身临其境啊!
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游戏的类型越来越多样化了,这种血泪类型的或许会成为潮流。
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这篇文章让我对未来游戏的发展趋势有了新的理解,期待更多AR技术的应用。
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我一直喜欢收集宝可梦,玩《精灵宝可梦Go》让我能真正感受到收藏的乐趣!
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增强现实技术结合手游,真是一个天才的想法!
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这篇评论很有意思,分析了AR游戏成功的原因和未来发展方向。
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期待更多开发商能够利用AR技术打造出更精彩的游戏体验!
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血泪类型?有点好奇,这种类型的游戏到底是怎么玩儿的?
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增强现实的潜力太大了,我相信它会改变未来的游戏世界。
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我喜欢那些能结合现实世界的游戏,感觉更刺激!
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这篇文章让我对“血泪类型”有了更深的了解,原来这种类型的游戏也有很大的发展空间。
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希望以后能在AR游戏中与朋友们一起互动,体验到更加丰富的社交乐趣。
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从《精灵宝可梦Go》开始,我越来越喜欢玩AR游戏了!
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文章的观点很有深度,分析得非常到位,让我对AR游戏的未来充满了期待。
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我很好奇这种“血泪类型”未来的发展方向,会是什么样子的呢?
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增强现实技术真是太好玩了,可以体验完全不同的游戏世界!
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