每周一、周六开放,每个角色每天可进入两次
地图奖励与兑换:
领主掉落1个闪亮次元精华,触发隐藏房间,并可掉落额外材料。这些材料可以在NPC处兑换深渊邀请礼盒。
怪虫栖息地
开放时间及出入限制
每周二、周六开放,每个角色每天只能进入一次
地图奖励与兑换:
领主掉落蓝色次元精华,可以在NPC商城兑换强大的气气礼盒和闪耀强化剂。
牛头怪军团
开放时间及访问限制
每周四、周日开放,每个角色每天只能进入一次
地图奖励与兑换:
领主会掉落2个绿色次元精华,可以在NPC商店兑换小型成长胶囊,通关副本后还会有大量经验奖励。
突袭赫拉斯
开放时间及访问限制
每周三、周六开放,每个角色每天只能进入一次
地图奖励和兑换
领主掉落8个红色次元精华,触发隐藏精英怪可以额外获得4-5个红色次元精华。材料可以在NPC商店中兑换各种宝珠和徽章。
暗精灵英雄的考验
开放时间及访问限制
每周五、周日开放,每个角色每天只能进入一次
地图奖励和进入限制
领主掉落40个黄色次元精华,触发隐藏精英怪可以额外获得20个黄色次元精华。获得的材料可以兑换一些史诗武器装备,而黑暗精灵英雄的考验也是五周副本中奖励最高的。地图。
兑换史诗推荐:
60SS武器永恒誓约-可用于增加奶妈的技能buff。对于过渡来说是非常有好处的。
70SS 铠甲时间主宰斗篷——制作CD装备的核心装备
60年代左槽强的秘密——爸爸睡觉后换衣服
用户评论
这还行啊!我打游戏的目的是开心,偶尔刷下图,能开箱子拿装备啥的,挺不错,又不是为了肝剧情或者看故事
有11位网友表示赞同!
你说的对,史诗装备确实重要,但我也觉的周常地下城这种玩法模式可以玩得比较轻松休闲,不用太认真追求游戏剧情和史诗物品。
有7位网友表示赞同!
我倒觉得缺少史诗装备伤害挺大的,毕竟想要解锁最高难度、最强武器套装还得多靠这玩意儿。周常地下城就算乐子有点多,奖励也不够吸引人
有12位网友表示赞同!
玩游戏还是要开心为主,那些肝剧情或者追求史诗装备的玩家,可能压力太大吧!我们这种休闲玩家享受一下战斗过程和刷图乐趣就行
有20位网友表示赞同!
我感觉这个说法的重点在于“缺少史诗没有伤害”。意思是主线故事或史诗装备虽然重要,但周常地下城提供另一种游戏玩法方式,可以让玩家放松心情,纯粹地享受游戏的乐趣。
有9位网友表示赞同!
玩了这么多游戏,其实只要核心玩法吸引人,其他都不重要。像这类型的周常地下城,节奏轻松还能拿到一些奖励,挺不错的!
有20位网友表示赞同!
真的,很多时候我就在想,游戏的乐趣不在于那些极端的目标和压力,而是可以在打怪升级、探索地图的过程中获得的快乐感,感受游戏世界的魅力
有15位网友表示赞同!
周常地下城这个玩法确实挺好的,虽然没那么多硬核玩法,但能让人放松心情,还能收集一些奖励,偶尔玩一玩确实不错。不过如果想要追求史诗装备的话,可能需要打更高级难度副本才能获得
有13位网友表示赞同!
这说法很有道理!我平时喜欢休闲游戏,那种紧张刺激的竞技类游戏反而不太玩。周期性的地下城活动也挺适合我这种玩家,能体验到一些探索和战斗乐趣,又能放松心情
有14位网友表示赞同!
对啊,很多游戏厂商把压力都堆在史诗装备或者游戏剧情上,玩家就很容易玩得很累很无趣。周常地下城的玩法模式反而更轻松,能让玩家更好地享受游戏过程
有8位网友表示赞同!
我倒觉得没有那么绝对的,“缺少史诗没有伤害” 这句话听起来有点笼统的说法!每个玩家的想法都不一样,有些人追求极致体验,有些人追求休闲娱乐。像我这种喜欢收集各种东西和完成成就的玩家来说,周常地下城对我来说还是比较吸引人的!
有9位网友表示赞同!
玩游戏的时候应该放松心情,享受游戏过程本身带来的乐趣才是最重要的吧? 就像周常地下城这种玩法,能让我们暂时忘记其他烦恼,沉浸在游戏中世界里
有8位网友表示赞同!
我倒觉得缺少史诗装备对一些玩法会有影响。比如想要挑战更高难度的内容,或者追求更强的实力。周常地下城的奖励或许可以弥补一部分缺口,但是还是不能完全取代史诗装备带来的提升!
有12位网友表示赞同!
这个说法很有趣!我觉得游戏的乐趣是可以多元化的,每个人都有自己的玩游戏的方式和喜好。有些人追求刺激的竞争,有些人喜欢探索未知世界,而有些人又享受轻松愉快的刷图过程
有16位网友表示赞同!
我更倾向于“缺少史诗没有伤害” 的看法,因为游戏不是为了完成某个目标而是为了玩乐。周常地下城这种休闲化的玩法让我可以放松心情,一边打怪一边欣赏游戏场景的风景
有18位网友表示赞同!
其实很多时候,我们都沉浸在游戏中想要追求各种成就和奖励,而忽略了游戏的本身乐趣! 周常地下城反而提醒我们要放慢脚步,享受探索、战斗和收集的过程
有17位网友表示赞同!
玩游戏需要找到平衡点,既要挑战自我,也要适当放松。周常地下城这种方式可以让我们在放松的氛围下体验到不同类型的gameplay, 并且还能获得一些实际的奖励!
有18位网友表示赞同!