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逆水寒手游第二次内测体验:AI智能NPC太好玩了,探索内容多到百看不厌

发布时间:2024-10-20浏览:90

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于逆水寒手游第二次内测体验:AI智能NPC太好玩了,探索内容多到百看不厌和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享逆水寒手游第二次内测体验:AI智能NPC太好玩了,探索内容多到百看不厌以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

建模捏脸细腻,时装坐骑挑人

剧情一开始我就陷入了黑白梦境。梦中,天空乌云密布,有一股寒意。周围一片哭声、哭声。我看不清任何人的脸。我只看到一个人举手。刀落下,一名女子倒地。她……好像是我的母亲。还没等我看清楚她的脸,我就被拉回了现实。

眼前这位心地善良、神仙风范的老人就是我的师父,而我的身份则是三清山紫哉派的少徒弟。

可能是徒弟喊得太厉害了,师傅居然忘记了我的名字。唉,没有办法。根据主角的经历,我想出了“袁梦涵”这个名字。

是时候选择职业了。本游戏的七个职业中有六个已解锁。令人烦恼的是,有些职业是性别锁定的。例如,铁衣(近战)只能选择男性,苏文(保姆)只能选择女性。希望官方别偷懒,女拳手可能不受欢迎,但想演爸爸的人肯定不少。

说实话,在选择角色之前,我可能仔细分析了属性图,纠结了很久。但现在我真的很懒,我已经把力量和其他的东西放在一边了,我专注于好看,我只想收养我的女儿。当我看到九灵的造型和服装,以及召唤蛊灵和药人辅助攻击的能力时,我毫不犹豫地点击了《流浪世界》。

然后就是捏脸。没想到一款手游还有如此丰富的捏脸选项。从五官到妆容,从发型到配饰,每一步都有非常细致的调整选项,展示角度也非常立体全面。

你别告诉我,强大的捏脸器真的可以创造出惊人的效果。

官方还在捏脸方面做了很多人性化的改进。比如可以对脸型、五官进行微调,可以弱化参数。操作简单,更有情感,对手残玩家有一定的帮助。还可以选择其他玩家分享的挤脸数据,这对于懒人来说真是个好消息。

折腾了一个小时,发现自己没什么天赋,就用了官方预设的形状,而且质量都很高。别小看这个抢脸的部分,毕竟所有的剧情CG和关键任务对话都有很多会“搞笑”的地方。如果你让这种风格走得太远,你以后可能不得不重新开始。

最后我选择了这个预设。当然,不可能直接给你这个发型。确认并保存后,官方会给你一个类似VCR的面部特写动画。您可以选择左下角的两个选项来调整角色图像。保存保存。不得不说,倪水寒还是很懂女孩子的。

捏脸后第一件事就是看看游戏中角色建模的实际效果。游戏中任务对话时,角色的脸部效果如上图所示。在手机上看,显得相当精致。看来我选对了黑色又长又直的披肩,很自然。毕竟捏脸的时候尽量不要选择装饰复杂的发型。我真的很挑衣服。

然而,当我站在街上,尽可能地放大欣赏母鹅的美丽时,我发现造型略有缺陷。在最高质量下,角色的鼻子和嘴唇中间出现了一些垂直的线条,下巴的边缘也出现了。会有轻微的锯齿感。神奇的是,在我降低图像质量后它就消失了。希望官方以后能修复一下。

官网商城出售的时装中,我个人感觉女款没有男款好看,尤其是古代女子的发饰、脸型、脸谱风格。比如上图中的萝莉风脸型,搭配纱裙还不错,但下面这张就显得太年轻了,所以混搭很重要,但混搭需要买多套衣服。毕竟我们不是富婆。

相比之下,男装的风格更加自由。比如,如果你是男生脸型,穿上面的富家公子风衣服会显得更青春,穿下面的成熟黑袍会显得更青春。它看起来并不老式,只是看起来很优雅。

相反,游戏中有些NPC的衣服,比如这个媚娘,如果没有腰上的花环,看起来还是挺顺眼的。考虑到时尚是游戏中非必要的变现点,这也算是变相给玩家“省钱”了。毕竟两三百套衣服可不便宜。

好在还有套装,价格实惠,68元起,配件6元即可购买,完成任务、获得成就还可以免费获得几套。甚至学习生活技能(身份和职业玩法)也会泄露时尚。对于喜欢打扮的普通人、玩家来说,好看但实用性投入低。其实从脸型塑造的角度来说,我觉得商城的时装系统可以考虑以DIY服装为主,而不是卖套装,进一步提升玩家的装扮自由度。

至于坐骑,目前官方发布的坐骑都比较克制。 9匹马中,白马自然是女性角色的首选,但灰黑色或青色的马的眼睛和身体的“冒烟”效果感觉用多了就有点夸张了。会给人一种廉价感。结合逆水寒端游上已经发布的坐骑,闪电、烟雾等特效设置,更像是一款童话游戏,而不是武侠游戏。

商场还提供马鞍配件。按理来说,这是一个提高坐骑辨识度和颜值的好办法。但考虑到相对较高的获取方式和成本,它更像是富家子弟的标配。事实上,就武侠游戏而言,女性角色的坐骑可以是切割动物,例如独角兽、兔子,也可以使用蝴蝶、蜻蜓等翅膀来代替坐骑。另外,从功能上来看,坐骑和轻功两个体系是有重叠的。对于单纯的旅行,我觉得轻功比较实用。不过,如果你是一个想要彰显身份、注重打扮和社交的玩家,骑乘坐骑绝对是首选,也就是说,有没有坐骑并不影响游戏效率。

界面 UI 美观大方,交互体验略有瑕疵

作为一款手游,主页面UI一定要简洁,否则会极大影响观感。整体风格上,逆水寒采用了白色图标,镂空的轮廓风格。没有纯色背景,并且尽量不遮挡屏幕。看起来很干净。位于左手位置的方向操纵杆仅在操作开始时出现。我的评价是方向正确,视觉风格统一,不遮挡视野,但有些图标并不代表其含义,需要背诵。

不过,作为一款以开放世界为卖点的游戏,当你在设置中将同屏玩家数量屏蔽为0时,就无法完全屏蔽其他人了。即使看不到人,玩家的名字和一些特效还是可以看到的。另外,城市地图中NPC较多,极大影响了探索大世界的沉浸感。左下角的频道聊天框、世界聊天公告以及各种音箱和红包也很烦人。有时候,当你玩得好好的时候,屏幕上会突然布满粉红色的花瓣,但这与你无关。喜欢世界探索和风景派对的玩家可能会感到恶心。

好在官方推出了沉浸模式。只要开启,所有页面的文字信息(包括玩家名字)、玩家特效、世界频道喊话、聊天刷新全部消失,世界瞬间变得干净起来。

很明显,倪水寒的社交性质更加明显。最明显的例子就是,只要一个玩家在同一张地图上解决了一个谜题,附近的玩家也可以获得奖励;和同一地图上的NPC,如果他们正在与玩家互动,如果您与AI 聊天,其他玩家将无法同时与他/她调情。这显然有其优点和缺点。即使只是一个虚拟角色,也有大量具有社交恐惧感的玩家不想在自己的世界中看到其他玩家。

在第二级页面的菜单上,不得不吐槽一下技能盘。我们先来看看这两个技能页面。第一个是按下攻击按钮后的完整技能区域。呈扇形分布的技能,大致分为三排。一旦到达这个页面,学习和适应的成本就很高。除了攻击按钮之外,其余的技能对于10个小技能图标来说,形成肌肉记忆是比较困难的,尤其是新玩家刚入门的第一段时间,基本上都是不假思索地点击键盘。

当你打开技能详情页面,看到左侧丰富的技能类型菜单时,确实有点硬核。我觉得网易应该考虑减少常用的技能键,弱化输入操作的硬核性,降低技能交互的门槛。考虑到这款游戏也有两种战斗模式:PVE和PVP,所以应该至少有两种相应的技能组合。不过这两个页面不具备不同技能组切换的功能,这些可以改进。

此外,其他全屏菜单页面的视觉元素和交互也相当不错。菜单和弹出窗口主要是大的矩形块,选择时有明显的强调色。布局一目了然,配色和设计感很强。请给予好评。毕竟,如果UI制作得很廉价,就会给人一种山寨的感觉,游戏的第一印象也会很差。

在《地下城》中,倪水寒也做出了很多创新,比如从3D切换到2D卷轴水墨横版风格。虽然变成了平面,但并不延迟角色技能的释放。这种战斗体验给人一种新鲜感。这是我第一次体验武侠游戏,正面反馈非常强烈。

这里还有上百个行业卷轴,其实都是生活技能。每个角色对应一个生活技能职业,这在倪水寒里被称为身份玩法。不说其他,光是这幅《清明上河图》风格的画卷,就给人一种非常有代入感。当我变得坚强起来时,城市生活的气息就扑面而来。

在广阔的世界地图上,有很多视点。会有一个类似纸鹤的图标漂浮在空中。点击后,有的地方游戏会自动为你生成全景图,而有的地方会要求你写一首诗和每句话时,游戏会从当前场景中选择几个有代表性的景物,并将镜头由远及近移动,让玩家能够充分欣赏风景,甚至可能不经意间一睹其风采。前往地图上的宝箱或其他探索元素,一石二鸟。

巨量探索互动内容,智能 NPC 可撩可烧

作为一款开放世界游戏,大世界探索和各种解谜玩法显然是极其重要的。传统MMO RPG的自动寻路、机械任务和站立怪物已经改变了这一类别的网络游戏。做起来太无聊了。为了不重蹈覆辙,倪水寒做了哪些调整?

首先,世界很大。在逆水寒的千里河山世界中,以汴京为首都的宋朝疆域,有着数量惊人的地图。不仅每个城市都有非常大的地图,而且不同城市的风格也完全不同。

主角从三清山下来后,游览的第一个城市是汴京,也是京城最著名的花街柳巷,天水巷——号。说到这里,你是不是立刻就来劲了呢?天水巷的感觉和古代电视剧里的一模一样。灯红酒绿,歌舞升平,到处都是打扮漂亮的姑娘。当然,也不乏花花公子、花花公子和穷书生。关键是这些NPC还是一样。活着,不是僵硬地站在那里,来回说几句话。

当我站在门口招揽顾客的小姐面前时,人们一看到你是个女孩,就会说:“这是谁家的女孩?别妨碍我做生意。”进入天水巷后,你会看到富贵人家互相拥抱,穷书生暗暗发誓要为心爱的女孩赎罪。醉醺醺的富家公子躺在酒桌上,旁边陪着的浓妆艳抹的女孩笑着调侃道:“少爷,你有多厉害?”在天水巷,你真的会有一种走进妓院的感觉。人物之间的对话非常自然,完全没有违和感。玩过这款游戏的玩家想必都会非常喜欢。

当然,天水巷并不全是艺术和深情。唱歌、跳舞也是必不可少的。天水巷中间的一个舞台上,不时会有几个歌女和舞者登台表演。音乐一响起,附近的酒客纷纷停下来,好不热闹。如果钱包够丰富,可以在跳水台旁边找到江念青小姐,花3000文听一首歌。然后,我搬了个小凳子,坐在一旁喝茶吃瓜子。

除了世俗的事情,女孩们还会聊各种八卦,偶尔也会在一个荒凉的角落里可怜自己。生活的方方面面和人性的善恶都被桃色的甜蜜包裹着,但他们的内心却充满了苦涩。也可以主动去和女孩子调情。如果你心情好,她就会向你吐露心声。如果你心情不好,她就会很不耐烦。有时她会向你寻求帮助,并给你一些意想不到的奖励。这些触发事件都在角色身上。没有感叹号,需要玩家自己去发现,所以你可能很快就会忘记做主线任务。

天水巷是汴京繁华、物欲横流的缩影。如果你喜欢看风景、躲起来,也可以找一处像杭州西湖这样悠闲安静的地方,没有江湖的喧嚣和纷争。泛舟湖上,或者坐在岸边,找个怡人的地方钓鱼,再好不过了,钓到的鱼可以卖掉,也可以煮着吃。使用轻功在这里的湖面上冲浪。如果你看到一朵闪亮的莲花并跑去摘它,你就会触发钓鱼锦鲤的限时挑战。如果挑战成功,您将获得宝箱。

逆水寒里里有解谜、限时挑战等多种小游戏。不仅玩法丰富,比如用风吹风车、元素相互反应、重力感应机制、空气追踪(类似原神中的元素视觉)等等,玩家开宝的积极性也很高宝箱,因为宝箱提供装备、内功(技能升级材料)和绑定玉石。这些装备足够玩家在练级阶段使用。结界玉还可以抽伙伴(抽牌),故有逆流之说。韩将目前开放世界游戏中流行的探索玩法缝合在一起,弥补了玩家前期游玩时被装备和资源卡住的问题,也让玩家解锁了不同的小游戏体验每次他们访问一个城市。保持新鲜感和探索欲望。

说到这里,你应该发现逆水寒的地图是完全没有关卡和剧情限制的。每个城市都有传送。你不必担心因为装备差异而被怪物超越。您可以随时随地前往任何您想去的地方。每个城市的风景完全不同。汴京的繁华、西湖的闲适、桃溪村的古朴、雁门关的雄伟,都充满了谜题、收藏和探索彩蛋。想要获得充分的探索度并不容易。玩家可以很容易地在这些地方找到自己。投入大量时间。有人会说,这一切还处于早期阶段。宝箱探索也是一次性的事情。一旦你找到它,它就会消失。用不了多久,草就会长出来。

确实是这样,但结合我前面提到的甜水巷,你应该能猜到,倪水寒在城市中通过NPC搭建的虚拟社会其实是非常大的。不参与社交互动,但让你感觉自己一直在这个世界上,而不是孤独一人。这就需要官方在游戏中布局大量与人文相关的故事、民俗、文化和历史。路过汴京衙门时,常常会看到人们在抱怨;路过街边花店,突然听到粤语,原来花姑娘是岭南人;有时,路中间会躺着一个活生生的大人,生命值已经触底。我大喊救命,一开始以为是玩家恶作剧,走近一看才发现是一个NPC打架被戳了。

有时候,如果你也一起去看热闹,就会发生很多有趣的事情。比如,一家缎布店发生纠纷,一问问题,你就突然变成法官了。你需要通过双方的对话找出说谎者的破绽,并适当打断他的辩论,暴露他的破绽。当屏幕上出现这句“等一下”时,我立刻就想到了弹丸论破。

有时我会在街上看到一对正在吵架的情侣。本来想上去凑热闹的,结果被男主拉进来当“僚机”。你必须提出让女孩高兴的建议。结果,女孩讲了一个故事,只有猜出正确答案才能得到定情信物。你要么是月老,要么就是拆散美好婚姻的导火索。

在逆水寒里,你可以给NPC一些东西,有的会增加他们的好感度,有的会产生意想不到的效果。例如,如果你从供应商处购买一本秘密剧本(一本小H书)并将其交给不同的NPC,反应会非常有趣。你以为自己是性方面的老手,但没想到有人比你玩得更好。

除了这种通过搭讪就能触发小事件的NPC之外,另一种就是拥有自己独特的性格、记忆、行为和自然语义对话,并得到网易强调的AI技术支持的智能NPC。在汴京最繁华的街道上,总能看到一些熟悉的身影走来走去,互相聊天。他们的立场根本不固定,性格也截然不同。有的脾气暴躁,一不同意就会当街PK打架。我第一次或两次看到他们时,我以为他们是玩家在战斗,我根本没有意识到这是一场人工智能战斗。有些人有着肌肉发达的男性面孔,但却用女性的声音说话。只要有机会,他们就会劝人加入无根宗。如果你加入了,只要你和异性有过接触,就会立即被踢出去。

当你看到NPC说话并且他们头顶有一个三点标志时,你就可以跑过去加入谈话。您可以与他们打字或语音聊天。这种感觉是相当奇妙的,因为有的NPC只是舔狗,有的就是面包屑,还有的看到你逗他们就会立刻离开。玩家参与到这种谈话中,一点也不会感到不舒服。 NPC 之间的对话是完全随机的,基于身份和性格。每个NPC的讲话都有AI配音,音色不同,代入感很强。

只是这些NPC并不全都是君子。有些女孩甚至说没有人配得上她们。如果你向她炫耀你的财富,她就会主动加入你。她真的一点也不装。是的,你没有听错,这个游戏中的NPC会主动加玩家为好友,和你约会,甚至邀请你去餐厅吃饭。你和NPC能相处多久,完全取决于你能不能调情。

当然,世界是危险的,人心是复杂的。永远不要对自己的魅力过于自信。有些NPC表面上可能和你保持着恋爱关系,但过两天就可能在路上和别人牵手了。第二次测试的时候,带着四川口音的兰儿大概是玩家们聊得最多的NPC了。她给你的印象是她很容易交谈并且很调情。但实际上却是名副其实的绿茶,连备胎都不知道有多少。如果遇到这种茶,就该烧头发,逼她跳河里。在这款游戏中,倪水寒对AI的运用非常有趣。与立式NPC相比,互动性强的NPC更容易塑造角色,让玩家主动互动,而不是仅仅获得一个隐藏道具,这样很无聊。它在那里已经有一段时间了,谈话之后,它就成了一个弃儿。

是否逼肝逼氪,纯休闲能否长期玩

我上面说的基本上都是围绕着对大世界的探索。传统MMO RPG游戏中几乎没有提及杀怪、升级、装备强化与锻造、PVP、抽卡等内容。最重要的原因是开放世界游戏中的打怪和PK从来都不是最重要的。无论你玩《塞尔达》还是《原神》,你的脑海中永远不会有与其他玩家战斗的概念,因为游戏直接砍掉或弱化了这部分,让你享受与世界互动、探索谜题、角色养成、更多的。戏剧经历。

倪水寒的剧情根据原著小说改编。如果你以前读过,而且情节忠实于原著,那么它应该对你很有吸引力。个人觉得可能是故事流畅的缘故,剧情节奏也不算特别。使满意。至于倪水寒的剧情好不好,我体验得还不够深,所以不能对此下最终的结论。

我觉得剧情的好处在于它采用了半开放的互动剧情,并且在剧情上增加了很多互动玩法。比如主线潜入高府救人的第二章,就以横版2D游戏开始。风格,进屋就成了潜行玩法。这种交互上的创新,不仅避免了玩家不耐烦而跳过对话,还增强了沉浸感。

相比之下,更吸引我的是冒险任务,都是独立的短篇故事或者关卡。他们玩起来很有趣而且不累。奖励也不错,有技能、材料、玉绑定。还有一点就是升级的方式很多,而且升级的速度也很快。由于大世界探索的内容已经非常丰富,官方并不需要升级体验。相反,它通过怪物生成和运行任务来延长玩家的在线时间。我是一个根本不玩PVP的玩家。第二次测试,我是靠各种任务和探索来升级的。即使我一次没有杀怪,也没有PK过,等级也没有掉队,所以我并没有被迫升级的感觉。

还有其他的设置比如日常出行给钱给装备,日常任务可以无限刷新,不想做也可以改,让肝帝不种草,不做也可以。休闲玩家不玩也没关系。装备呢?一般来说,游戏每天给予的资源和体力都是固定的。只有合理分配体力到农具上,节约材料,培养人物,才能在实力上不落后。倪水寒给出了一个巧妙的解决方案,单人副本。

传统的MMO RPG中,必须组队才能玩大型副本,但游戏本身的玩法对于休闲玩家来说非常令人沮丧,尤其是有社交恐惧症的玩家和不喜欢计算副本奖励分配的玩家。不过,在逆水寒,你一个人就可以了。你可以挑战地下城,并且不强制组队。进入副本后,系统会自动分配5名AI队友帮助你打怪。他们所需要的护盾、输出、辅助和奶都有,所以通关并不困难。据说单人副本比团队副本少了一件团队拍卖物品,其他奖励也没有区别,所以单人去问题不大。

还有很重要的一点:倪水寒采用的赛季玩法。通过副本、试剑世界、公平武侠、休闲乐趣四个维度进行综合评分,选出进度最高的两项。其中休闲乐趣和副本不需要PVP,所以即使你只是通关单人副本、探索大世界、到处旅行,仍然可以提升你的等级。这给了非PVP玩家和硬核PVP玩家不同的选择。

再来说说逆水寒手游的氪金积分。以我的经验来看,氪金主要有两个点。一是时装、配饰、坐骑、马鞍、染色之类的东西,前面已经提到过。除了染色之外,其他几个零氪和微氪玩家都可以通过各种任务和剧情奖励免费的妓女,所以这一点主要是针对氪男的。毕竟想要追求外观和配饰的个性化,是没有上限的。头发、衣服和坐骑都可以染色。获得稀有颜色的成本一点也不低,而且还要看脸色和运气。

另一个是人物画。你几乎可以直接将它与《原神》的角色和十二生肖联系起来。原神画角色,逆水寒手游画玩家群体英雄技能。虽然表面上是人物,但他们也有紫色的人物。类似于十二生肖的卡牌、金卡、6星新星,但是你不能使用你抽到的角色,只能使用它的技能。新星对于提高技能的影响是真实的。不同的星级有很大不同。好在技能栏只能承载1个英雄技能,内功狗粮、战斗令以及技能升级材料都可以获得。绑玉您还可以抽牌。氪玩家和微氪玩家的区别在于角色养成效率和内功提升速度。实力方面,会逐渐增强。

如果你追求实力极致,热爱PVP,愿意投入金钱,那么你的角色养成速度以及PVP、多人副本等游戏体验绝对会比微氪玩家好很多。至于内功和装备锻造,强化是随机进入的,升级重铸的材料可以刷出来。提升完全依靠运气和时间,这和原神圣物很相似。

不同的是,网易提供了通过氪金获取这些材料的途径。但矛盾的是,就算赚了黄金,也只能运送紫色内力,只会增加金色内力的成长速度。而且只能带一个群体英雄技能,感觉就像在玩射击游戏一样。你的武器库很酷,但是当你出去打怪时,你只能携带一件武器。如果不玩PVP,不打世界BOSS,不追求实力,似乎也没有太大影响。也就是说,抽卡可以赚金币,但目前似乎并没有强迫你赚金币。

亟待解决的问题,内测版本尚需优化

在我看来,第二次测试揭示了两个明显的缺点。首先是游戏的画质和优化。开服后第一次进入游戏的时候,可以下载一堆画质和补丁包。我本来很期待它的画质表现,但进入游戏后,在远距离观看下,人物看起来是锯齿状的。屏幕的整体观感,以及操作的流畅度,还没有达到我的心理预期。 (与原神的比较已被删除)

这也是很多二测玩家不愿意用手机玩,而是用模拟器玩的原因。这也是我之前没有提到图像质量的原因。事实上,当你在电脑上玩这个游戏时,画面质量和操作流畅度是完全不同的,但它是一个手机游戏而不是PC游戏,所以这绝对是一个缺点。 (剧情缺点分析已删除)

第二点是角色技能手感的问题。前面我提到了技能太多,无法切换主副技能栏,但这只是一个小问题。最明显的问题是技能没有很强的影响力。虽然击打BOSS和敌人时有音效,但力反馈和手感却没有。感觉很轻很轻,没有撞到任何东西。人物在无控技能中的僵硬、僵硬、迟缓,不够舒服。另外我选择了主打远程输出的九灵,很快就不想玩了。好在世界探索内容足够多。如果公测不能改善这一点,我想对于喜欢PVP或者多人副本的玩家来说还是会有一定影响的。据称,官方一直在重点优化技能战斗体验,尤其是九灵的战斗体验。公测版的PVP和副本模式也将区分手机玩家和模拟器玩家,希望届时能满足普通玩家的需求。

总结

经过十多天的二测游戏,我对逆水寒手游的整体印象还是不错的。这是基于其自身游戏类型定位为开放世界武侠游戏。那么,大世界探索与解谜、场景与BGM、游戏背景与世界观、剧情与故事无疑是游戏体验的核心。在这些地方,逆水寒手游让我看到了国产武侠游戏在内容上的进步和创新,耳目一新,消除了我对网络武侠游戏的刻板印象,尤其是AI智能NPC的探索和高互动性,让我耳目一新。我有兴趣玩。

用户评论

她的风骚姿势我学不来

这次逆水寒的二次内测真的好玩!尤其是那AI智能NPC简直绝了,跟他们对话就像聊天一样,反应超级快还很幽默。而且地图设计也很有意思,到处都是可以探索的地方,玩得一点都不无聊。

    有7位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

终于等到逆水寒手游第二次内测啦!之前玩的测试服感觉剧情还是蛮有趣的,但这次更新的内容真的让我眼前一亮,AI智能NPC太有创意了,跟他们互动简直太欢乐了。现在还有各种新玩法可以尝试,真怀疑不是一丁点改的啊!

    有8位网友表示赞同!

野兽之美

我觉得这个逆水寒手游二次内测体验挺不错,剧情做的还蛮细节的,NPC对话也很丰富,就是AI智能NPC有些时会重复台词,感觉没有那么自然。不过整体来说还是比较不错的,希望后续能更加优化AI的交互系统。

    有12位网友表示赞同!

桃洛憬

别告诉我这个“超多探索内容不长草”是内测服的宣传伎俩吧? 其实游戏探索面积不大,地图重复性很高,很多“探索内容”其实就是刷怪打副本。有点失望,期待正式服能解决这个问题。

    有5位网友表示赞同!

南初

玩了半小时逆水寒手游第二次内测,感觉AI智能NPC的设定很有趣,他们就像在现实生活中一样,会和你聊各种话题。但我觉得游戏地图设计稍显单调,不太有特色。希望后续能增加一些不同的环境和场景,让玩家探索起来更有趣。

    有6位网友表示赞同!

疲倦了

说逆水寒这人工智能太欢乐?我没那么觉得… 感觉对话逻辑很奇怪,像一个机器人在念台词一样,缺乏真实感。而且我觉得“超多探索内容不长草”是说得夸张的,玩了好几个小时,除了几处任务点的变化外,没发现其他值得探索的地方。

    有13位网友表示赞同!

回到你身边

逆水寒手游这次二次内测让我感觉很惊喜!AI智能NPC真的太好玩了,跟他们对话就像在跟朋友聊天,哈哈!还有很多新玩法和内容,讓我玩得乐不思蜀!

    有5位网友表示赞同!

無極卍盜

说实话,我对这个“AI智能NPC”评价还是比较高的。以前这类游戏里的NPC都很呆板,这次逆水寒的智能化让游戏的互动变得更加丰富有趣。对话也越来越聪明了,不像之前那样只会说几句固定的话,这真的是一大进步!

    有6位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

我觉得这次内测最大的亮点就是AI智能NPC了,虽然偶尔会出些BUG,但整体来说还是很有意思的。不过游戏地图设计上我觉得可以再用心一些,缺乏一些特色和变化。

    有10位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

玩完逆水寒手游的二次内测感觉非常满意!AI智能NPC互动很棒,而且探索内容丰富让我一直觉得玩不腻。希望正式服能保持这样的体验,不会出现卡顿或过大的平衡问题就好了。

    有8位网友表示赞同!

艺菲

总的来说这次逆水寒手游第二次内测还算不错,尤其是AI智能NPC做的相当出色,跟它对话的感觉就像在和朋友聊天一样,让人感到很放松有趣。希望官方能够继续完善游戏的细节,期待正式服上线!

    有7位网友表示赞同!

人心叵测i

"超多探索内容不长草", 虽然地图的开放度很高,但很多隐藏副本的奖励确实比较鸡肋.我觉得AI智能NPC的表现很有潜力,期待后续优化后能更加生动有趣。

    有13位网友表示赞同!

妄灸

逆水寒手游的第二次内测体验让我觉得这个游戏还是有很多值得期待的地方的! AI智能NPC的设计真的颠覆了我以往对这类游戏的认知,跟他们的对话让人感觉像是和真实的玩家互动一样,太有意思了!

    有9位网友表示赞同!

拥抱

虽然这次尝试了一些新玩法,但我觉得地图设计依旧还是偏传统一些,缺乏新鲜感。AI智能NPC的功能还比较单薄,希望后续能够增加更多有趣的互动内容。

    有16位网友表示赞同!

红尘滚滚

逆水寒手游的第二次内测体验总体来说是不错!特别是AI智能NPC的设定很有心,跟它对话不仅能获取游戏信息,还能感受到一些趣味性。不过游戏中的一些数值平衡问题需要进一步调整,避免后期出现打怪太累或过于暴力的状况。

    有7位网友表示赞同!

←极§速

我玩了第二次内测感觉这个游戏的剧情和世界观设计都很不错,战斗系统也流畅。 但是 AI智能NPC 偶尔会重复说话或者逻辑不通顺,希望官方后续能加强AI的学习能力以及对话的自然度。

    有8位网友表示赞同!

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