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为什么氪金充值可以,但付费下载是“万万不行”的?

发布时间:2024-10-21浏览:31

F2P模式(Free-To-Play),即当前常见的“下载免费,内购付费”的运营模式,其实也不过近十几年的光景。遥想PC网游在国内正火的那几年,不论国内外的游戏作品还流行着点卡/包月制,每月动辄三四十的固定花费对当时还是初中生的小爆哥而言实在有些压力,或许也是顺应潮流与用户呼声,免费网游时代的来临也就显得顺理成章了。

2006年《征途》的推出,彻底改变了中国网络游戏时间收费时代。“免费游戏”的概念,彻底让国内玩家径直迈过了进游戏的付费门槛,实现0成本玩游戏。

起初玩家还真认为“天上掉馅饼”的事真能在神奇的互联网行业实现,游戏厂商也确实做到了免费对玩家提供游戏的游玩体验,而将盈利部分放在了游戏内置的商城系统上。当然大多数玩家对此并不在意,非强制性与必要性消费毕竟能够凭借主观意愿进行选择。

只不过随着时间推移,玩家渐渐发现这口免费的饭吃得直噎人,内购使得玩家不再处于同一起跑线,并且这种差距在之后的游戏体验中还将随着版本变迁与新内容的加入愈发明显。

玩家们开始拿“免费玩家是给付费玩家提供的游戏功能”来调侃F2P模式日益显露的弊端。然而即便如此,一小部分玩家仍不愿回首看看身后,被遗忘多时的付费买断制作品,因为每到这时他们又会有另一套说辞。在习惯了免费午餐后,付费下载似乎成为一个抹不去的芥蒂

——氪金变强可以,但凭什么连玩都不让我玩就收费!

当然这种现象也绝非国内玩家才有,已经是全球范围的通病。比如说任天堂布局移动市场的第一款手游作品《超级马里奥RUN》起初也饱受玩家非议,最直接的原因就是高达69元的买断制付费解锁。

▍单机研发成本高 工作室疲于生计

与早前的“无中文就给差评”类似,当前付费游戏也面临着因买断制不得人心惨遭差评的情况,这无疑相当打击游戏人的创作热情。要知道不论是游戏大厂还是独立小工作室,单机游戏的研发始终是费力不讨好的项目,比起网游随意换个皮、蹭个IP即可日进斗金,单机游戏全靠下载带来的收益,而付费作品在游戏过程中大多也无广告收益和其他内购项目。

或许大厂商还能自负盈亏,但对于小工作室而言,生计问题始终是老大难,玩家看到的是《太吾绘卷》持续增长的销量,看不到5年研发期内螺舟四人组的困苦。市面上像螺舟一样的工作室还有很多,绝大多数并没有引发圈内热议的爆款与机遇,倘若玩家有心了解却止步于游戏价格,谁又会说这是“独立游戏最好的时代”?

▍版权方要求使然 国内代理难做主

迫使厂商采用付费下载的情况还有很多,比如说版权方的要求使然,令国内代理们不得不依照办事。相信每一家国内运营商本身都是深谙国内市场走向和玩家喜好的,甚至他们自身也更愿意采用F2P模式赚得体满钵满。

可惜的是,显然部分玩家并不这样看待,较高的游戏门槛(物质向)阻碍了他们尝试的可能性,并执拗地认为定价过高是游戏厂商圈钱的意味,无中文差评尚且如此,更不用说涉及到金钱层面。于是《传送门骑士》的评论区与打分出现了不少主观驱使的低分,有意拉低作品口碑来让官方看到自己的诉求……

▍固有消费方式短期难改

在小爆哥看来,国内玩家对待付费游戏的态度差异,一定程度上还有打小接触的游戏平台差异的缘故。众所周知,不管是日韩还是欧美市场,主机和掌机绝对是首选的游戏设备,相较之下个人电脑除非是独占作品,否则国外玩家大多会选择不受设备性能制约的家用机游玩,近年来才兴起的智能手机也是如此,与同样便捷的掌机设备相比,手机的优势其实远没有我们想象的大。

那不管是主机游戏还是掌机游戏均得通过付费购买实体游戏,或是下载数字版。因为习以为常,所以付费游戏在国外还真不是值得大惊小怪的事情。

反观国内,受2000年发布的游戏机销售禁令影响,国内的主机市场发展着实缓慢,有心的玩家会自备干粮淘换设备与游戏,更多的路人玩家因为罕有接触,只得选择更为大众的游戏方式,千禧年前后的PC网游如此,智能手机兴起后的手游作品如此,上文也提到这两者在时代潮流中逐渐往F2P模式发展,再想改变玩家固有的消费方式确实已经有所阻碍。

看到这怎么觉得小爆哥老是在抱怨呀!其实小爆哥还是有些言重了,国内游戏境况并没有咱们想象的糟糕,相反随着越来越多线上游戏平台的涌现,游戏厂商和工作室可以通过与线上平台合作,利用平台的影响力和辐射范围,给自家游戏一个较好的展示渠道。

与此同时,玩家的版权意识也是日益提高,开始乐于接受正版游戏带来的纯正体验,在各个节庆与折扣期间调侃自己的剁手行为,这都是当年满大街盗版光盘肆虐时看不到的光景。

版权意识提高的还有游戏厂商们,自压的盗版光盘会被执法部门取缔,线上的免费资源也需要自己主动维权,强硬态势下不少昔日提供下载资源的网站也相应取消该业务,转型为更为纯粹的游戏媒体或渠道,这都是近十年国内游戏市场肉眼可视的变化,也让亲历过这一时期的玩家倍感信心。

回到一开始的问题,玩家对于付费买断制的观念或许一时半会儿还需要时间潜移默化去改变,但至少未曾体验就妄加评判的做法确实不可取,也希望能给游戏厂商和制作人以更多的善意和支持。

用户评论

oО清风挽发oО

这游戏真是让人费解,为什么氪金就能享受那么多福利,但付费下载却要等那么久。

    有13位网友表示赞同!

浮光浅夏ζ

我不明白这个逻辑,感觉像是强迫消费者先充钱才能玩到最新的内容。

    有6位网友表示赞同!

夏至离别

我觉得这是开发者为了盈利而设置的一种不公平的游戏机制。

    有17位网友表示赞同!

失心疯i

我朋友说他们公司就是这样的政策,一开始免费吸引玩家,然后通过各种手段让玩家充值。

    有11位网友表示赞同!

烟雨萌萌

这种模式让我对游戏的信任度大大降低,不想再玩了。

    有5位网友表示赞同!

浅嫣婉语

我感觉自己在被诱导消费,每次看到付费提示都觉得很烦人。

    有19位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

我一直认为好游戏应该是通过口碑传播而不是靠氪金来维持生存的。

    有18位网友表示赞同!

歆久

我个人更喜欢那种公平竞争的游戏环境,不需要花钱也能享受到乐趣。

    有10位网友表示赞同!

别悲哀

这款游戏的设计真的很巧妙,让人觉得只要不充钱就很难继续玩下去。

    有6位网友表示赞同!

终究会走-

我发现很多热门游戏都是这样操作的,让人不得不思考游戏产业的未来。

    有20位网友表示赞同!

绳情

我对这类游戏已经有点厌倦了,希望有更多的创新和改变出现。

    有11位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

我建议开发者在设计游戏时应该更加注重玩家的体验,而不是只想着赚钱。

    有16位网友表示赞同!

巷口酒肆

我觉得这是一种误导消费者的行为,让人感到很不舒服。

    有17位网友表示赞同!

赋流云

如果一款游戏真的好玩,即使需要付费也应该值得去尝试。

    有18位网友表示赞同!

有恃无恐

我希望未来的游戏产业能够走向一个更健康的方向发展,不再过分依赖氪金。

    有12位网友表示赞同!

微信名字

我喜欢那种能够真正提升技能的游戏,而不只是单纯的依靠金钱。

    有14位网友表示赞同!

像从了良

我认为这是一款很有潜力的游戏,但如果过于强调氪金的话就会失去很多玩家。

    有5位网友表示赞同!

小清晰的声音

我支持那些不收费或者很少收费的游戏,因为它们更能体现公平性。

    有17位网友表示赞同!

屌国女农

我觉得氪金和付费下载之间的差异太大了,让人无法接受。

    有6位网友表示赞同!

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