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探寻游戏中的未来预言:揭秘那些被老游戏预测成真的奇妙场景

发布时间:2024-10-21浏览:10

大家好,关于探寻游戏中的未来预言:揭秘那些被老游戏预测成真的奇妙场景很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一个政坛新人成为加国总理

对于《杀出重围》的作者来说,剧本可能还是有点难度:需要为一个科幻题材的游戏设计一个近未来的故事。你不能把设定写的太花哨,也不能一切照搬现实世界。而《人类革命》这一作中有趣的故事就在这种纠结下诞生了:一个毫无背景历史的年轻政客,成为了加拿大的总理。这个年轻人名叫贾斯丁·特鲁多(Justin Trudeau)——也就是现如今的加拿大总理。

加拿大的《国家邮报》曾在《杀出重围:人类革新》发售的2011年报道了此事。当年加拿大自由党不仅在大选中落败而且前途渺茫,贾斯丁本人实际上在2013年才获得了这个政党的领导权,所以当玩家们看到隐藏在游戏中的那些对白时都会会心一笑。或许Eidos的设计师们可能真的用某种黑科技看到了未来,如果是真的话那全世界可能都要做好准备:因为在《杀出重围:人类革新》里,加拿大已经取代了美国全球经济的主导地位(笑)。

十年之后的军事入侵

基于国家级军事冲突的游戏通常都是这样的基调:双方边境局势越发紧张,兵力集结之后大战一触即发,所有的士兵和将领都在等待一个指令和时机。不过即便如此,有时候还是很佩服这些剧本作者是如何想出这些局势和战况的。

实际上2001年时《汤姆·克兰西的幽灵行动》就成功地预测过了,而且发生的日期和现实中的冲突仅差了三个月左右。在游戏的第一关中,玩家扮演美国特种部队进入了被俄罗斯入侵的格鲁吉亚。而在游戏发售的七年之后,俄罗斯的确入侵了格鲁吉亚。华尔街时报称这是俄罗斯自1979年入侵阿富汗斯坦之后,首次对邻国进行军事入侵的事件。

而且游戏中的局势和现实中一致:在华尔街时报的同篇报道中写道,俄罗斯出动了大约200架飞机,而格鲁吉亚的空军不过数十架……当然了,在这次冲突中并没有无限条命的超级士兵出动。

让海藻成为代替石油的能源

《合金装备》系列游戏里总有着一些很浮夸的剧情或设定:比如一队超级士兵最难对付的敌人,居然个穿着炸弹服脚踩溜冰鞋的家伙?不过有些时候,《合金装备》有些非常严肃认真的东西,比如1990年发售的《合金装备2(Metal Gear,MGS系列诞生之前的作品,当时译为《燃烧战车》)》里就有。

虽然海藻还没有真的成为超越石油的燃料源,但这也不是什么痴人说梦或科学幻想。2012年SF Gate网站报道称,一些在加州海湾地区的加油站已经开始推出使用海藻制造的汽油来减少车辆排放。你看,游戏有时候对未来的设想也并不全都是脑洞大开嘛。

耳闻能详的“让美国再次伟大”

这次还是《合金装备崛起:复仇》,这一作中有一个名字响亮还够坏的敌人。一个非常符合史蒂芬·金的小说中出现的毁掉村子的恶人的家伙——参议员史蒂文·阿姆斯特朗,他是一名痴迷权利并激进的好战分子。他安排了对总统的暗杀,并对美国对成为绝对霸权缺乏胆识而喋喋不休。

在Kotaku的一篇文章中写到,这位史蒂芬议员提出的理念就是“让美国再次伟大”。没错,就是隔壁特朗普大统领天天挂在嘴边的“Make America Great Again”。

《合金装备崛起:复仇》于2013年推出,而当年距离特朗普决定成为美国总统还很遥远。特朗普之所以能获选的原因之一,就是他非常善于用这些政治口号鼓动人心,除了“让美国再次伟大”之外还有“美国优先”(AMERICA FIRST)等等。下一步怕不是要揭露大总统的全身是用纳米机器保护,刀枪不入的吧?

被预测到的球队和比赛

每年EA都会把自家的年货体育游戏换个皮再买一次,这其中就包括了以深受美国人民喜爱的橄榄球超级碗赛事的《麦登NFL》系列。不仅如此,每年重大体育赛事之前,EA都会让这些游戏“模拟”一遍今年的赛事结果来给自己造势。而实际上有些时候还挺准的:福布斯报道2018年为止,《麦登NFL》系列游戏在14次超级碗中成功预测到了10次的冠军队伍(当然现在来说应该是15次中10次了,今年预测新英格兰爱国者队会战胜费城鹰队夺冠,但现实正好相反)。

虽然用各种奇怪的方式预测超级碗赛事的冠军并不稀罕,但能在游戏里预测出现实比赛中的一幕就有点厉害了。雅虎网站记录了游戏预测超级碗XLIX每场比赛的战况特别亮眼。这场对阵是爱国者队战胜西雅图海鹰队的比赛,游戏预测结果获胜者是爱国者队,比赛MVP是汤姆·布兰迪(Tom Brady),最终比分28-24。实际比赛中汤姆在最后两分钟的进攻中传球给队友朱利安并成功触地得分。这个预测唯一的错误就是汤姆投球的距离码数和实际有27码的偏差。

小岛秀夫预言的棱镜门

我们来假想一下这样一个画面:一个由几位藏匿在阴影之下的有权人士所建立的组织,收集了几乎所有国民的个人信息,并使用这些信息来操纵他们,通过各种网络段子和假新闻来让他们转移视线。如果你觉得这听起来很像2016年发生的Facebook和剑桥分析中心数据泄露事件,那么请喝个冰阔落压压惊。

如果你觉得这听起来很像《MGS2:自由之子》,那么再来杯冰阔落吧。Game Radar当年有一篇文章回顾了一下这个事件:MGS2里预测到了个人在网络世界留下的记录,会被用来直接误导他们,甚至用假信息对他们洗脑让他们信以为真。MGS2是2001年推出的游戏,游戏中预言了世界正在朝着一个消灭隐私的趋势发展。如果你将这些事情都结合在一起,还有2016年美国选举期间爆出的那些事儿,这真的是巧合吗?

被预测出的明日之星

如果你常年旅居美国,你大概很难意识到足球在世界其他地方的赛事和商业规模有多庞大。而在诸多体育游戏中,《足球经理》系列是一款你无需亲自进行体育运动的体育游戏——因为玩家要扮演足球俱乐部的经营者。不过游戏依旧使用了现实世界中的球员数据而且越来越精准,以至于真的有球队使用游戏的数据雇佣了球员。

而且如果你真的去一些足球博彩网站看,你可能会发现他们预测的数据甚至可能不如一个游戏准确。

Kotaku曾报道一群玩家重温了《足球经理2007》,并查阅了一下青少年人选池里的名字——这个人选池中往往隐藏着一些日后很有潜力当时名气不大的新秀。而出现在这份名单上的一些人如今已经是国际足坛的明星了:比如卢卡·莫德里奇(Luka Modric,2018年世界杯克罗地亚队领队)、塞尔希奥·阿奎罗(Sergo Aguero,曼彻斯特城队前锋)、杰拉德·皮克(Gerad Pique,巴塞罗那队中后卫)以及塞尔吉奥·拉莫斯(Sergio Ramos,皇马和西班牙国家队领队)。

比NASA更早地算出其他星系

可以说是这个点评中最让人难忘的一项了。《精英:危险(Elite: Dangerous)》是一款宇宙航行探索游戏,并有着一个演算生成的宇宙。游戏的开发者设计了一套规则和算法来生成这些星系,随着玩家们的探索,这个系统会依照算法生成新的星系。

而当NASA公布他们的特拉比斯特-1(Trappist-1)星系时,《精英:危险》早已生成了一个同样的星系,而且距离地球的位置也和特拉比斯特-1星系大致相同。于是游戏的开发者将现实世界中的发现带入到了游戏里,并将这个星系取名“特拉比斯特-1”。通过算法生成的这个星系,就和特拉比斯特-1一样拥有7个和地球生态大致相同的星球,并距离地球40光年。

当然了,这不能完全算一个“预测”,但却向我们演示了一个精致的算法所能做到的事。或许随着更多宇宙的秘密被发现后,《精英:危险》才是最适合我们的宇宙探索模拟游戏。

用户评论

羁绊你

这篇文章说的太对了!小时候玩某些老游戏的设定,现在看看简直像是在看未来的科技发展啊!

    有19位网友表示赞同!

相知相惜

有些确实离谱了,感觉编故事的时候就脑补了很多东西。不过好玩的是很多细节虽然没有完全实现,但某种程度上都是对未来的一种大胆预测!

    有16位网友表示赞同!

情字何解ヘ

我倒是觉得有些预测只是巧合,很多人把一些游戏设定当作神预言,其实很多时候是后来的解读罢了。

    有14位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

太有趣了!小时候玩《合金装备》我就感觉那里的武器和技术挺酷的,没想到现在好多都开始实现啦!这让我更加期待未来科技的发展!

    有8位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

仔细想想,这些老游戏其实并没有预言什么未来,只是在有限的框架内展开了想象。那些看似“神预测”的设定,其实更多是受当时科技和社会发展趋势的启发吧。

    有7位网友表示赞同!

满心狼藉

我记得小时候玩《生化危机》的时候就吓坏了,现在想想很多设定反而变成了现实!

    有19位网友表示赞同!

棃海

有些人说这些游戏预言了未来,我觉得很夸张! 就纯粹是巧合而已吧。毕竟游戏的场景设定是要吸引玩家的,肯定会涉及一些未来可能的科技和事件。

    有8位网友表示赞同!

麝香味

我感觉有些预测的确挺准确的,虽然没有完全到游戏里那样发达,但确实是向着那个方向发展的。像虚拟现实、人工智能等等,很多都跟当年老游戏中设定的情况很类似!

    有15位网友表示赞同!

一尾流莺

看完这个文章,我是不是该好好回顾一下那些老游戏的设定了?毕竟说不定里面藏着很多值得参考的“智慧”呢!

    有20位网友表示赞同!

爱情的过失

这篇文章写的挺有道理的,确实有很多老游戏预言了未来,现在回过头来看,简直是神一般的预测!让人不得不感叹这些大神们洞察力有多强!

    有8位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

我玩《最终幻想VII》的时候就觉得它的设定很宏大。没想到很多设定都已经在现实中出现或正在研发...

    有11位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

有些人把游戏设定当作预言,我觉得这是一种对游戏的过度解读吧?毕竟游戏只是娱乐形式,主要目的是让我们放松和体验趣味!

    有16位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

这个标题太吸睛了! 我感觉很多老游戏确实有些设定在现在的科技发展中体现出来了。或许是巧合吧?还是游戏开发者们真的拥有某种预知能力?

    有16位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

小时候玩《我的世界》就觉得它的方块建构机制很酷,现在虚拟现实技术发展起来,是不是可以实现更真实的“我的世界”了?

    有15位网友表示赞同!

tina

有些设定确实挺离谱的,像游戏里那种可以穿墙的机器人,还是想想别的好吧!

    有13位网友表示赞同!

肆忌

很多老游戏的设想虽然没有完全实现,但也给未来发展的方向指明了道路。这说明科技进步的过程,会受到文化和艺术的影响。

    有10位网友表示赞同!

岁岁年年

太有趣了! 让我回顾一下那些老游戏,看看哪些设定已经实现了,还有哪些还没有实现...也许还会发现一些意想不到的惊喜!

    有11位网友表示赞同!

太难

我觉得这种说法很有意思,但也需要注意不要过度解读。毕竟游戏终究是艺术作品,更希望能带来娱乐和思考.

    有9位网友表示赞同!

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