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2020年游戏细分市场预测:哪些领域将迎来发展机遇?

发布时间:2024-10-23浏览:74

大家好,关于2020年游戏细分市场预测:哪些领域将迎来发展机遇?很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

从2018年的经验来看,只是专注于留存率和变现模式并不足以打造一个成功的三消游戏,市场营销能力成为了快速增长的门槛,IPM成为了衡量LTV的新方式。在2019年,市场营销的重要性导致了业内多起并购案。比如AppLovin投资《消消庄园》开发商Firecraft Studios,并购了Belka,考虑到买量优势,这些都属于互补型的投资并购。

与此同时,Playtika通过对休闲游戏的重磅投入以弥补博彩棋牌游戏业务单一的不足,收购了Supertreat和Seriously,此前还拿下了Jelly Button和Wooga,此外,Playtika还做了大量投资。最近海外分析网站DeconstructorofFun对解谜游戏2020年的发展进行了预测:

实际上在2019年的预测中,就有不少已经成为了现实。三消品类最大的赢家是解谜与装饰游戏,尤其是Playrix的《梦幻花园》、《梦幻家园》和《梦幻水族馆》,这些游戏的成功还推动了2019年底整个三消品类的下载量大幅增长。

以King旗下产品为代表的经典三消玩法开始出现下载量的下滑,泡泡龙玩法的游戏在收入与下载量方面双输。King以及JamCity对此还算淡定,不过Ilyon就没有那么好运气,最后不得不把公司卖给了Miniclip。

Peak Games旗下产品为代表的方块爆炸玩法的游戏,整体走势则相对平缓。在这个品类,Peak没有看到挑战者。其他三消游戏增长比较迅速的则是Rovio的《愤怒的小鸟梦想爆破》。

对比一年前的预测来看,三消品类迎来了更多的入场者,但只有Tactile Games《莉莉的花园》取得了突破,而且是通过广告创意和买量方式。在2019年,提高转化率以及降低成本成为买量主最关注问题,就连此前大手笔买量的Peak Games都明显降低预算,开始专注于盈利率。

2019年心得:同质化竞争拉高行业CPI成本

虽然三消品类由头部公司主导,但在2019年,争夺同样激烈。年初由Firecraft研发的《消消庄园》发布之后就通过产品的模仿和营销的创新吞噬Playrix的市场份额。当然,这样的近身肉搏引发了俄罗斯发行商的反击。

在六月份的时候,Playrix就已经发起了反攻,在营销投入、下载量和收入方面都取得了明显成效,该公司四款解谜游戏获得了3.08亿次下载。对比来看,King的《糖果传奇》下载量2.05亿次,Glu此前曾表示,由于Playrix和AppLovin两家公司的大战,直接拉高了解谜游戏的CPI成本。

当《消消庄园》与《梦幻家园》的争夺如火如荼之时,King选择了专注于《糖果传奇》系列。不幸的是,躲避市场营销竞争的做法导致了该公司在产品线和营销创新上的保守态势,如果按照这个趋势发展,King有可能丢掉多年来积累的三消游戏冠军宝座。

核心玩法创下带动了288%的增长

2019年,Rovio研发的《愤怒的小鸟梦想爆破》带动了三消细分品类300%的增长率,从过去几年来看,它无疑是核心玩法创新的成功案例之一。这款游戏融入了Tsum Tsum和Toy Blast两款游戏的玩法,甚至竞争对手模仿之前,Rovio内部就自己制造了一个换皮产品。随后,博彩游戏发行商Huuuge的《Traffic Puzzle》和任天堂的《马力欧医生世界》都采取了非常相似的做法。

2020年三消游戏预测:

榜单固化持续:市场上已经没有了优质的并购目标,接下来的并购案例将主要专注于能够为三消游戏带来最大化用户群的公司,比如AppLovin收购了Belka和PeopleFun。

在三消品类,将出现新的千万美元年收入级别的发行商,比如Tactile、PlayQ、AWEM或者PlayDots,有可能成为Playrix、Zynga、Playtika或者AppLovin的并购目标;有一定DAU数量的猜词和其他解谜游戏公司也可能是三消游戏发行商理想的并购对象,很可能被以上提到的四家公司收购。

Playrix将成为三消品类的新王者,因为解谜与装饰玩法将超过传统的三消玩法,原因在于:King在产品策略和营销创新方面的保守动作给竞争者留下了可乘之机;与此同时,Playrix在产品和营销侧都非常主动,由于没有上市,该公司并不用在每个季度对投资者负责;玩家们很明显更喜欢解谜与装饰玩法,这些游戏通过视觉化的进度和轻剧情可以增加玩法深度。

Peak Games的收入将开始下滑,考虑到该公司比较高的运营状况,很有可能在2020年被其他公司收购,前提是该公司愿意这么做。最合适的可能是Zynga,因为后者已经购买了该公司的卡牌手游业务,而且收购Gram Games已经增加了在土耳其地图的存在感。

预测该公司收入减少的原因是:多年未曾发布新游戏;市场增长的解谜与装饰品类需要大量内容创作,因此必然导致团队规模增长,而Peak目前更像是Supercell式的小团队结构;Peak一直主动向科技领域靠拢,偏离了对解谜游戏的专注;该公司在伊斯坦布尔失去了一些高级人才;Zynga在解谜品类的影响力尚弱,有充分的收购理由。

在2020年,市场营销能力仍将是三消游戏大战的决胜点。有《莉莉的花园》成功案例在先,也有Jam City和Playrix的新作突围艰难在后,我们将看到更多面向成熟女性玩家的新题材解谜游戏。

合并游戏:Zynga的魔幻战场

值得注意的是,超休闲游戏品类也出现了合成玩法,比如《飞机大亨》,但它与沉浸式的岛屿建设和《Merge Dragons》的同类产品相去甚远,后者的玩法设计精良,如果不把玩法做砸,你很难做出差异化。即使如此,合并游戏的研发还是相对容易的。

虽然《Merge Magic》有着不同的主题,但两款游戏的差异化并不明显,因此限制了它在用户量方面的增长,很难超越《Merge Dragons》。

寻物游戏:Wooga登顶

在2019年,寻物游戏的增长非常健康,主要是由Wooga的《June’s Journey》以及WhaleApp的《Hidden Hotel》带动。在广告创意比优秀的游戏还重要的休闲游戏市场,Wooga的增长方式令人耳目一新,该公司成为寻物游戏头部发行商,主要是通过打造出色的游戏和不断提供高质量内容更新。

2020年,随着Playrix(正在测试)《Manor Matter是》的入场,寻物游戏领域将会面临激烈竞争,更多新游戏将会出现。《June’s Journey》仍将保持收入冠军,而且考虑到忠实的玩法、高质量的游戏和剧情,很难被其他游戏超越。另一方面,G5、Mytona和WhaleApp将会争抢市场份额。

纸牌游戏:成功是一场马拉松

多年的沉寂之后,纸牌品类出现了新的明星产品,它就是Supertreat。这家澳大利亚开发商研发的《Solitaire:Grand Harvest》增长速度惊人,自发布之后,每个季度的收入都在增长,并且已经连续11个季度。虽然Playtika并没有透露具体的并购金额,但很明显两家公司对此都是很乐于见到的。

产品方面,该游戏有两个方面做到了很独特,首先是它融合了纸牌与社交博彩品类的设计,同时保持了忠于单机玩法的经典体验;其次,Supertreat的这款游戏增长让我们看到,做游戏并不是夺得百米冲刺冠军,而是一场马拉松。

这个品类的预测很简单,考虑到该游戏的长线成功,越来越多的棋牌游戏将会争抢市场份额。

猜词、答题与桌游:增长主要由老游戏推动

动作解谜与其他解谜游戏诞生了大量的细分品类,动作解谜主要由《愤怒的小鸟》垄断,不过该品类在2019年出现大幅度下滑。其他的解谜品类由于风格不同则很难定义。

虽然这些细分品类的年收入不足1000万美元,但仍然能够给不少团队带来可持续的业务收入,比如《Mahjong City Tours》、《Magic Jigsaw Puzzles》和《Lemmings》。

总结

随着市场头部的固化,市面上的潜在并购目标已经越来越少,三消游戏的既有用户群也已经达到了天花板。随着AppLovin的入场,未来该领域将出现新的年收入破1000万美元的新团队,有望被发行商收购;猜词和其他解谜游戏需要有规模化的DAU和出色的用户数据才能被选中。

三消品类的冠军有可能在2020年易主,因为以Playrix为代表的品类融合玩法不仅更能够满足用户对于深度内容的需求,还在新产品的拓展方面更有魄力。

传统三消领域,Peak的小团队结构未来可能无法胜任高频率内容更新的要求,该公司注意力也并没有全部放在这个竞争激烈的品类,因此业务下滑之外,还有可能被并购。

用户评论

淡抹丶悲伤

感觉这篇文章很有启发性!我一直对解谜游戏的市场趋势比较好奇,没想到还有这么多细分品类值得关注。我最近玩了一些益智类的解谜游戏,真的觉得太有趣了!

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微信名字

说的没错,近年来解谜游戏确实越玩越精彩!个人更倾向于剧情驱动型的解谜,喜欢沉浸其中感受故事的魅力。你们怎么看?

    有14位网友表示赞同!

野兽之美

2020年预测嘛,怎么说呢,市场变化太快了,这些细分品类能不能火全靠运气咯!不过作者分析还是有点说服力的,希望能帮我找到一些创作灵感。

    有6位网友表示赞同!

米兰

我只想问问,你确定那些恐怖解谜游戏真的有机会?现在好像大家都更喜欢轻松愉快的游戏体验吧?

    有17位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

我觉得这个标题很吸引人!我一直都是解謎遊戲的忠实玩家,对未来的趋势也非常关注。希望能看到更多优秀的开发团队推出新颖的游戏内容。

    有16位网友表示赞同!

不要冷战i

解谜游戏的未来前景还是挺好的。随着人们越来越重视精神放松,这类游戏肯定จะมี很大发展空间。尤其是在手机市场上,便捷性是最大的优势。

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在哪跌倒こ就在哪躺下

我玩过很多类型解谜游戏,发现现在还是科幻题材和奇幻题材比较受大众喜欢。不知道这些新细分品类能不能突破传统模式,引起玩家的新鲜体验?

    有17位网友表示赞同!

有你,很幸福

这个预测对我来说很有价值,因为它让我意识到解谜游戏的市场潜力不仅仅在于传统的细分品类,那些新兴的玩法方向也有很大的发展空间。

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暖栀

作为一名游戏爱好者,我一直都在关注解谜游戏的演变。这些细分品类的分析确实让我对未来发展充满了期待!

    有17位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

哈哈,文章说的没错,最近很多手游玩起来真的太容易了,一点挑战性都没有。希望能够看到更多难度更高的解谜游戏出现,真正考验玩家的智力和逻辑思维能力。

    有5位网友表示赞同!

爱情的过失

我很喜欢那些脑烧的游戏!我希望能看到更多融合科学元素的解谜游戏,让玩家在解题的过程中学习到一些新知识,既好玩又具有教育意义!

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陌潇潇

我觉得文章对未来趋势预测还比较保守,解谜游戏的发展速度很快,也许会有更令人意外的新细分品类出现呢?

    有18位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

我个人还是偏好经典的解谜游戏类型,觉得那些传统的逻辑推理题实在太难得了。喜欢思考、喜欢挑战,这样的游戏永远都无法被取代!

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焚心劫

我一直认为解谜游戏的可玩性非常高,但是现在很多游戏设计上过于简单化,缺少深度。希望能看到更多注重细节和设计的优秀作品出现!

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爱你的小笨蛋

这篇文章分析的太全面了,让我对未来市场的趋势有了更清晰的了解!希望开发者们能够抓住这些机遇,创作出更多优秀的解谜游戏来满足玩家的需求!

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清羽墨安

我倒是觉得这些细分品类能不能流行还得看最终的游戏体验是否能让人满意。很多创新玩法有时会显得过于生硬或者脱离玩家需求而失败。

    有18位网友表示赞同!

熏染

解谜游戏的精髓在于逻辑推理和创意求解,希望未来更多游戏能够保留这一核心玩法,不要被一些噱头所迷惑!

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烬陌袅

我觉得2020年对于解谜游戏来说是一个充满机会的年份!期待看到更多新奇、有趣的游戏作品问世。

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