《真人快打》系列自第一代作品发售亮相至今已有27年的历史,该系列在玩家的心目中素来以血腥暴力与硬核的游戏上手难度而闻名,真人快打利用其游戏自身所具有的严格攻击判定系统,流畅的打击感,夸张暴力毫不遮掩的血腥表现画面,融入了神秘东方元素的多样化玩法在格斗游戏类市场中站稳了自己的脚跟,可以毫不夸张的说,在欧美地区真人快打系列拥有非常庞大的忠实粉丝群体。而该系列的第十部《真人快打X》更是将这个系列带到了席卷全球的热度,像现如今大家耳熟能详的科幻与恐怖片中的异形,铁血战士,佛莱迪,杰森,德州电锯杀人狂皮脸都以DLC角色形式加入了战斗,而在真人快打2011中战神的主角奎爷也加入了战斗,但是由于战力太强,导致X与11中都不在回归(FINISH HIM , FINTALITY,多了不说,就这两句英文语音基本就可以全部代表)。
X中的铁血战士VS不死杰森
《真人快打11》是该系列的官方正统第11代作品,于2019年4月24日在PC/PS4/XBOXONE平台上解锁,SWITCH版将于5月10日解锁,由NETHERREALM STUDIOS开发制作(DC宇宙格斗大作《不义联盟》这款游戏也是他们制作的),华纳兄弟(WARNER BROS)负责发行,考虑到国内的粉丝玩家群体,游戏首发版本便支持简体中文,这方面随心只能说厂商很用心了,不像某些日系厂商搞个出繁体中文都不做简体中文。
本作为真人快打系列的官方正统第11代作品,不出任何意外,《真人快打11》发售的第一周即登上了STEAM周排行第一的位置,IGN也给出了9.0的评价,但是由于首发的优化可能有问题,导致了很多玩家闪退无法登陆游戏,造成了目前STEAM的评价好坏参半,相信开发商应该会很快做出相应的优化完美解决的。虽说刚一首发就出了点小状况,可我们依旧不得不承认一点,也许在格斗类游戏领域里,真人快打系列绝不是最好的那个,但是它绝对是所有格斗游戏里表现力与剧情最出色的。
好莱坞动作大片式的背景故事
本作故事接着上一部作品10代的结尾彩蛋处开始,出场就是雷神狂虐辛诺克,紧接着全系列中首位女BOSS-KRONIKA登场,她是一位时间掌控者,信奉世间善恶应保持平衡才得以正常,而前一代中雷神改写了时间轴消灭了所有邪恶阵营的斗士并让正义一方取得了胜利,代表了正义阵营的斗士甚至还还诞下了后代,而邪恶的人则快断子绝孙了,这在KRONIKA的眼中看来,如果世间没有了邪恶的牵制,那么善良也会如癌症般泛滥成灾,所以她选择利用时空穿梭的能力打开了通道并召集了全新的恶棍大军,就此新老时空的斗士们碰撞在了一起。
自定义角色模式打造你心中的完美主角
本作的游戏画面制作的十分精良,过场CG更是电影级的,单就剧情模式中长达两个多小时的过场CG动画都会让你高呼精彩。游戏的打击感与流畅性可以说是超强的,再配上游戏画面出色的表现,让玩家在熟练掌握操作后用角色打出浮空,连招跟断骨透视粉碎打击此类必杀后绝对会让你尖声惊叫。而不同角色还会拥有不同的攻击方式,像链镖,血刺,电劈,骨刃等等,至于每局击败对手后的FINISH环节则更加的血腥,残暴。相信你的肾上腺素会飙升到爆表。
本作玩法上没太多突破,整个系列的经典玩法本作都有,但是本作的自定义角色冒险模式还是挺过瘾的,在这个模式中玩家可以自定义你的角色,包括武器,皮肤服装等等,每个角色都有大量的的自定义选项有待解锁,而玩家平日里玩各种游戏模式都会相应解锁一些道具或者点数,当然这确实也是个需要爆肝的模式(当然你也可以用钱解决一切)。真人快打系列可以说在这27年来,一直都努力在向玩家证明着自己在血腥暴力元素之外,也是有着深度的格斗元素,而本作目前无疑是全系列中最出色的作品。
游戏过程中发现的各大槽点
虽然本作光环很多,玩的也确实十分过瘾,但是在游戏过程中,确实也存在着很多要吐槽的地方,这里必须要先吐槽的就是为什么取消了角色快速跑动,11中整体格斗效果虽然很好,但是因为本作没有快速跑动导致了整个游戏对战环节的速度感降低了,自然就没有X中那种风驰电掣般的感觉,这简真的是太遗憾了。然后就是本作游戏过于爆肝,游戏里有大量的皮肤可以解锁,但是都是需要花钱购买的,想不花钱就需要肝游戏时长来打游戏代币换取解锁,这个有国外玩家专门计算过,全皮肤大约要花大约4万元,靠肝差不多需要3390个小时才能全解锁皮肤......这个真的有点肝到爆炸啊,不过本作皮肤外观此类解锁都不改变角色任何属性,所以如果不是皮肤党的话,建议无视即可。
蝎子的单人模式结局真的惨
很多玩家所说的STEAM客户端闪退与无法登陆的问题,随心可能比较幸运吧,预购下载后一直都可以玩,游戏期间就闪退过一次,无法登陆服务器确实经常会有,不过还没到影响到我去玩游戏,有DOTA2每天习惯性抽疯的红蓝服务器做对比,真的还是可以接受的(随心配置I7,1050显卡都可以玩,有比我更高配置的玩不了,这肯定不是大家机器的问题,所以坐等官方优化就好)。
真人快打系列绝不适合全年龄段的玩家,毕竟这是一款暴力美学的游戏,鲜血与断肢横飞虽让人大呼过瘾的同时,也确实会有些重口,所以本作被列为18+,同时本作在游戏操作与难度上颇为硬核,称之为游戏格斗届最硬核的游戏也不为过,对于玩习惯了日式格斗游戏的朋友可能需要重新熟悉本作的操作与攻击判定,游戏有练习模式,招数表也都有提供,但是对于游戏苦手来说,可能难度不是一点半点了就。
结语
总体来说,《真人快打11》是一款难得的格斗佳作,无论在游戏画面还是剧情的表现上都非常出色,因其改掉了跑动导致了游戏节奏的体验比前一作稍差,而游戏中讲究操作的深度战斗系统也无形中加大了新手入门的难度,再加上各种模式的爆肝导致了玩家需要更加努力才能得到回报,但是如果你心态良好,并拥有一颗百折不挠的格斗玩家之心,那么本作一定会很适合你。
部分真人特技动作演员
用户评论
这几年游戏质量确实让人期待啊! 《真人快打》一直是我的童年阴影和快乐记忆来源,这下终于等到一个强力续作了,据说新机甲格斗系统超有趣,周末一定要去体验一下。
有20位网友表示赞同!
看下预告片感觉真的非常血腥暴力!我小时候就玩过《真人快打》,现在看着这画面都觉得有点惊悚,但又忍不住想试试这个史上最硬核的格斗游戏。
有14位网友表示赞同!
STEAM周排行第一?那就真是不容错过啊!听说《真人快打11》修复了很多老问题,战斗流畅度更高,而且全新角色非常精彩。我这就去官网看看预购情况.
有13位网友表示赞同!
这个标题是不是有点过于夸张?叫史上最硬核游戏,难不成是以前的游戏都是软骨头吗?!不过我还是有点好奇,《真人快打》的格斗系统确实很有特色,期待新游戏的表现。
有20位网友表示赞同!
这个“史上最硬核”的标题有点像炒作啊,《真人快打》系列一直都是格斗游戏当中的佼者,但是新游戏的玩法和内容究竟怎么样我还没测试过。
有19位网友表示赞同!
终于等到《真人快打11》了!从小玩着这个系列长大,这次排第一我也相信它的实力。期待能体验到更刺激的战斗系统和炫酷的人物技能
有16位网友表示赞同!
看评论区好多人说这款游戏很精彩,我都想去尝试一下看看。《真人快打》我印象深刻的是其精妙的动作设计和血腥的特效,应该这次不会让我失望!
有19位网友表示赞同!
这个“史上最硬核”有点夸大其词吧?《真人快打》一直都是暴力格斗游戏代表,但能不能真正超越前作呢?还需要更多玩家试玩后才会知道
有14位网友表示赞同!
买来试试看吧,感觉这个“史上最硬核”的描述比较吸引人! 期待这次新作能给我带来不一样的惊喜!
有6位网友表示赞同!
发售即登顶STEAM周排行第一,《真人快打11》确实是一款非常成功的游戏作品。它继承了《真人快打》经典的动作系统和血腥暴力设定,同时加入了许多创新元素,比如全新机甲格斗系统和更为丰富的角色技能。 玩家可以体验到更加流畅、刺激的战斗感, 而且游戏的画面效果也得到了大幅提升,更加逼真精致。我认为这个标题并不夸大其词, 真《真人快打11》确实是一款史诗级别的格斗力作。
有9位网友表示赞同!
《真人快打11》登顶STEAM一周排行第一,这个消息让人感到非常惊喜!作为一款经典的格斗游戏系列, 《真人快打》历经几十年始终保持着粉丝们的喜爱。新作品继承了前作的精髓,同时融入了一些创新元素,相信这款游戏能够为玩家带来更加全新的体验!
有17位网友表示赞同!
我有点担心《真人快打11》的难度会过于高,因为这个“史上最硬核” 的称号显得有些夸张,会不会玩起来非常困难?希望能有相应的难度调节选项,这样才能让各个等级的玩家都能享受游戏的乐趣。
有14位网友表示赞同!
《真人快打11》一直是我的心头好,这次竟然登顶一周排行第一!看来游戏质量的确过硬了。我很期待可以体验到这款史上最硬核的格斗游戏,感受它的暴力和激情。
有15位网友表示赞同!
虽然我是个不喜欢玩格斗游戏的玩家,但是《真人快打》的名字我一直印象深刻!这次最新作品登顶STEAM榜单,看来它真的吸引了不少人, 让人忍不住好奇一下,这款史上最硬核的格斗游戏究竟是什么样的体验?
有12位网友表示赞同!