其实《四目神》:悬疑揭秘,情感冲击,冒险解谜,探秘“绅士公司”的多重标签的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享《四目神》:悬疑揭秘,情感冲击,冒险解谜,探秘“绅士公司”的多重标签的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
“脱出(だっしゅつ)”是一个和制的日语单词,意为“逃脱、逃出”。脱出解谜游戏,也就是很传统的逃脱解谜类游戏,比如 The Room(未上锁的房间)、《古董旅店》、《博士的家》系列等。说其传统是因为大的设定都是以房间(或类房间的封闭区域)为范围,通过解谜的方式解锁该房间(或房间里的秘密),从而通过达到下一关的基本设定模式。粉丝向很明确的 Rusty Lake 制作商所开发的“逃脱方块”系列,也是基于传统逃脱游戏基础上,延展了画面讲述剧情的创意。
既然说到了脱出解谜,就不得不提到日本的发行商SEEC,诸如《爱丽丝的精神审判》、《牛郎的危险世界》、《咒缚》和今日推荐的《四目神》,都是由SEEC出品的手机游戏。而这些作品的研发,出自于SEEC旗下的研发团队ESC-APE,SEEC其实是一家大型的发行广告公司,发行游戏是其业务中的一项。
源于中国的“四目神”
《四目神》的游戏取材,源自于中国对于“四目神”的传说。
“四目神”形象源于上古黄帝时代,在许多的古代书籍中也都有记载。而我国现存的壁画中,最早的“四目神”形象,出现在山西芮城县的元代永乐宫中。不过,这个形象在历朝历代十分少见。每当人们仔细观看它时,就会产生一种眩晕的感觉(其实是密集恐惧症的一种表现)。
——百度百科对“四目神”的介绍
在中国古代的传说里,四目象征着光明,在古时是被当做太阳神一般被人崇拜,传说中黄帝、仓颉、虞舜、项羽、李煜、鲁班等有奇特功能的人,均是四目。四目神的形象会出现于龙王庙的壁画之中,相传是身着长衫头戴儒巾手持木工尺的形象,职责是丈量布雨的范围和深度,也就是龙王的监管员。一些地区的传说里,原本鲁班就是“四目神”,因为一次帮助龙王布雨时出了差错导致凡间洪水,因此被贬下凡成为木匠的祖师爷。
四目神的形象,在ESC-APE的游戏中,除了保留了四目的模样,与中国象征光明的神祇相比已经大相径庭,游戏开篇的解释是“被丢弃的孩子,会被四目之神带走噢”。
惊悚?羞耻?放置?AVG?——ESC-APE式解谜标签
如果玩过ESC-APE第一部官方繁体汉化的作品《爱丽丝的精神审判》,一定会觉得它的画风有一种说不出的惊悚。惊悚,是ESC-APE在作品中非常擅用的元素,不仅表现在画风上,剧情、音乐、音效都会刻意辅助玩“吓人”,而事实上都是假惊悚真剧情,为了烘托效果的惯用技。
文字是ESC-APE的有一个特色。ESC-APE的脱出解谜,其实就是AVG+场景交互的叠加,剧情才是ESC-APE的真核心内容。通过优质的人物立绘和充满和风的画面,文字更具立体感,解谜操作也不会显得乏味。尽管类型都是如出一辙的,但对于玩家来说这就是ESC-APE的标志,因为剧情的不一样也不会有乏味的感受。
放置则是ESC-APE早期的一些欠缺剧情的传统脱出游戏,如《脱出之国的爱丽丝》、《疯狂之国的爱丽丝》等“爱丽丝”系列。
最后要说的是,在另外一些作品里,能看到ESC-APE另一种“恶趣味”,就是将游戏里的人物形象,与日本的捆绑艺术和羞耻换装结合在了一起,比如《咒缚》、《拘束巫女》、《无限牢狱》等。这类游戏,会是一段时间里必出的类型,如此的噱头,也让SEEC有“绅士公司”的戏称。
《四目神》的游戏小贴士
因为《四目神》的一大特点就是剧情,因此用上面大段幕后故事,来充当了前菜。回到游戏本身,不涉及任何剧透,就来些简单的新手建议吧。
* 游戏可免费下载和通关(追加付费剧情除外),有内购的设置,每一关卡需要消耗20点“精神力”,每五分钟回复一点,需要在有网络的情况下后台开启游戏,等待回复。
* 第一关剧情中会有选项,为了节省精神力和结局导向,建议先选择“不往声音传来的方向去”,再选“还是去吧”,即可观看到回忆剧情。
* 关于物品合成:在道具栏中,点击一个物品,变成放大的图片后,选取与合成相关的另一个物品,再点击大图,即可合成。由于合成物品先后排序,如果先选的失败无效,则点选另一个为大图同样操作。
* 在一个场景上卡关的时候,到可以移动的地点,会触发新的线索和物品;
* 游戏有多种结局,更多的触发条件和选择选项,可参考论坛的攻略。
《四目神》在保留惊悚元素的设计上,更多追求了剧情的多样性,其中几个感人至深的结局,也给玩家留下了很深的印象。如果还没玩过“绅士公司”的游戏,不妨一试。
附上游戏的BGM名称
古都に咲く花(开始界面的主题曲)
雪すがら(对白时)
きずな(人物卡片时)
みやび(伊邪那美处)
游戏链接---https://www.taptap.com/app/39512?utm_source=jrtt
用户评论
这游戏确实挺有趣的!尤其是那个女主的服装设计,让人眼前一亮,感觉非常有年代感。剧情方面我觉得也是比较新奇的,没想到居然能把四目神和日常生活的点子结合起来。虽然有些地方让我有点尴尬,但是整体来说还是蛮期待后续剧情的发展的。
有16位网友表示赞同!
AVG?GENTLEMEN COMPANY?我真是笑死 这游戏给我最大的感受就是“敷衍之作”吧!画面确实没有很出差错,但剧情老套狗血,人物刻画乏善可陈。这种“四目神”的噱头估计是想吸引一部分玩家注意力,结果反而让整件事情显得毫无深度。
有9位网友表示赞同!
说实话,“四目神”这个题材本身就存在于某种尴尬的境地,如果强行加进解谜元素显得更突兀。这游戏的玩法很单薄,更多的还是在于看剧情的走向。我猜制作团队是想表达一些关于爱情、人性以及社会的见解,但我感觉这种尝试非常失败,没有起到预期的效果。
有15位网友表示赞同!
看到很多人评价说这款游戏羞耻。其实我覺得挺有意思的,就是有点怪的感觉,哈哈 但这并不代表游戏不好玩。我个人倒是喜欢它那种奇妙的氛围,再加上老上海风格的音乐和美术风格,很有情调。解谜部分虽然比较简单,但还是可以稍微考验你的逻辑思维能力。
有12位网友表示赞同!
四目神?更像是“尴尬”?我真的不太能理解这样的设定。如果说是为了营造一种惊悚的气氛,那倒是做到了,但我却觉得这个气场的定位非常奇怪。游戏本身并没有让我感到过于惊悚,反而更多是感觉一种被恶心到和被取笑的感觉
有6位网友表示赞同!
说实话,《四目神》这遊戲我玩了大概一半剧情才发现它本质上是一款AVG!虽然说AVG这种类型本身不算差,但是这个噱头真的让我觉得太让人失望了,尤其是当我知道后面对解谜部分的期待破灭的时候我简直想放弃。我觉得游戏设计师应该对玩家更真诚一些,不要把一个看似惊悚的游戏包装成这样。
有11位网友表示赞同!
这个“四目神”标签确实有点恶心人... 剧情设定有些过于刻意和夸张了,让人很难产生代入感。也许是这款游戏的题材比较敏感,所以导致了一些不必要的争议,不过说真的,我个人感觉整体来说并没有那么惊艳的体验。
有6位网友表示赞同!
我觉得《四目神》这部游戏最大的败笔就是剧情缺乏深度,人物塑造过于扁平化。一个“绅士公司”这种标签本身就已经很有趣,但是游戏的剧情完全没有很好的利用这个点子,反而显得非常套路和单薄。希望后面的剧情能有所改进吧!
有16位网友表示赞同!
我还以为这是一款本格性的惊悚解谜游戏呢,结果没想到竟然是一部AVG... 虽然说AVG这种类型本身也不是不好,但这款游戏的画面和BGM都有一种廉价的感觉,让我很难认真沉浸其中。而且这“四目神”的设定也显得非常突兀,简直让整件事感觉都有点笑料。
有10位网友表示赞同!
这个游戏给我一种既是羞耻又是有趣的体验... 女主角的角色设计确实有点惊艳,但是剧情方面就偏向于一些脑洞比较开阔的情节走向,让人难以判断到底是不是真的想表达了什么深刻的含义。如果只是看剧情的话,感觉这游戏的确存在争议,但如果你以轻松解压的心理去玩的话,它其实还是蛮有趣的。
有19位网友表示赞同!
我很喜欢这款游戏的画风和音乐风格,特别是那种老上海的复古感,让人很容易代入到故事中。虽然说剧情方面确实有些地方比较出奇,甚至有点神经质 ,但我个人觉得游戏的整体体验还算不错。期待后续有更多好玩的剧情更新!
有19位网友表示赞同!
我真的无法理解这款游戏想要表达什么... “四目神”这个设定本身就让人感到非常奇怪,加上剧情的反复无常和逻辑混乱,让我实在是难以消化。如果要问我是否推荐这本书的话,我强烈建议各位慎重考虑再决定要不要下载去体验。
有12位网友表示赞同!
看到很多人都说这款游戏很羞耻,其实我觉得挺有意思的啊! 这种“四目神”类型的设定确实比较鲜少见,游戏本身也试图打破一些传统的框架和模式。虽然结局让我感觉有点开放性,但我还是觉得这是一个很有创意的游戏作品。
有17位网友表示赞同!
这个游戏给我一种既想夸又想批评的感觉... 它的画面制作很有质感,音乐也很有氛围,但整个剧情缺乏逻辑性和深度。尤其是那个“四目神”的设定,感觉非常强行地塞进來了,导致整部故事显得非常矛盾和突兀
有7位网友表示赞同!
不得不说,《四目神》这款游戏的确有一些亮点之处,比如说画面精致、音乐优美、还有那种复古风格的设计语言也让人眼前一亮。但是游戏的剧情确实有些过于“猎奇”和“羞耻”,缺乏逻辑性和深度。而且这个“绅士公司”的标签简直就是个笑点 总而言之,这款游戏是一部很有争议的类型作品,它既能让你感到震撼和好奇,又能让你感到恶心和尴尬。
有6位网友表示赞同!
我觉得《四目神》的游戏体验非常独特,它像一部具有惊悚元素的心理小说的视觉化表现。剧情方面确实有些脑洞大开,让人难以捉摸对方的真正用意,但我更欣赏它敢于突破传统AVG游戏的模式的勇气和探索精神。
有10位网友表示赞同!