大家好,今天给各位分享谷歌云游戏平台:无限入口、无限时间、无限地点的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
发布会上,谷歌宣布将与芯片制造商AMD合作,为自家数据中心开发定制GPU。谷歌表示,该芯片可提供10.7 teraflops(万亿次浮点运算)的计算能力,明显高于Xbox One X 的6.0 teraflops 和PS4 Pro 的4.2 teraflops。在算力的保证下,Stadia可以在标准25mbps网络连接下支持4K分辨率(未来预计支持8K)、60fps HDR游戏画面显示和环绕音效。相比去年Project Stream的1080p,Stadia有非常明显的提升。
Stadia 用户可以在台式机、笔记本电脑、电视、平板电脑和手机上玩游戏。现场演示中,工作人员演示了Chromebook与手机的无缝实时游戏连接。此外,Stadia也是一个跨平台的云游戏服务。玩家可以通过Stadia在其他平台上玩游戏,不受硬件限制。对于开发者来说,没有必要开发适应多个平台的游戏。
同时发布的还有随附的游戏控制器Stadia 控制器。通过这个控制器,玩家可以一键唤醒Google Assistant,并提出诸如如何完成关卡之类的问题。谷歌也保持了此前“开放”的特点。 Stadia不仅支持自己的控制器,还支持玩家使用自己的输入设备,例如键盘、鼠标以及Xbox或PlayStation控制器。然而,这些设备需要通过Wi-Fi 连接以减少延迟。
研究公司IHS Markit 估计,2018 年消费者在云游戏订阅上花费了2.34 亿美元。该机构预计,到2023 年,支出将增至15 亿美元。
麦格理研究公司周日在一份报告中表示,云游戏类别可能对游戏行业产生革命性的影响。该研究公司表示:“云游戏流媒体有可能改变视频游戏行业的竞争格局,无论是对于发行平台还是提供内容的发行商而言。” “将计算能力从本地硬件转移到云端,让玩家可以在任何设备上传输内容。”玩高保真图形游戏,无需担心设备的处理能力。”
业界看好的云游戏概念并不是一个新概念。早在2009年,云计算游戏公司OnLive就亮相GDC大会,并通过《孤岛危机》展示了其云游戏技术,成为展会的最大亮点。之后,NVIDIA、索尼等也纷纷入局。 2015年,索尼收购了OnLive的多项资产和技术,并将其用于同年推出的流媒体游戏服务PlayStation Now中。
不过,并没有继续在云计算方面发力的索尼宣布,PlayStation Now将于2017年8月停止支持PS3、PS Vita、PS Vita TV、所有索尼蓝光播放器、三星智能电视等设备,并将仅支持PS4 和Windows PC。
外媒Kotaku也评论(http://t.cn/Exl3azr),“很多公司在云游戏领域做出了尝试,但随后都失声了。这很大程度上是由于网络延迟问题,但得益于云的普及2018年,谷歌斥巨资在全球建设数据中心,不久前,首席执行官桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)通过博客宣布,将继续投资130亿美元在美国各地建设数据中心和办公室。 2019年,GDC上,Pichai还表示,Satdia将利用谷歌遍布全球200多个国家和地区的数据中心网络,为游戏开发者提供数据中心的接入,谷歌最近在云计算方面的努力有目共睹。
在此前Project Stream的内测中,外媒The Verge给出了不错的评价。文章称在浏览器《刺客信条》中可以流畅运行,非常接近本地运行体验。
除了发布会上看到的《刺客信条:奥德赛》、《毁灭战士:永恒》(id software制作)等首批合作游戏。谷歌还宣布推出第一方游戏工作室Stadia Games and Entertainment。据悉,已有100 个工作室和1000 多名艺术家和工程师正在为Stadia 平台创作内容。
缺乏游戏“基因”的谷歌也邀请了杰德·雷蒙德(Jade Raymond)来领导游戏工作室。杰德·雷蒙德(Jade Raymond)去年从育碧跳槽到谷歌,此前曾在EA 工作。她曾深度参与《刺客信条》 《模拟人生》 《细胞分裂》等游戏的开发工作。
想打造一个跨平台的云游戏平台。除了解决游戏串流的技术挑战之外,丰富平台上的游戏内容也是一个赤裸裸的现实问题。不难看出,谷歌希望利用这位拥有3A级游戏开发经验的“前辈”来敲开未来与游戏开发商合作的大门。
云玩家的新蛋糕
不过,Stadia对于游戏开发者来说仍然是一个全新的平台。谷歌希望创建跨平台的云游戏服务。如何吸引育碧等第三方游戏开发商,如何让本身就非常“封闭”的索尼放手。这些都是发布会上没有提及的问题。正如Axios评论的那样,大型游戏开发商,如EA或动视,将自己的游戏授权给微软等云游戏平台,几乎相当于主动放弃部分收入。
不仅谷歌想要打造云游戏服务,在云计算领域同样强大的亚马逊和微软也有着类似的野心。去年,微软宣布收购InXile Entertainment和Obsidian Entertainment两家游戏公司,以进一步扩大其游戏资源库。此前,微软收购了云游戏开发初创公司PlayFab,并将后者的工具集成到自己的Azure云服务中。
说到抢占云游戏这块蛋糕,微软的优势不容忽视。有传言称微软将在今年公开测试Project xCloud 游戏流媒体服务。此外,微软很有可能在今年的E3上透露有关新Xbox的更多细节。微软在云计算技术、游戏机、原生游戏等方面的“全面”布局,对谷歌来说是迫在眉睫的挑战。
正如微软游戏业务负责人Phil Spencer 此前表示,“对于许多游戏开发商来说,微软是他们销售和发行游戏的首选合作伙伴之一。视频游戏并不是一个可以快速进入的行业。关于制作游戏,这个行业有“套路”,需要建立很多平台合作关系”。
除了拥有云计算能力进入该领域的科技巨头之外,以硬件能力着称的英伟达也在这一领域发力。在本次GTC大会上强调数据中心的英伟达(http://t.cn/Exl1jJ4)表示,将扩大其GeForce Now云游戏服务,并与全球电信提供商合作。软银和LG Uplus 将成为首批部署RTX 云游戏服务器的合作伙伴。不过,在“GPU大师”黄仁勋看来,云游戏平台永远无法取代PC,PC仍然是游戏的重要核心。
在此前的MWC现场,一加CEO刘作虎表示,“5G网络下,速度、延迟和网络容量的显着提升,才能真正实现云游戏服务。”除了游戏厂商的支持之外,更快的网络和更强的手机、电脑等设备是云游戏平台的基础。
从单机游戏到网络游戏,已经成为游戏行业的趋势。育碧首席执行官伊夫·吉里莫特(Yves Guillemot)http://t.cn/Exl1k8y(Yves Guillemot)曾表达过自己的观点,“随着时间的推移,我认为更多的玩家将能够接触到流媒体,而在家中不一定需要一个庞大的主机。”
有趣的是,谷歌在发布会上提到,基于云服务的Stadia将没有游戏作弊和插件。不知道这会不会成为饱受煎熬的玩家和厂商拥抱Stadia的原因之一。 “任何设备,任何地点”是谷歌对云游戏的愿景。 Harrison 表示,“有了Stadia,数据中心就是你的平台。控制台不再是开发者和玩家的限制。”
用户评论
终于迎来一场游戏革命!不再受限于主机或电脑配置,随时随地都能体验顶尖游戏的爽感!手机已经成为我的万能游戏机了,谷歌做的就是这个!
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云游戏这概念以前只听过,现在google直接把大门打开!想玩什么就玩,不用纠结下载安装,太酷了!不过网速得快啊不然体验肯定打折。
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无限入口、时间和地点确实很 tempting,但我还是很担心延迟问题。玩动作游戏需要快速反应,少しでも延迟都会影响体验吧?希望谷歌能保证流畅的画质和响应速度。
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我倒是觉得这模型的好处在于可以打破平台壁垒,玩家不用再为了特定游戏买特定的设备了。未来手机就能变成多功能的游戏机了!
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感觉太像噱头了,价格高不说,还要依赖稳定的网络环境,不靠谱的网路体验可能导致游戏卡顿甚至中断。这就像是在打着“自由”的旗帜下限制玩家的使用体验。
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我更怕是会变成一个“无限”月费陷阱!各种订阅服务都让我头痛了,现在还得要看谷歌怎么设置平台收费体系才能让人心甘情愿买单。
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作为一款云游戏平台,这只是第一步,未来还有很多需要完善的地方。比如,兼容性、游戏选择的丰富度等等,希望谷歌能持续地改进和创新。
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无限入口、时间和地点确实很吸引人,但我更期待的是游戏平台能够带来更多互动性和社交性,让玩家们在游戏中获得更多的乐趣和共鸣。
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云游戏发展还是需要用户群体的积累和市场运作的支持。希望谷歌能做好宣传推广工作,让更多人了解到这项新技术的优势。
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我不太看好这类游戏的未来,毕竟玩游戏最大的乐趣还在于操控和沉浸感,而云游戏无法完全替代真实的体感。 而且游戏数据安全也是个不可忽视的问题,我相信很多人对此会有顾虑。
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对于玩家来说,无论什么技术,最终还是看体验是否能满足我们的需求。希望谷歌的云游戏平台能够带来真正令人惊喜的游戏体验,而不是仅仅停留在理论层面的宣传。
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我感觉对网速要求太高了,我家网络一直不太稳定,玩这种云游戏估计会很痛苦。
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对于像我这样经常出差的人来说,这个平台的确很有用。不用携带笨重的电脑和主机,随时随地都能享受游戏的乐趣!
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说白了就是把游戏都搬到线上去了。还是觉得本地运行的游戏体验更好,至少无需担心网络延迟影响游戏体验。
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很想知道谷歌会推出哪些类型的游戏?以及平台的收费模式究竟如何?这才是决定这东西是否成功的关键吧!
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说起来云游戏的概念以前就听过,一直觉得挺新奇的。不过现实中这种技术的应用并不普及...... 估计还需要一段时间才能真正到来吧?
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手机屏幕这么小,玩高难度游戏真的不爽啊..... 还是电脑或者大屏幕电视比较合适的游戏平台。
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