大家好,今天来为大家分享苹果寻找“下一代iPhone”时“xrOS”浮出水面的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
直到2022 年,Bloomberg、MacRumors 等外媒大规模爆料苹果首款头戴式显示设备的消息,表明这款产品距离发布越来越近,大多数报道同时指向——2023 苹果WWDC 开发者大会。
近日,彭博社报道称,一家名为“Deep Dive LLC”的空壳公司正在多地注册“xrOS”商标。据推测,幕后指使者是苹果,而原本计划命名为“rOS”或“RealityOS”的耳机操作系统也将更名为“xrOS”。最重要的是,苹果还为头戴设备准备了杀手级的——应用商店。
苹果头显策略,双管齐下+对症下药
“XR”是VR和AR的统称。 VR被大众普遍认知为3D音视频、3D游戏等,而元宇宙则被视为该技术的终点,暂时无法实现。虽然应用并不广泛,但至少确实有用,尤其是最近的VR直播浪潮。
从理论上讲,AR的作用更广泛,可以在工业设计、在线学习、零售购物等方面发挥作用,也被罗永浩等从业者认可为下一代计算平台。然而AR设备的生态过于简陋。有网友在知乎平台上抱怨,如果AR戴过几次,就会觉得它还远远不够用。 IDC预计,今年AR设备销量不升反降,预计同比下降8.7%。这表明AR行业正处于危机之中。
来源:知乎截图
确实,电商平台上销售的AR设备存在一个通病,那就是功能几乎相当于轻薄VR,但体验可能不如一体机VR。更重要的是,那些AR设备必须连接手机或电脑才能使用,并不能被视为独立的计算平台。
苹果将系统名称改为“xrOS”,可能是因为有意同时开发VR和AR设备,并且不限于一方。但据MacRumors等媒体报道,苹果头戴式显示设备的重点仍然是AR。毕竟,这是从业者心目中的下一代计算平台。针对AR耳机的主要困难,苹果计划从两个方向解决生态问题。
首先,超高的硬件配置支撑性能,计算能力不需要依赖手机或电脑。 MacRumors 此前报道称,苹果首款耳机配备了两块4K 分辨率OLED 屏幕、15 个摄像头模块以及性能相当于M 系列处理器的芯片。
这样的配置意味着苹果的头戴式显示设备不仅拥有比手机更强大的性能,而且拥有15个摄像头模块,可以提供手势控制和眼动追踪的支持,让头戴式显示设备拥有可以脱离手机、电脑独立操作。操作基础知识。
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其次,xrOS和应用商店,无数适配耳机的应用即将推出。之所以现在适配AR耳机的应用如此之少,是因为大多数AR耳机都没有自己专用的操作系统和应用商店。目前大多数AR眼镜系统都是基于Android的,微软开发的Hololens眼镜系统是基于Windows的。为了更完美地适配AR耳机,去年年底,谷歌透露已经高薪组建了AR系统研发团队。
大部分可以与AR耳机配合使用的App都是通过手机下载并与眼镜有线或无线连接使用,无法独立运行。然而,在国内的手机应用商店中,根本没有与AR眼镜相关的应用程序。找到的App基本上都是利用手机摄像头来实现一些AR功能。
来源:应用商店截图
显然,苹果也注意到了这一点。它很早就开发了xrOS和应用商店,并且还在开发专门用于开发头戴设备第三方程序的软件开发工具包。与混乱的AR行业相比,苹果的生态系统相对封闭,使得开发者更容易为设备开发应用程序。
苹果的目标非常明确。 AR耳机要与手机、电脑分离,独立运行。否则,“下一代计算平台”将只是一句空话。在智能手机领域,苹果引领行业实现了许多重大突破,比如取消物理键盘,实现开发者、应用商店和用户三位一体的智能手机模式。
AR是一个新兴行业,目前还处于混乱期。需要像苹果这样拥有强大技术和经济实力的企业进入该行业,引领行业走上阳光之路。事实上,早在苹果首款AR 设备发布之前,就已经给其他AR 厂商带来了很多启发。
AR行业在混乱中建立秩序的必由之路
说白了,苹果制作AR耳机的策略就是将其统一化、标准化,让用户使用起来更加简单、方便。需要注意的是,苹果的AR生态系统很可能和iPhone一样,完全封闭、独立,不会向其他厂商开放自己的系统和生态系统。
如今的AR行业仍然处于混乱状态。许多AR眼镜没有自带操作系统,并且一些AR眼镜运行旧版本的Android,因为旧版本的Android对性能要求较低。 AR发展的唯一出路是规范混乱的行业,这仍然需要软硬件的全方位升级。
在软件层面,谷歌正在开发的AR操作系统很可能成为未来AR设备的主流系统,但其他厂商也可以尝试独立开发操作系统来与谷歌竞争。以国内厂商为例,罗永浩认为,电脑和手机操作系统都来自国外,AR的兴起对于国内系统开发商来说是一个很好的机会。
来源:京东
参考智能手机的初步情况,如果国内AR厂商打算开发自己的操作系统,最好尽快开源。在诺基亚辉煌岁月结束时,它意识到Symbian系统是闭源的,但为时已晚,决定将Symbian开源。谷歌开发的AR操作系统很可能会像Android一样开源,所以如果想与谷歌竞争,最好在早期就选择开源。
一旦系统统一,开发者将能够轻松地为设备开发应用程序,或者将为苹果耳机开发的应用程序移植到其他平台。可以预见,在AR耳机普及初期,将会出现多种操作系统。不过,一波又一波之后,最终脱颖而出的主流系统恐怕不会超过三个。苹果已经占领了一个坑。
在硬件层面,AR需要佩戴在头上。如果太重,舒适度可能会降低。如果太轻,电池寿命和发热可能会成为问题,因此对芯片的要求更高。值得庆幸的是,硬件厂商也注意到了AR行业的崛起,不断为AR设备开发高能耗比的芯片,比如高通的AR2平台。市场摆在那里,芯片厂商肯定愿意为其开发专用芯片。
只有解决好软硬件问题,才能改善AR设备的生态,让AR产业更快发展。苹果作为手机行业的领头羊,凭借雄厚的技术和经济实力,无疑将成为AR行业的先行者。然而,苹果这次能否在手机行业重蹈覆辙呢?
山寨iPhone?苹果AR能做到吗?
受需求饱和和经济低迷的双重打击,2022年手机行业将异常冷清。市场研究机构Strategy Analytics甚至表示,预计今年全球手机销量将下降10%。主流厂商中只有谷歌和Reliance Jio能够实现稳定增长,2023年手机销量将持续下滑。
即使它强大如苹果,也必须面对手机销量下滑的事实。因此,手机厂商纷纷寻找其他行业作为突破点。从厂商的选择来看,汽车和AR是手机厂商眼中最合适的突破口。那么在AR行业,先锋苹果能否重新夺回iPhone的地位呢?
答案是很难,因为价格太贵。苹果首款头显的配置确实极其高端。两块4K OLED 屏幕使其远远落后于竞争对手。目前主流的AR眼镜的屏幕分辨率仅为1080P。 MacRumors 在一份报告中预测,苹果首款AR 设备的价格将高达3000 美元左右(约合人民币21000 元)。
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iPhone之所以如此成功,不仅在于其领先时代的软硬件配置,还在于其亲民的价格。虽然iPhone一开始也被戏称为“肾机”,但几千元的价格也并非不可接受。苹果零售业务高级副总裁安吉拉·阿伦茨(Angela Ahrendts)曾经想让iPhone成为奢侈品。当iPhone大跳水时。
一般情况下,全球经济都会出现一定程度的通货膨胀,所以手机价格每年都会上涨一点也是可以理解的。现在高端iPhone售价一万多,批评少了很多,安卓旗舰也有很多超高价产品。
相比之下,苹果首款头戴式显示设备的价格对于普通消费者来说仍然过于昂贵,难以接受。昂贵的iPhone全球销量仍位居手机行业第二位,仅次于三星。 AR行业成熟后,如果苹果保持耳机价格不变,大概率无法闯入全球前三,甚至前五都将面临风险。
用户评论
期待苹果能把XR这个概念做好!虚拟现实体验一直挺好玩,如果能像手机一样普及化,那真是太棒了。希望能看到更多应用和游戏上XROS的步伐。
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这块儿我一直很看好啊!毕竟未来是增强现实和混合现实,XROS就是苹果在这个方向迈出的重要一步,说不定真的成为下一个iPhone!
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“下一个iPhone”确实有点高估了。XR设备可不像手机这么便捷,还需要配戴头盔,还要考虑硬件性能提升的问题等等。
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其实我对这种技术不太感冒,还是觉得传统手机的体验比较舒服可靠。用VR玩游戏手柄都有点 clunky 了,更别提这个XROS了。
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我觉得对普通用户来说可能会有些难度,需要学习新的操作方式和习惯。但如果是面向游戏、设计等专业领域的话,XROS确实很实用啊!
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苹果这次有点“强”上去了吧?XR的技术发展还需要时间,市场也还没成熟。现在推出XROS会不会太早了点?
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就期待看看XROS的应用有哪些创意啦!如果能像微信小程序一样,让开发者快速开发一些体验新奇的功能,那这个系统就真的很有潜力。
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感觉苹果总是喜欢先发制人,抢占市场的话题。虽然我不清楚XROS的具体性能和功能,但也期待它能颠覆传统的游戏体验!
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“下一个iPhone”听起来好夸张啊, 我觉得这个XROS更像是一个实验性质的产品。但苹果的技术实力不可否认,也许会带给我们一些惊喜呢。
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我觉得XROS的成功与否关键还是在于内容生态。如果能吸引到更多开发者和游戏厂商上架高质量的内容,那么它的未来就值得期待。
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从智能手机到平板电脑再到手表,苹果不断探索不同的形态,这次推出 XROS 也算是顺理成章吧。毕竟技术一直在发展,市场也需要新鲜事物!
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我还是想等XROS成熟一点再入手,现在这个技术还很初期,很多细节也还没完善。我觉得先看看其他厂商的操作再说。
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这几年苹果在硬件产品上好像就没有什么特别令人惊艳的突破了。希望XROS能给他们带来新的创意和增长点吧!
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其实我很想知道 XROS 与之前推出的 ARKit 有何区别?会不会是同一个技术方向的两代迭代产品?
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我觉得未来每个人都可能拥有一个这样的头显设备,用它来实现远程会议、虚拟办公甚至学习。XROS也许就是打开了这扇未来之门的钥匙!
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我是个比较喜欢新鲜事物的用户,对 XROS 还是非常期待的。希望将来这个科技能帮助我们更好地体验世界!
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感觉苹果这次有点急于求成啊,XR技术还处于发展早期,现在就推出来可能会造成硬件性能和软件生态都跟不上来的问题哦!
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我对 XROS 的概念很感兴趣,但目前没有太多实际应用场景来满足我的需求。也许等未来几年科技更加成熟的时候再考虑吧!
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