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文/艾可回声报
对于诺基亚的忠实粉丝来说,2009年的夏天应该会比往常更热,因为在这个火热的六月
被左右夹击已久的诺基亚,似乎终于成功吹响了反击的号角:其绝对旗舰,众多家族中最长的N97,甚至在正式发布前就拿走了相当数量的预购。它出道的时候,一定会像那个带着剑和皇冠的白骑士。
引领百年传承的手机厂商重新找回了往日的胜利与辉煌,彻底击垮了曾经独领风骚的安卓苹果。
是啊,有什么问题吗?这是N97,一个拥有500万像素卡尔蔡司镜头的数码相机,一个拥有32G存储空间的硬盘怪兽,一个完全进化的Symbian系统,和两种输入模式。
一款高端PDA,兼容几乎所有主流办公社交功能。不仅如此,它被支架倾斜的屏幕不仅兼顾了科技感和时尚感(从那个时代的角度来看),它能从侧面画出的“QWERT”也完美诠释了低调奢华的含义.
总之,正如史蒂文里奇菲尔德2011年在博客中写的,“N97真的是统治世界的设备,——(因为)它几乎拥有一切”,完全可以满足你对塞班的所有期待;但随后他客观地补充道:
“它(N97)成了诺基亚唯一要公开道歉的设备,(各种不如意的事情)让诺基亚如坐针毡。
虽然“令人遗憾的失败”听起来比“软硬件灾难”委婉很多,但这一次,诺基亚高层明确与民间评测机构达成一致。所以不到一个月,
这款本应带领诺基亚重回巅峰的“Iphone杀手”,实际上暴跌了近3000部。33,354客观上给了N97相当不错的销量数据,但我认为对于诺基亚彻底退出触屏手机市场的竞争意义不大。
回顾N97最初的真实体验,相信大家都会认同,当年的评价其实还是挺中肯的,可以说已经给了诺基亚足够的面子。毕竟这个终究应该是完美的作品,在细节上却粗糙得令人难以置信。
更别说很多硬件设计失误让“蔡司镜头”等高端部件的使用寿命大打折扣,各种应用软件的小问题更是层出不穷。这一次,诺基亚在一向天下无敌的“信号通信领域”其实进步很大。
几乎所有我的热心用户都失望了。
没错,“差点”是让所有用户大失所望,因为据我所知,有极少数“无所事事”的玩家,把N97当成了心中永远的白月光,而我这个曾经对着杂志广告甚至橱窗吐槽的人,今天依然会耿耿于怀。
我恨自己没有省下几顿饭,把优雅的象牙白牢牢握在手里。
那时你多大?十七还是十八岁?二十出头?反正我是个稀里糊涂的年纪,不关心什么系统缺陷,软硬件问题(不太了解),也不关心通话质量如何(会说话就没问题)。我就是觉得这款手机平平淡淡,掩盖不了它优雅的气质。
独特的设计考虑到了所有人,清晰动人的屏幕显示更让我印象深刻。恍惚间,我以为自己在时间的长河中不小心走了那么多步,不小心瞥见了几年后的未来。
虽然话有些夸张,但我不得不承认,在那个年代,1600万色压缩在360640的3.5寸屏幕上,它所展现出来的细腻质感,可能不会比我模糊的记忆更震撼。
足以超出大多数人最狂野的想象;看来为了让更多玩家在第一时间感受到这款手机在显示方面的技术突破,这一次诺基亚为N97内置的游戏,既不是成绩突出的老将《贪食蛇》。
并不是又一个金字招牌《太空大战》或者在Lovo工作室的主持下迎来重启的《Bounce》系列,而是如今人们更愿意称之为“戳泡泡”的休闲游戏《Boomshine》。
顾名思义,所谓的《Boomshine》就是一款以“戳泡泡”为目的的触屏游戏。一个非常简单的打开界面后,你会进入一个梦幻般的五彩缤纷的世界,伴随着淡淡的钢琴变奏:无数个大小相近的浅色小球。
在单调的背景中催眠布朗运动,只等玩家找到合适的时机,轻轻地向屏幕上最合适的位置移动,由此激起的光点就会逐渐扩大成涟漪般的光点,再从光点扩散成薄纱般的光晕,越来越轻,越来越薄,直至最终看不见。
在这个过程中,光点边缘接触到的所有彩球都会逐渐扩散成七彩光环,其他被七彩光环接触到的彩球也会扩散成其对应颜色的其他光环.所以一切都会一个接一个的美好。
直到扩散期间不再有彩球经过,游戏才进入结算阶段,玩家能否进入下一关将根据参与连锁反应的彩球数量是否达标来决定。
虽然《Boomshine》有明确的游戏目的和操作体验,但相信大家不难看出,这部作品与其说是诺基亚为N97量身打造的娱乐软件,不如说是一部相对不同的手机展示平台和操作指南。
只是诺基亚以游戏为载体,营造了一个色彩丰富、变化多端的理想场景,方便玩家展现手机极其强大的色彩表现。毕竟N97搭载了诺基亚最新的游戏平台N-Gage2.0,各种游戏应有尽有。
自然不需要死板的内置游戏来撑起手机娱乐的天空。
所以类似于《Boomshine》,内置游戏《触动吉他》和《触动钢琴》(基本不可能真正叫出这个名字)这两个作品,很明显是在表现手机新触屏的灵敏、快速和准确。
而我至今无法确认的简单音频游,很难说不是在炫耀手机引以为豪的MP3效果。
不得不承认,他们确实很好地完成了自己的任务。就我个人印象来说,效果甚至达到了过火的程度。具体来说,游戏本身简单,不会直接给手机带来压力。
手机稳定可靠的性能可以支撑游戏展现出它最好的一面,双方的配合恰到好处,足以让很多不是诺基亚忠实粉丝的普通玩家,甚至是诺基亚本身产生一些奇妙的幻想。
我真的认为N97中庸但创新的设计能够引领手游市场,再次成为手游设计领域的黄金法则。而这恐怕也是后者最终下定决心要为未来众多厂商树立榜样的原因。
于是在2010年,我们终于可以玩第一人称太空射击游戏《太空大战:拯救地球(Space Impact: Meteor Shield》了,可能不是第一款,但绝对是最具代表性的N97标准手游。
这是诺基亚著名IP 《太空大战》的一部姗姗来迟的续作,但也是N97与前作无关的新技术应用的创意总和。乍一看,似乎是用更传统的“抢滩登陆”取代了古代的横拍,但显然,
至少在当时,用重力感应和接触击发控制自卫火炮转向和射击的游戏体验是绝对标新立异的。或许唯一的问题是,当这场宇宙焰火表演不再那么惊艳时,玩家可能很难在游戏中获得除了“登陆沙滩”之外的其他体验。
曾几何时,我以为《太空大战:拯救地球》是一篇精彩而简短的序言,旨在宣告旧传奇的复兴;只是因为诺基亚本身失去了力量,才显得一个孤独的序言如此敷衍;然而,如果没有童年过滤器,
在熟悉了那个时代越来越多的手游大作的实际表现后,我觉得另一种可能性似乎也没那么离谱。
看《BlockGO》,类似华容道的益智游戏。你需要在触摸屏上拖动五颜六色的积木,让表情最丰富的那个从另一边的出口逃出去。游戏本身新鲜、轻松、搞笑,但确实有所欠缺。
值得一提的是,玩家在用触摸屏移动积木的时候,并不能像隔壁的安卓一样流畅的拖动物体,这似乎说明了在游戏没有优化好的情况下,全新的塞班系统其实并不比它的前辈好到哪里去。
那么真的是这样吗?一代电脑帝真的拿一些游戏没办法吗?
考虑到在N97mini出面救市之前,这款手机的运行内存是大家诟病的主要对象,我觉得这样的猜测绝非空穴来风;而这也在一定程度上解释了为什么当时Gameloft推出了很多手游大作。
无论是boss育碧旗下的经典刺客信条波斯王子细胞分裂,还是他们自己的NOVA和狂野飙车系列,即使已经是2013年了,当这些作品在隔壁安卓苹果上厮杀四方的时候,
智乐也会抓紧时间推出更适合塞班系统——或者整体恶化的水货版本,排除“烧钱”或者“全面支持”的可能。
我觉得最合理的解释只能是,由阿玉保驾护航的Gameloft很早就发现了这款塞班旗舰的诸多缺陷,只能用这种略显冒犯的方式来表达对老大哥诺基亚一如既往的支持和喜爱。
反观彼时和诺基亚打得火热的雷沃工作室,不知是否正是浓浓爱意蒙蔽了他们的双眼,(对塞班系统)盲目自信下居然打算将助自己一鸣惊人的《愤怒的小鸟》 原原本本地推上N-Gage平台……于是不可避免地,
塞班系统“特有”的卡顿感让玩家沉下心来体验游戏。
而若你不巧使用正是运行内存随时可能告急的N97,那这游戏体验嘛,恐怕多数时候任凭你对着屏幕轻拢慢捻抹复挑,可这小鸟就是像个死渣男一样不为所动,直到你可能都快要放弃了才不知道被什么神秘力量拽到了一边,
之后就不知道自由自在,又一卡一顿地飞去什么鬼地方了……
当然了,到了后来N97mini的时代, 《愤怒的小鸟》 塞班版起码就不这么让人愤怒了,不过卡顿依然是个难以解决的问题,使得这一版本的游戏对比安卓苹果的自己没有任何优势可言。由此我们不难看出,
即便是在游戏领域,当年机皇的表现也实属差强人意,那么这些所谓的游戏记忆究竟来自何处?难道它们只是某种奇葩的爱屋及乌,是我们因其独特的外表产生的集体错觉吗?
虽说可能没什么代表性,但于我而言,答案是否定的。我得承认,这与我始终得不到N97不无关联,但我仍记得当时想入手这款手机恰恰是因为它有着更加细致的键盘系统,
玩儿起那些老游戏来应该能更得心应手——至少可以让我选择不让虚拟按键占去大半个屏幕,以更有质感的方式达成独特的沉浸式体验。
所以真的很遗憾,此键盘终究不是我期待的样子,彼时诺基亚似乎在否定了过往的同时顺便一巴掌拍碎了我们情怀使然的梦想,终究无力迎接新时代的N97也许不该过早地破釜沉舟,
割裂自己与旧时代游戏之间的渊源;而事到如今,尽管我一手机的“开罗游戏”足以证明有些设计确实能穿越时空而不曾褪色一丝一毫,但没了踏实确定的按键手感,总觉得这类游戏少了些说不清道不明的所谓灵魂。
算了,再说就有点儿矫情了。那么你印象里的N97究竟是款怎样的手机呢?欢迎在评论区分享你的观点或者有趣的故事。
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