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文/GameForce
“炒冷饭”的操作早已在业内达成共识。只要是香的,厂商能多卖点钱,玩家也愿意买。这波是双赢。只是不是所有的游戏公司都能像卡普空大哥一样把冷饭炒到新的高度。
最近一款炒冷饭的作品引起了玩家的关注,那就是PS主机上Squawell推出的《穿越时空》 (Chrono Cross),时隔20多年再次出现在玩家面前。然而,这个曾经完美的游戏,
但却引来了差评,没有诚意的创新内容,糟糕的表现,让曾经的粉丝很失望。本期我们就来回顾一下经典《穿越时空》的来龙去脉。
首先,我们来说说过去。1995年3月,日本RPG游戏众多优秀制作人决定联合打造精品,最终聚集了坂口博信、Horai Yuji、鸟山明、植松信夫、安田塔米等业界精英。
Chrono Trigger(时空之轮)在任天堂16位主机SFC上推出,在容量仅为4MB的卡带中,玩家可以体验到众多角色穿越时空的精彩故事内容,游戏性、画面和音乐都备受好评。
SFC版销量达到231万套,多年后NDS复刻版有134万份。2015年在IGN评选的“史上百大游戏”中排名第13位,里程碑价值可见一斑。
两周后,续集《穿越时空》终于来了。1999年年底的PS与1995年年底的证监会非常相似。是硬件功能被挖掘到极致后,作品数量和质量的高峰期。在众多大牌游戏中,
《穿越时空》并不是很耀眼,甚至很多玩家都不看好这款游戏。原因很简单。它已经失去了前作中很多大牌明星的光环,唯一还在延续的就是安田广田作曲的BGM。然而,游戏发布后,人们迎来了一些意想不到的惊喜。
游戏的画面在新一代主机上有了本质上的提升。虽然人气很高的鸟山明不再担任个人设计,但借助大幅提升的硬件功能,为玩家带来了全新的视觉体验。前作中传统的带俯视角度的2D屏幕已经明显落后于潮流。
《穿越时空》采用2D-3D混合画面形式,使用3D多边形预渲染制作固定视角的2D背景,对人物和战斗场景使用全3D多边形实时计算。
这种模式在Squawell之前的两部超大型作品《最终幻想7》和《最终幻想8》中得到了用户的广泛认可。在3D多边形处理和画面分辨率还不能完全取代2D平面的PS时代
这种制作方式比全3D画面的实际效果更加精致。
相比科幻风格浓厚的《最终幻想》系列,这部作品的画风和色彩更贴近现实。玩家在游戏一开始就接触到阳光、大海、沙滩等美丽的景色,精致的场景配合各种环境音效,给人身临其境的感觉。真实比例的人代替了前作的大头。
男主角Serge和女主角Kid和《最终幻想7》里的Claude Alice很像。与40多个不同种族、不同外形的主角一起,组成了一个宏大的游戏世界。此外,对于RPG来说,
剪下来的CG动画自然不会缺席。2CD的容量虽然不是PS主机中最大的,但也可以称得上是大作了。
原版《时空之轮》能成为经典,创新的“穿越”故事是吸引玩家的重要因素之一。在《时空之轮》中,主角在同一个世界的不同时代冒险,改变了历史,但在续集《穿越时空》中,
演变成了多个平行时间轴,多个平行空间。这个概念在当时看起来很难理解,但对于现在熟悉漫威漫画影视的玩家来说,其实就是一个“多元宇宙”。如果对情节进行简要概括,
也就是主人公Serge为了拯救死在平行世界的自己,开始了穿越时空的旅程。当年玩的时候想不通。后来看了杂志上的攻略,渐渐明白了。重启游戏后,我很快沉浸在故事世界里。玩家需要在世界之间来回切换,
为了招募团队成员、获取物品和推进剧情,任何一个世界的大部分角色在另一个世界都有对应的角色,玩家不得不寻找只有在一个世界才能找到的物品或地方。一个维度中的事件有时会对另一个维度产生影响。
虽然宏大的多元宇宙需要深入了解,但《穿越时空》作为日式RPG,继承了简单易用的传统。玩家可以通过步行或乘船在世界地图上移动,进入城镇、地下城等特定场所。
可以和很多NPC对话,获得任务,解决问题,找到宝藏。在整个游戏过程中,玩家大部分时间都处于非常轻松的状态,没有拯救世界、延续文明等沉重的负担,也不需要统筹管理各种复杂的数据。
你有足够的精力去探索世界上的各种细节,比如场景中的各种宝藏,各地的风土人情。对于那些刚接触传统RPG的新人来说,《穿越时空》是非常合适的入门作品。
游戏的战斗系统继承了前作《时空之轮》,没有很多玩家看不懂而发疯的“踩地雷”规则。图片中所有敌人都是肉眼可见的。是打还是避,由你选择。战斗依然采用传统的回合制,菜单显示时间不限。
玩家有足够的时间思考,不像一些改进后的玩法,要在有限的时间内做出决定,战斗难度不大。即使没有经验,也能轻松通关,只要记得中间多存几个档。
这部作品的魔法系统很有特色,采用了多种元素设计。就像《最终幻想7》中的材料一样,玩家可以从商店购买,也可以在世界各地的宝箱中找到。魔法需要在网格系统上装备一个独特的技能树。随着角色的升级,
人物可以装备更强大的魔法。游戏中有六种元素,用非常直观的颜色来表示:红色代表火和岩浆,蓝色代表水和冰,绿色代表风和植物,黄色代表闪电和大地,白色代表光明和宇宙,黑色代表黑暗和重力。
每个角色都有天赋元素,会获得额外的力量。另外,如果在战斗中连续使用同色的元素魔法,也会有效果加成。
《穿越时空》的另一个特色设计是续航系统。战斗开始,每个角色有7点耐力。当一个角色攻击或使用元素时,耐力会根据攻击的效果而降低,而当其他角色和敌人在战斗中执行动作时,耐力会慢慢恢复。
体力值低于1点的角色必须等待,不能移动。如果你使用大量消耗的元素魔法,你的角色的耐力可能会变成负值,你的角色必须比平时等待更长的时间才能恢复。
游戏中没有经验值设计,人物成长采用一种“舞台风格”。人物可以通过战斗来增加自己的数值,但是到了一定等级后,就达到了天花板,需要击败特定的BOSS才能“突破界限”,继续成长。玩家可以为他们的角色装备武器、盔甲、头盔和配件。
消耗性元素可以在战斗结束后用来恢复生命值或者治疗状态疾病,也可以装备一些配件在战斗中提供特殊效果,比如增强攻击力的力量封印。物品和装备可以在地图中购买或找到,通常在宝箱中。与元素不同,
武器和盔甲不能购买。玩家必须获得基本材料,如金属和骨头,然后交给铁匠进行锻造。同时他们还需要支付加工费,不需要的设备可以分解成材料。
这款游戏丰富的故事内容很难让玩家一下子欣赏完,所以游戏中加入了“新游戏”功能,玩家可以继承通关记录重新开始,同时保留角色等级、学到的技术、装备和物品,再次获得与故事相关的金钱和一些特殊物品。
这款游戏有12种结局可以体验,让玩家有足够的动力反复玩游戏。
《穿越时空》发布后,实现了全球186万套的销量,其中仅日本就有69万套。游戏在欧美获得了意想不到的成功,知名媒体GameSpot给出了满分10分。
时间久了,这款游戏并没有移植到其他平台,玩家的评价两极分化,成为游戏史上颇具争议的作品。
现在游戏终于在Steam和三大主机上推出了高清重制版。图片经过高清处理,文字UI也出了新版本。但实际操作效果并未得到明显改善,随处可见PS模拟器的痕迹。与之前《时空之轮》的复刻版相比,
这个新版本明显缺乏诚意。对于那些二十多年的老粉丝来说,失望之情溢于言表。通过评论表达自己对厂商的愤怒和不满是很正常的。
这次唯一的亮点恐怕就是额外收录的激进梦想家了,这是一款以文字和固定画面为主要内容的冒险游戏,类似于有声小说的形式,讲述的是《时空之轮》的故事。
给玩家一个完善《时空之轮》故事的机会。
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关注“碎片工坊”,传播游戏文化,让游戏不仅仅是游戏。
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