大家好,今天小编来为大家解答PC和主机选择这么多,为什么端游群体“移动化”了这个问题,PC和主机选择这么多,为什么端游群体“移动化”了很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
随着时代的进步,手机已经成为我们日常生活中不可或缺的存在。那时候手机只能叫“手机”,只是一个和远方亲友沟通的工具。那时候最流行的手机游戏无非就是贪吃蛇和俄罗斯方块。但是现在,
各种手机游戏层出不穷。随便问一个年轻人。他可能不知道《战神》,《鬼泣》和3A大作是什么,但是你让他玩游戏吗?他可能会直截了当的告诉你他玩过手游之类的。
为什么端游逐渐移动化?本期我们就来聊聊这个话题。
手机比电脑更受欢迎。
从0755到79000的一些数据可以发现,整个游戏市场76.37%的收入来自手游行业,剩下的端游、页游和其他游戏加在一起不到30%。
而且根据报告显示,端游市场和页游市场的收入都比去年有所下降。
但是为什么手机游戏能有这样的魅力呢?方便是最重要的原因之一。
一个普通人可能没有主机,没有电脑,甚至没有电视,但是手机基本上会有一个人。作为现代人不可或缺的日常用品,这样一件每天都会随身携带的物品,随时随地都可以拿出来。
用它玩个游戏岂不是很方便?上学上班的路上,中午午休的时候,晚上躺在床上的你我都不想出门。不就是躲在被窝里玩我们的手机吗?玩电脑坐在电脑前,玩主机坐在电视前。
而且玩手游只要从口袋里拿出来就可以玩,非常适合现在快节奏的生活。
另一个原因是推广。
手机上不管用什么APP(短信功能除外),都会有广告,手机游戏的广告无处不在。每推出一款新游戏,都会为游戏刷无数的广告。时间久了,你总会按捺不住自己的好奇心去尝试。
一两个游戏总会吸引你。其中最神奇的宣传当属《山海经》手游电视剧。虽然图片大同小异,但是夸张的文案设计总会让人觉得有点冲动。
手游比端游更能吸引资金。
现在什么样的游戏吸金能力最强?那肯定是手机游戏。
从数据上看,目前的端游对于手游来说显然是不够的。端游时代早就过去了,现在是手游时代。为什么手游能如此吸金?那就要说说手游的各种氪套路了。玩过手游的朋友应该知道,手游的几个点其实和端游没有太大区别。
但是,现在玩手游的人太多了。另外,你可以感觉到黄金后的明显改善。不用充电吗?当然,对于一些有修养的手游来说确实如此,他们的付费点一般都比较多,从物理系统、装备材料到人物收集。
尤其是有抽卡特色的手游,这是手游的亮点,一个玩家可能不会在乎为了自己喜欢的角色花多少钱。
其次是皮肤系统,这个黄金点在大部分手游中都可以看到,但是想要加入手游这个吸金项目,首先要有一个强大的美术团队。毕竟只要长得好看,就能拿到很多钱。虽然可能不会提高游戏中的战斗力,
但是一件赏心悦目的皮衣,却能让玩家身心舒畅。其次,二次元画风在手游圈的多彩表现,让皮肤越来越漂亮,自然吸金能力上去了。
由于他们可爱或美丽的画风,许多玩家将这些角色视为他们的妻子和丈夫等。所以让自己的妻子(丈夫)穿上漂亮的衣服,简直是身心愉悦。
做大做强手游市场
以上只是手游普及吸金能力。虽然这些很重要,但最重要的是游戏本身能够吸引玩家,引导玩家留下来。随着时间的推移,玩家可以心甘情愿地掏出钱包里的钱。那就要从游戏上下功夫了。
过去智能手机刚刚普及的时候,因为性能问题,大部分游戏都是靠简单的娱乐和玩法来吸引用户。但随着技术对手机性能的提升,手机游戏的种类也越来越多,画面也越来越好,游戏性也逐渐提高,甚至有些夸张。
手机游戏已经将掌机游戏“驱逐”出市场。
当然,我们都知道,任天堂Switch是主机,而不是掌上电脑。
现在市面上最成功的手机游戏是什么?不同的玩家可能会给出很多答案,但是根据数据来看,最成功的手游是《2021年中国游戏产业报告》。客观来说,《原神》作为手游的质量还是值得肯定的,画面华丽。
开放世界的探索,人物的收集和培养等。更重要的是,它是一款动作游戏,作为动作游戏入门并不困难,降低了门槛,吸引了大量轻度玩家加入其中。
然而,这只是其成功的部分原因。还有一点也是最重要的一点,《原神》是一款全平台发售的游戏。在此之前,玩家很难想象一款手游可以全平台发行。
一般全平台发布的游戏一般都是主机和PC,但是原神其实已经做到了真正的“全平台”,PC和手机的画面差距也不算太大。不得不说,全平台发布的策略真的很成功。
甚至《原神》也想借鉴这种操作模式,试图重现《剑灵2》的成功。可惜过度消耗了玩家的感情,游戏本身现在已经崩溃了。
通过手机的普及推广,把手机游戏中的轻度玩家和重度玩家留在自己习惯的游戏设备前,无论用什么设备都可以玩这个游戏,再一次把“方便”二字发挥到极致。
当然,全平台发布只是成功路上的一个点。其实原因更多,比如游戏里有二次元风格的人物,真的很受大家喜爱。看看《原神》上映以来的漫展,可以看到无数《原神》的人物。
这让人们想起了那些年的《原神》,在大火爆炸的漫展中也有他们的影子。正是因为有了成功的案例,现在几乎所有的手游都加入了二次元风格的行列。
总之,作为一款成功的手游,无论是吸金能力还是游戏可玩性,《阴阳师》都做到了。甚至其游戏在海外市场也获得了成功,外国人对这款游戏的喜爱程度并不低于中国人。
不然《原神》也不会在全球吸金手游榜首。但是游戏中的一些机制可能非常适合手游玩家,这对于一些偏好主机和PC的玩家来说有点接受不了。当然,对于游戏厂商来说,这些都不重要。
成功就在眼前。
就是这样一款成功的游戏,摆在各个开发者面前,于是端游厂商也逐渐开始“手游”。最简单的就是从联动开始。一些熟悉的角色也通过各种活动逐渐加入了手游。这只是对手游市场的一次试水。
考验你的经典IP能否在手游群体中拥有自己的受众,然后就是“手游”的开始。当然也有直爽的开发者,直接把自己的经典IP直接投入市场。
比如大名鼎鼎的《原神》,它已经推出了自己的IP手游《剑网3》,网易代理之后的《剑网3指尖江湖》。
曾经风靡网吧的《我的世界》甚至尝试以经典单机游戏等加入手游的圈子。他们都感受到了手游的吸金能力,在保留经典玩法的同时开始接触手游的圈子。当然,当很多端游转化为手游的时候,
有的成功上升,有的落海。
最后说几句。
再烂的游戏,有了海量的推广,总会吸引一些喜欢这类游戏的玩家来买单。当然,最终只有用心做的手游才能长久留住玩家,而不是像一些换皮肤的手游,玩了一晚上就卸载。毕竟手机真的很方便。随着时间的推移,
或许越来越多的端游会逐渐走出自己的闭环,推出自己的移动版。也许到那个时候,手机也能收获自己的3A大作了。
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好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。