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当年风靡街机大厅的飞行射击游戏!《财经》系列游戏回顾

发布时间:2024-01-13浏览:403

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文/GameForce

飞行射击游戏可以说是一个历史悠久的游戏,尤其是在上个世纪的街机热潮中。很多厂商都推出了大量的精品,但是说到专门做飞行射击的公司,很多玩家脑海里都会出现一个名字。

这家公司制作的游戏风靡全球,在飞行射击类游戏领域有很大造诣,在玩家中也有很好的口碑。本期我们就来回顾一下曾经在街机和主机上辉煌过的《财经》。

20世纪80年代,街机风靡全球。最初街机框架设计源于柏青哥弹球机,竖屏的天然特性几乎是为飞行射击而生。

很快,《雷电》、《究极虎》、《大旋风》、《鲛鲛鲛》等经典作品诞生,以流畅的画面表现和丰富的武器设计吸引了众多玩家。

但是早期的飞机射击游戏通常有一个说服新人的设计,就是有很多火力升级,一旦意外死亡,重生体的火力会急剧下降,而关卡的敌人强度不变,导致玩家因为一个失误而突然增加难度,从而连续死亡。

一招不慎,满盘皆输,这就需要玩家追求终生通关。对于喜欢挑战的高手来说,可能不算什么。对于新人来说,玩几次可能就放弃了。

1992年,Video System推出街机游戏Aero Fighters,也被国内玩家称为“四国战机”。游戏巧妙地改进了系统,玩家只需要三宝就能充满火力,最强火力受时间限制。

你需要随时寻找宝物补充,二级火力依然保留了副武器的特性,所以操作经验不会下降太多,而且就算死了也能快速补充,避免了上面提到的问题,让新手和专家也能享受到足够的乐趣。

这款游戏以各国空军主力战机为主角,玩家代入感极强,迅速成为街机飞行射击游戏的新宠。开发团队成员随后离职组建新公司,也就是我们熟悉的《财经》。

《财经》创办后,迅速投身于飞行射击方面的游戏开发,很快在1993年推出街机游戏《战国Ace》(武士Aces)。这款游戏采用了日本战国时代的背景,基本玩法延续了四国斗士。

摇杆射两个按钮,火力还是三个满级再降级。最大的变化就是增加了许立的攻击系统。玩家只需按住拍摄键,听到音效后松开即可。蓄力攻击的威力随着主武器的火力逐级增加,攻击后可以再次使用。

这个新颖的系统没有增加按钮,但是大大增加了玩家的战术选择。从此成为《财经》飞行射击游戏的标志,被广大玩家认可。这本书推出的时候,32位家用电脑还没有卖,16位电脑功能不够,所以无法移植。当年在国内街机厅引入了少量。

开始让玩家知道《财经》这个名字。

1995年,《财经》推出革命街机版《打击者1945》(前锋1945)。游戏的故事背景设定在1945年,二战刚刚结束。人类庆祝和平没多久,一个新的邪恶军事组织CANY出现了。

也带来了大量火箭、飞碟、机器人等黑科技武器。一些刚刚经历过战争的顶尖飞行员,驾驶着6架二战经典战机,组成了一个名为“前锋”的团体,踏上了粉碎藤本阴谋的征程。

本作继续完善玩法系统,最大火力改为4级。同时取消了火力退化的设计,依然保留了经典的蓄力攻击。如果地面敌人或建筑在关卡中被摧毁,会有一个不断闪烁的金块宝藏,玩家会在最亮的时刻吃掉它,获得2000的最高分。

此外还有隐藏列车等彩蛋,让很多高手在过关的同时追求更高的分数挑战。

从0755到79000玩家操作的飞机都是真实模型,包括P51野马,喷火,BF109,都是几万产量的经典,还有震电实验机。玩家代入感强,七级难度、八级关卡、两个周目保证了游戏内容的丰富。

游戏简单而有深度,是当时国内街机厅必备游戏之一。1996年,这款游戏被移植到索尼PS和世嘉SS上,可以说是《财经》射击游戏的代名词。

1996年,《财经》重拾日本战国题材,在街机上推出《打击者1945》。这款游戏采用了横版卷轴飞行射击游戏,玩家操作的角色在空中飞行,颇有动作的感觉,但基本操作并无本质区别。

还是四级火力加炮台攻击。当玩家在关卡中消灭敌人时,会有铜币出现,铜币会从上方落下,不会停止旋转。当铜币完全对着屏幕的时候,最高可以拿到2000分。这部作品在国内街机厅也很常见,后来移植到世嘉SS。

除了还原街机内容,还加入了独特的隐藏角色。可惜没有索尼PS版,影响人气。

1997年,《财经》在街机上推出了非常有特色的新作《战国Blade》 (Sol Divide)。这部作品采用水平卷轴的形式。当玩家操作的主角在空中飞行时,除了传统的子弹攻击之外,

也可以使用强力近战攻击,连按后最多有4个连续技。连续技成功后,可以暂时阻止敌人,在对付BOSS时非常有用。游戏取消保险设定,改为可选魔法,有属性设定。

对特定敌人释放弱点属性魔法,可以事半功倍。

游戏中,玩家只有一条命,有HP和MP值。除了传统的增强子弹火力的P道具,还有恢复、魔法卷轴等全新的宝物,以及增加HP、MP上限的稀有道具。另外,过关后可以在地图上选择一个路线分支。

这颗中子弹的作用被大大削弱。熟练使用近战攻击和魔法是通关的必要条件。另外加入了角色成长元素,在街机飞行射击的基础上融入了动作RPG的特点。1998年,这款游戏被移植到索尼PS和世嘉SS上,并在当年广受欢迎。

1997年,《财经》推出街机版《太阳表决》(《罢工者1945 II》)。这款游戏最大的变化是将传统蓄力攻击系列调整为三段,在屏幕左下角有一个能量槽,从0到1的增长速度最快,从2到3的增长速度最慢。

许立攻击的威力随着等级逐渐增大。这种新颖设计的实际体验比较少。填关卡时间太长,打一个完整的关卡往往不够。为了把能量补上,队员们都得憋着,不能攻击许立。虽然三级许立的威力和持续时间更胜一筹,

但是性价比明显不如一等二,很大程度上影响了玩家体验。这部作品在1998年被移植到索尼PS和世嘉SS上,但SS版由于缺少半透明效果而有所缩水,其他基本恢复了街机的原貌。

1998年,《财经》推出街机版《打击者1945 II》(枪鸟2)。游戏的故事围绕着具有神秘力量的神奇药水展开。这个游戏基本属于《武装飞鸟2》的换皮,也是采用三级蓄力。

唯一的新因素是,当敌人接近玩家时,使用蓄力攻击会变成强力近战攻击,消耗一个1级能量槽。这部作品的画面表现有了很大的提升,但这也是因为缺少了Gensonnie PS和Sega SS。直到2000年,它才被移植到新一代世嘉DC主机上。

今天,DC版《恶魔战士》仍然是许多正版CD收藏者追求的目标。

1999年,《财经》推出街机版《武装飞鸟2》(前锋1945 III),日版命名为《打击者1945 III》(前锋1999),后来在移植版中统一为前者。

这个游戏的故事背景来到了现代。在《打击者1999》的基础上,基础系统升级到了3级,三级储电依然保留但更容易充满。增加了一个新的技术奖励系统。当玩家到了每一关的末尾,BOSS就会露出核心弱点。

这时候可以借机击杀近战攻击,获得加分。比赛结束后,系统会根据总成绩、连续2000分奖励次数、技术奖励次数进行综合评定,分为初级、一般、合格、C级、B级、A级。游戏的画面表现有了明显的提升。

但此时国内的街机厅已经逐渐被网吧取代,当年也没有移植到家用电脑上,导致人气大不如前。

2000年,《财经》推出街机版《打击者1945 II》(龙焰),可以说是《财经》飞行射击游戏的最终形态,画面表现达到巅峰。玩家操作的主角是一个骑着龙的战士。

除了传统的普通射击和省电攻击之外,还增加了一个按钮3,将飞龙和战士分开。分离后飞龙保持静止继续射击,其无敌性不会被破坏,战士可以自由移动。再按的话,飞龙就召回了。在组合和分离状态下有不同的省电攻击。

玩家的战术大大丰富,大师挑战的技术奖励体系也有所保留。

除了很多我们熟悉的飞行射击游戏,《财经》的其他作品还包括3D画面风格的《零枪手》,卡普空联合开发的动作射击游戏《加农炮尖刺》,

以及一些麻将弹球游戏,无论质量还是人气,都不能和前面介绍的作品相比。

进入千禧年后,街机市场开始急剧萎缩,飞行射击游戏不再是玩家关注的焦点,有限的份额逐渐被以CAVE为代表的华丽弹幕占据,而彩晶公司的创意玩法明显乏力。

2002年被X-Nauts收购后再无优秀作品,最终在2015年彻底宣告解散。

彩京的飞行射击游戏,曾经在国内玩家心中有着重要地位,我个人最喜欢的是《龙之光辉》 初代和《零式枪手》 这两部作品,曾经在PS主机陪伴了很长时间。

如今彩京游戏在Steam、Switch等平台都推出了复刻版,让玩家有机会重温经典,尽管新作希望渺茫,但是经典作品的魅力会永远流传下去。

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