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Text/Fox
自1980年诞生以来,罗格里克一直深受玩家们的喜爱。即使在2022年的今天,我们仍然可以看到很多新秀作品的出现,比如本月21日推出的这个《轮回塔》。
关于这款游戏,笔者已经在其测试阶段经历了一波。其精致的画风,恰当的音乐设计,略显平淡的剧情走向,
都给我留下了深刻的印象;在玩法上,《轮回塔》继承了Roguelike游戏的精髓,——个场景道具随机生成。永久死亡机制还是让人又爱又恨。至于具体细节,一起来看看吧~
Endless cycle
游戏一开始,我们就被一个BOSS般的敌人无情的剧情击杀。从对话中我们可以知道,这是这个蓝发反派发起了好几次的挑战。每次挑战失败,蓝发哥都会被送回驻地,重新开始。现在这个命运落在了玩家身上,
这座塔将成为最终的试验场,我们将在无尽的轮回中找到救赎,也就是打败最终的BOSS,找到一切的真相。
血越少,我越强!
这个游戏的逻辑很简单。车站是你拥有大量NPC的永恒家园,电梯是你通往塔顶的唯一通道。开门后注意脚下,清理小怪捡起掉落的物体,WASD控制方向,空间跳跃(跳上墙),SHIFT冲刺
鼠标左键和右键分别控制拍摄和特技。别忘了检查该区域是否有隐藏的房间,如果有?或多或少都有一些好东西在等着你,比如“遗产”。
【遗产】说白了就是强化游戏中人物属性的道具。蓝图可以由“囚徒”NPC在车站解锁,但需要付出一点代价才能得到,这也被称为“卖血强化机制”。
在雕像里,在货摊里,在百宝箱里,你拥有一切你想要的BUFF和遗产。没错,这些道具会让你变强,但是代价真的很高。不知道多少次,我用了将近一半的血得到了一两个BUFF。
但在后续关卡中被BOSS无情射杀,然后原地升天。
有的时候,有些宝箱会给你一个大大的诅咒BUFF,让你本就不多的生命值更加岌岌可危。这样的诅咒BUFF虽然后期可以凭票移除,但是估计到时候玩家已经重新开启很多次了。
姿势练过了,估计这个诅咒成不了大气候。更何况本作还有这套武器切换和【遗留】增强系统,血量不够火力凑。这不是很美吗?
灵枪还是加特林?
《轮回塔》可以解锁八种主武器(狙击,霰弹枪,激光,灵魂甚至火箭筒),几十种辅助武器,几千个【遗留】。
马车里的铁匠也会提供“遗留”的精耕服务,服务费就是你的生命值。鉴于【遗留】的强化效果并不突出,我还是建议你把手上剩下的几颗蓝心留给新BUFF/【遗留】。
还要有针对性的选择(比如子弹穿墙,增加射程,减少冲刺CD等强力技能);毕竟生命值那么小,没有相应【遗产】的加持,集气回血的效果并不理想,还是谨慎为好。
最后说几句。
总的来说,现在的《轮回塔》完成度相当高,不是半成品。唯一美中不足的是怪物甚至BOSS的技能略显单调。经过几轮轮回,玩家可以轻松找到套路,然后过关。
但是,这对于一些不擅长操作的玩家来说,并不是一件坏事。毕竟很难验证得太好。对于一些喜欢挑战的玩家来说,《轮回塔》开放后会增加一些强大的怪物,BOSS的技能也会有变化。
那将是一次新的经历,不是吗?
目前《轮回塔》已经在STEAM上正式上线,处于优惠阶段。33.6的价格还是很合理的。感兴趣的玩家不妨入手体验一下~
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