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我不知道球员们是否接触过SRPG。说到这个游戏类型,就不得不提这款传说中的IP——火焰纹章。
作为一个系列的资深粉丝,从早期的《暗黑龙与光之剑》到现在广受好评的《风花雪月》,我几乎没有停止过。第一次手持神剑法西昂的时候真的很想再体验一次。
最后,经过苦思冥想,终于挑出了其中一部作品,我也将通过这篇文章和大家聊聊这台Wii上的《晓之女神》。
艰难的选择
在说小女之前,先说一下为什么选择他。其实我也纠结了很久。毕竟要想了解小女的全部,需要先打苍燕。小女是苍颜的后代。可能不如其他单代作品有优势。毕竟火线的剧情占了很大比重。
如果想要完整的解读整个故事,需要重新打一遍苍炎,但是苍炎的经验一般(给我的感觉一般),个人英雄大于天的感觉很强烈,强度平衡有点失衡(甚至有的大神玩家只用一个主角清所有章节)。
因为这个瑕疵我犹豫了很久。
经过再三考虑,我决定选择小女,还是因为她太出彩了。小女是07年的作品。之前的作品确实有画面上的不足,虽然我的老粉作业没上画面。毕竟GBA三部曲太经典了。
但是我觉得很多人都接受不了风到火的落差。虽然我承认小女的照片有点“糊”,但至少可以接受。这时候有人会说if,If的图很好,If的混评先不说,
我不想推荐那种复杂的关系。echo就更不用说了,一个重置版,比以前还要差。
个人认为如果想发展成为资深火系模式玩家,应该先体验GBA三部曲。如果你能接受这个画面,再往前推也不迟。虽然GBA不是最经典的火系模式(Kaga才是经典),但可能是火系模式玩家中印象最深刻的。火,一个新颖的三路路线,
流行的女主角林,当然有残酷的“人龙相恋”;封印经典的红蓝骑士和跌宕起伏的剧情(封印早于大火,但封印讲的是大火后发生的事情);圣魔是家庭,友情,责任的艰难抉择(我选里昂,别问为什么,
q是颜控)。不过综合体验来说,口碑不错的小女更胜一筹。
巧妙的情节设计
虽然SRPG游戏是一款策略游戏,但精彩的故事往往是吸引玩家的关键。在体验故事的同时,布局更有代入感,对我女儿来说很好(以下内容包含部分剧透)。在苍雁之前的作品中,火纹透露出一种“王子复仇记”的感觉。
各种王公、王子、领主等有一定声望的贵族后代,而苍雁的主角是平民为主角(爸爸是飞神,后来离职做了佣兵团团长),这在历代都是前所未有的。这是一个大胆的创新。孝是苍颜的后续,
主线采用了火的三线套路,唯一的贵族主角——皇后,占了不到四分之一的剧情,也算是平民人口的崛起吧。
小女的剧情设计很精致。虽然采用了火的三线剧情,但是火的三线剧情并不同时。火的故事是循序渐进的,而小女是同时发生的故事。剧情以米妈为首的“小纸团”造反开始,以皇后平定内乱为里子。
达到高潮的时间是在苍雁的主角“艾克”出现之后。一边是艾克的佣兵团,一边是米玛的“小纸团”,双方交替发展剧情,再因派系不同而碰撞,最终将故事推向高潮和结局。
小女五章,四大章,最后一章爬塔。游戏内容相当丰富。虽然冯华的剧情也很长,但是重复太多,会让玩家感到焦躁不安,而小女的高潮是在最初铺垫之后的反复,让玩家沉浸其中很久。
游戏第一章以“小纸团”为主线。《小女》的背景是,苍雁事件结束三年后,战败国德音的人民惨遭压迫,米妈带领“小纸团”寻找残存的皇族进行英勇斗争。在过去,这是一个单一的工作。
这一章已经赶上了圣灵一半的内容。
第二章是皇后平息内乱,都是苍炎引起的,这里就不赘述了。这一章很短,但为后面的故事做了铺垫。
第三章出现了屠夫艾克。他带领的佣兵团为了寻求真相踏上了与强大帝国的碰撞,而米妈带领的“小纸团”则被帝国吓倒,站到了艾克的对立面。明明都是玩家喜爱的角色,却因为命运的捉弄而走向对立。
我相信很多玩家操纵一方去打另一方会很难受。第三章,一半情节是双方对立。玩家需要在双方之间轮换,然后不愿意打对方。他们要吐槽一句:XX,没心没肺,好狠心!
第四章和最后一章没有太大的戏剧性,但是高潮从第三章中间一直持续到结尾,这在火格局中是很少见的。在最后一章中,同样是艾克敌人的“黑暗骑士”也与艾克展开了激情的单挑(友情提示:破甲可以乱杀,
但是如果你杀得太快,你可能拿不到党卫军的枪。
小女有两种结局(两种结局),玩家需要通关两次,但是我想很多资深玩家或者爱小女的玩家都会通关十次以上,甚至几十次。毕竟这么高质量的作品不多见。
优秀的战斗系统
如果说好的故事是吸引玩家的关键,那么策略和战斗就是留住玩家的决定性因素。
首先,小女在职业平衡性上有一定的提升。玩过苍岩的人都知道,主角艾克有“屠夫”之称。一个人打头阵是常事。也许残血进去,血出来,敌人就是他的“吸血怪物”。在了解了“天空”的含义后,
这个游戏的难度直接降低了一半,甚至更多,变态的发射概率和恐怖的输出,加上超强的吸血,除了最后的boss,就是把每一个都干掉(有地面支援,无敌,不过一般都是军师支援,效果也很好)。
Ike在少女中被严重削弱(人物成长值降到人类最底层)。虽然他还是一个“屠夫”,但他神话般的实力已经成为历史,他只是最强的一个。
增加了小女的二级职业,把原来的40级上限变成了60级。所以人物只要从小精心培养,很容易完全青涩,这就使得职业成长的上限显得尤为重要,正直的存在也让一些冷门职业炙手可热。
然而,孝道的天平并不完美。以前这个游戏超级机动骑士的成长极限少得可怜,地图的限制让他们没有发挥的空间。另一个职业间谍的攻击,低到不能再低了,游戏后期甚至打不出来。除了这两个职业,
其他职业有一定的发挥空间,一般都不错(间谍也有开箱子的功能,所以只是骑士)。
支持方面,土地属性最强,避免土地属性的支持。所以“地”组合是女生中最强的组合,其中斧头叔和老崔是代表,老崔是大剑师。有了支援,杂兵对老崔的命中都是0,偶尔一些高命中的杂兵也不会超过20。
小女相对于上半部最大的变化就是秘意。几乎所有的物理职业都有至少三倍的伤害,而法师忽略了防御等效果,其中圣矛、斧兵、龙骑士的隐意更强(圣马稀有强度低,将军腿短。
不然他们两个正义感很强)。当然,最强的还是天空的意义。虽然触发概率削减了一半,但是恐怖的效果还是让天空有了非同一般的地位。
苍雁和小女最新奇的地方在于他们有“野兽”这个职业。在他们之前的作品中,只有“龙人”这个特殊职业,但这一代采用了小说中的“野兽”职业,变身前几乎没有战斗能力,变身后所有属性都翻倍(除了血)。
虽然拉古兹(野兽)的属性增长低得可怜,但是只要把每一关结束时给的经验用来吃“低保”,拉古兹的战斗力也是很强的,而且拉古兹还有一个异类——泽泽。泽泽全职业最高属性成长值3335.44万。
在普遍有200多个拉格泽的情况下,不用担心泽泽的成长,因为30级左右所有属性都满了(拉格泽最高40级),但唯一遗憾的是,全篇只有2级出道机会,最后一章会是8级。
虽然成长无敌,但是练起来难度极大。
武器没有什么特别新奇的地方。相信玩过火纹的玩家都能轻松上手,只是前期缺钱。第一次玩的玩家建议看一下攻略,不然中期会缺料。
丰富饱满的人物
精彩的剧情、出色的战斗体验,或许游戏最重要的因素已经差不多了,但细腻的人物刻画可以给游戏加分不少,甚至有的游戏因刻画的人物深入人心而著名。
晓女的人物众多,无论是正派亦或是反派都描绘得很生动,不过这里我只提一个最最打动人心的角色(以下严重剧透)。
“漆黑的骑士”,德因“四骏”之一,真名塞鲁基乌斯。第一次见到他是在苍炎的时候,在玩家们还沉浸在“父爱”时就将艾克的父亲,也是他的师父杀死,相信很多玩家对他的第一感觉那就是“恨”,
而在苍炎的结尾也如愿以偿的杀死了他(其实并没有)。
第一次见到他真实的面貌也是在苍炎,在进攻德因时看到了这位皇国军总司令,他给我的第一印象是很温和的一个人,与狠辣的“漆黑的骑士”毫不相干,直到在晓女中才了解他不为人知的一面。
其实塞鲁基乌斯是个很悲情的人物,他一直都是忠心为主,而他的主人正是帝国的宰相——艾鲁兰。他所做的一切都是在执行艾鲁兰的命令,而艾鲁兰一心想要复活女神,惩罚这个充满战乱的世界。
他这一生追求的就是超越他的师父——古雷尔。但因为火焰纹章事件,古雷尔持剑发狂,杀害了自己的爱人和亲人,之后,古雷尔悔恨万分,于是封印了善用剑的手,并终身不再用剑,而且辞去了王国将军职务,
建立了古雷尔佣兵团。
塞鲁基乌斯虽然杀死了他的师父,但只是因为他所想要超越的人已不在拿剑,他失望了,但却从艾克的身上看到了师父的影子,所以他一直没有杀死艾克,直到最后与他的巅峰一战。
塞鲁基乌斯最后的话:“…艾…兰大人…我……先走…一步……”,一直到死,都没有忘记主人艾鲁兰。可以说,塞鲁基乌斯是传统骑士的代表,而就实际来看,更像是一名武士:忠于主君,渴望对手,致死不变。应该说,
老任让塞鲁基乌斯这个角色继承了传统的武士道精神,在给他一段悲剧的剧情,以此达到升华的效果。
在晓女中还有许多这种角色,而我的钟爱是村姑,每次通关我都会重点培养,毕竟火纹也是要看脸的,梅古虽然很强,但这个胖胖的小丫头或许就差在颜值上了。
晓女是一款07年的游戏,初次登场是在Wii上(我是在电脑上玩的),如果在电脑上下载模拟器玩的话,画面会有一点点的糊,不过无伤大雅。
整体的战斗画面还是蛮酷的,各个职业的动画效果都不一样,而且奥义还有专属动作,法师使用SS级魔法也有专属动画,小皇帝的专属魔法也有,单说这些算是在历代中都比较良心的了。
在最后的最后,晓女在我心中是可以媲美776的存在,除去情怀晓女要在776之上,在苍炎之后的剧情展开连贯且自然,节奏把控的也是很到位,虽然在游戏性上略有些不足,但这是SRPG的通病,
而晓女发挥的已经很不错了。综合来看晓女算是火纹的天花板了,推荐大家体验一下,尤其是凹点的乐趣。
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