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原神玩家直言原神单机定价能值8328?一时间不知道是不是串子

发布时间:2024-06-17浏览:108

原神一直以来都被很多玩家拿去和市面上的各种3A大作对比,实在是有点高估这个游戏的品质了,如果你要说地图制作精良度那肯定没问题,但是剧情人物和故事来看,实在是没法和3A大作相提并论。

我最近也是看到了有玩家发表言论说,如果原神是一款单机游戏,那么售价起码可以在8323这个价格,因为原神有很多的大型资料片,还有很多的高质量角色,一时间我都不知道这到底是真不懂还是当串子,实在是说的有点离谱了。

首先,对于这位玩家的言论,有的玩家是说,如果某个单机的3A大作游戏可以保持42天的固定一个大版本更新速度,而不是一年出一个DLC然后就停止运营的话,那确实会比原神好很多,但是市面上还没有这样的3A大作,甚至续作推出之后还会清除练度。

对于这样的言论我就要发表一下观点了,原神的更新频率确实很高,但是整体的内容里更新了四年和人家3A大作一次性端上来的成品差不多,这是完全没法比的呀,原神最开始的时候体量小的可怜,那会儿可不能算是一个完整的游戏内容啊,按照单机游戏售价来看最高也就值几十,绝对没法售价上百。

如果是按照原神现在的体量来计算售价的话我倒是有一个好的提议,那就是主线剧情可以考虑售价198,剩下的雪山,层岩,渊下宫和花海这几个DLC可以售价50一个,其余的角色和对应任务本身就该是免费端上来的,毕竟黑神话悟空的售价都才200+,那个质量目前原神确实没法比。

更不用说什么重量级的大表哥,巫师三,上古卷轴了,这几个都没有那么高的售价呢。

而且游戏不是看体量的,还需要看质量,把主线优化一下,或者世界任务改为主线,毕竟几个大型的世界任务深度是要比主线高得多的,再完善一下已有的剧情,改掉抽卡机制什么的,那么售价200左右还有点可能性。

最具有参考性的就是魔兽和FF14了,这两款游戏就是一个版本卖一个资料片,主线做完了之后各种装备,宠物,坐骑和外观也可以完美过渡到下一个版本,原神目前的定位则是偏向于抽卡,而不是单个角色的多维度培养,主线做完了也没有其他游戏性,核心玩法和3A大作还是存在很多差距的。

所以,不可否认原神是一款制作精良的好游戏,但是如果真要换成单机版本拿上去售卖,那恐怕定价都不会高到哪里去的。

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