2024年5月,全球手游界再次掀起波澜。Scopely推出的《Monopoly GO!》在全球App Store和Google Play平台上大放光芒,当月狂揽2.26亿美元,稳坐全球手游畅销榜冠军宝座。
该游戏在美国市场表现尤为抢眼,收入占比高达79.1%,同时在英国和法国市场也取得显著成绩,分别占3.9%和3.7%的收入份额。
5月17日,《Monopoly GO!》推出新活动“Robo Partners”,瞬间点燃玩家热情。活动当天游戏流水即突破1000万美元,成为5月份收入第二高峰,仅次于月初的5月1日。截至目前,该游戏全球总收入已飙升至惊人的27.5亿美元!
从游戏机制上看,《Monopoly GO!》基于孩之宝正版授权的大富翁IP,通过掷骰子与建造的核心玩法,为玩家带来简单而富有深度的策略体验。
该机制在全球范围内广受欢迎,尤其在欧美市场取得巨大成功。玩家通过掷骰子移动、触发事件、积累财富并最终完成地标建设,这一过程充分激发了玩家的策略思考和竞争意识。
在运营方面,《Monopoly GO!》通过频繁且灵活的活动设计,如早期活动、锦标赛、挑战及团队活动等,持续为玩家提供新鲜感,并有效提升玩家参与度和留存率。这些活动的短期性和丰富性使玩家不断获得新刺激,同时提供大量免费资源,进一步增强游戏吸引力。
此外,游戏还精妙运用奖励机制,构建稳定且可持续的“奖励流”循环。玩家在游戏中不断获得奖励,并用这些奖励参与更多活动,形成正向反馈循环。此奖励机制不仅激励玩家持续参与游戏,还有效提升玩家满意度和忠诚度。
在推广上,《Monopoly GO!》同样表现出色。通过精准推广素材和多渠道广告投放成功吸引大量潜在玩家。开发商Scopely还积极采用真人出镜的互动/试玩广告形式,虽成本较高但投资回报率可观。
与此同时,腾讯的《王者荣耀》也不甘示弱以2.19亿美元收入紧随其后位居榜单第二。
5月上旬该游戏进行一系列内容更新包括推出五五朋友节活动、发布新皮肤“明世隐-夜落电台”以及重返86版《西游记》系列皮肤。5月16日又推出520奇遇之旅活动吸引玩家通过完成任务兑换心仪角色皮肤游戏热度持续攀升。
在收入榜前五中除了《Monopoly GO!》和《王者荣耀》外Dream Games的《Royal Match》、《Roblox》以及FirstFun的《Last War: Survival Game》也表现出色它们凭借独特玩法成功吸引大量玩家关注。
2024年5月,全球手游市场的总收入也迈上了一个新的台阶,达到了近67亿美元,同比增长了4.4%。这一增长数据不仅彰显了手游市场的活力和潜力,也反映出玩家们对游戏的热情和投入在不断提升。
美国市场依然是全球最大的移动游戏市场,贡献了超过21亿美元的收入,占比高达32.1%。而中国iOS市场和日本市场也表现出强劲的增长势头,分别以19.2%和12.4%的占比紧随其后。
5月,多款新游戏也在收入增长榜上崭露头角。其中,由腾讯发行的《地下城与勇士:起源》在中国市场一经推出便大放异彩。这款游戏仅用了短短10天时间就突破了1亿美元的收入大关,成功登顶收入增长榜,并在收入榜上位列第8名。这一成绩无疑是对腾讯游戏发行能力的一次有力证明。
另外两款IP改编手游也取得了令人瞩目的成绩。Netmarble的《Solo Leveling:Arise》在上线首日便成功登顶韩国iPhone手游畅销榜,5月份流水更是超过了5700万美元。
而BANDAI NAMCO的《学园偶像大师》作为《偶像大师》系列的新作,自5月16日发布以来就备受瞩目。据统计,该游戏连续13天稳居日本iPhone手游畅销榜前5名,这一成绩足以彰显其强大的市场号召力。
此外,Kuro Games的开放世界动作RPG手游《Wuthering Waves 鸣潮》也凭借其出色的游戏品质和独特的玩法赢得了玩家的喜爱。游戏一经发布便在中日韩的iPhone手游畅销榜上位列前10名,这一成绩无疑是对其游戏品质的最好肯定。
而作为《RO 仙境传说:天天打波利》团队的最新作品,X.D. Global的《出发吧麦芬》也在5月份正式公测,并成功跻身至收入增长榜的第5名。
这款游戏以其独特的玩法和可爱的角色设计吸引了大量玩家的关注和喜爱,成为了手游市场的一颗新星。
总的来说,2024年5月的全球手游市场可谓是百花齐放、百家争鸣。多款游戏凭借其出色的游戏品质和独特的玩法赢得了玩家的喜爱和市场的认可。