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近乎完美的魔界冒险《真女神转生5 Vengeance》评测

发布时间:2024-07-02浏览:32

寰宇 9.3

符合完全版之名的全方位提升,名副其实的“新老玩家都能乐在其中”。

水无月 9.0

从头到脚相比原版都得到了全方位的优化,它是《真·女神转生5》,甚至可以说是传统“《真·女神转生》系列”作品的高完成度形态。但对我来说,Atlus已经落后于时代的完全版商法则是需要酌情扣分的原因。

仲夏 9.2

在质量方面的大幅提升是无可置疑的,但还是希望这套后发完整版的商法将来能做出一些顾及无印版购买者的改变。

在《真女神转生5》正式发售的三年后,我们迎来了它的全面强化版《真女神转生5 Vengeance》。本作在原版基础上对游戏系统进行了大幅改修,并在加入全新故事线,高清化后登陆了Switch以外的多个平台。不久前,我们有幸受SEGA邀请,提前试玩并通关了新故事“复仇女神篇”的一周目。在这数十个小时的流程结束后,我可以大胆的说,它或许迎来了一个最接近完美的形态!

更畅快的魔界之旅

尽管是系列初次尝试开放箱庭地图,但《真女神转生5》仍旧展现出了十分优秀的地图设计水平,而《真女神转生5 Vengeance》在此基础上得到了进一步打磨。其中最大的变动便是加入名为“祸径”的设施,它的实质就是一种双向传送点,激活后就可以让玩家在两个点位间快速移动。祸径的定位其实就是捷径,在本作的地图中扮演着相当重要的角色。

在一些相对宽阔的地区探索时,我们往往能找到不少直接通向附近龙穴点或是区域入口的祸径,它令来回补给变得更加方便,也让玩家在跑图时免去不少绕弯路、走远路的工夫。此外,有的祸径则会将我们带到隐藏区域寻找宝物,还有部分祸径原本就是隐藏的,需要玩家依靠向导恶魔激活,为探图的过程带来了更多惊喜。全新推出的新宿区自不必说,无印篇流程中的各个开放地区,也都利用祸径建立起了多条通道,并扩充出了更多可探索区域。

在此之上,还有一些小功能的加入与现有机制的改善。例如自由存档和能够俯瞰观察存在高低差环境的“云上视角”模式,还有启动后就能免疫接触遇敌的新神意“护阵埃斯托玛”。这些调整在保证探索乐趣的同时,也让跑图体验得到了全面优化。

▲使用云上视角时会将各种地图图标直接显示在画面上,玩家可以隐藏并大幅缩放镜头,以仔细观察。

战斗,更爽!

至于另一大重点“战斗”,自然也是在现有战斗系统的基础上进行了强化。不过本作没有直接调整战斗机制,而是通过足够丰富的新元素为战斗的趣味性带来了提升。

所有仲魔都得到了名为“特有技能”的固有被动技能,大部分技能效果都与该仲魔的定位相符且拥有较强的连携要求。例如一个擅长物理攻击的仲魔,其特有技能的方向就可能会是将自己的物理技能适性赋予队友或根据队友物理技能适性提升自身的物理输出,鼓励玩家组建围绕物理输出手组建队伍。

游戏中的各项机制也基本都存在与之对应的特有技能,例如多段攻击、各种异常状态以及概率类效果。而那些在原典中存在联系的仲魔(如四天王、四圣兽、斯卡哈与库夫林)更是会拥有专属的连携特有技能。再加上本次还新增了需要拥有特定仲魔组合才能使用的祸灵技能,与特有技能相结合,让配队深度更上一层楼。

但另一方面,敌人同样拥有特有技能,因此在部分战斗中,根据敌方的特有技能效果来决定应对方法是非常重要的,特别是在BOSS战中,各种BOSS专属的特有技能也会带来相较无印版更进一步的挑战。

说到挑战,本作还添加了另外两个富有挑战性的设计。其一是玩家在多个敌人附近开战时有概率触发连续战斗,虽然连战会带来压力,但胜利后获得的奖励也会成倍增长。其二则是会随机刷新在地图上的祸灵敌人,这类敌人都是拿祸灵技能当平A打的狠人,但如果成功击败也能获得相当丰厚的奖励。

总的来说,这两项设计都是典型的高风险、高回报,它们的加入既提升了常规战斗的挑战性,也在一定程度上为玩家刷取资源提供了方便。特别是当玩家拿到可以吸引敌人并提高触发连续战斗概率的技能或道具后,就可以去敌人密集的区域刷连续战斗,作为刷御魂以外的另一种高效练级手段,并利用新加入的自由存档预防翻车事故,同样是对游戏体验的一大优化。

后院?后宫!

《真女神转生5 Vengeance》在仲魔培养方面并没有做什么大刀阔斧的改动,但却加了一个相当有趣的小功能:恶魔的后院。在将敌方恶魔招募进队伍后,玩家可以在这里用自由视角观察队伍中的恶魔与剧情角色,或是同他们聊天侃大山。聊天部分的文本量意外地丰富,会根据当前主线任务状况、身处地区、恶魔自身典故等因素出现各种对话,交流起来相当有乐子。有的恶魔会很实诚地交代自己的欲求:“给我整点养眼的女恶魔啦!”

另一方面,队内的仲魔可以通过送礼或战斗来积累信赖度,在积累至一定程度后便可以在恶魔的后院中触发交流事件,能够强化仲魔能力或提供各种实用道具,尽管实际效果可能没有一口气砸十几柱香那么显著,但也算是为喜欢坚持用特定仲魔的玩家提供了一个长期强化的养成方法。

量大管饱的双路线

最后来不剧透地聊聊《真女神转生5 Vengeance》新故事目前的表现吧。本作的新故事“复仇女神篇”是独立于本篇“创世女神篇”的另一条路线。在开始游戏后,玩家就需要直接通过选项决定游玩那条路线。因此两条路线可以说是平行的,新玩家可以自由选择任意路线游玩,不会妨碍剧情理解。

故事方面,“复仇女神篇”前期的发展会和“创世女神篇”十分相似,但剧情的分歧会在游戏中期(也就是品川区主线结束后)逐渐扩大,进入不一样的情节,由于使用的地图大多是共通的,二者的剧情故事长度也基本一致。

不过,笔者本身也只打出了一个结局,尚未看清故事的全貌,因此对于路线分歧以及剧情的整体表现相关的部分还无法妄下定论。但目前可以明确感受到的进步,便是游戏对于角色的刻画变得更加细致了。特别是主人公的几位同学与本作新增的神秘少女“寻峰洋子”,他们在流程中有机会作为客座角色加入队伍,长时间陪玩家探索地区,途中也会触发数量丰富的对话事件,令人物形象更加丰满。

而在可游玩内容部分,两条路线的主要区别在于“创世女神篇”的千代田区与魔王城两个地区在“复仇女神篇”中被替换为新加入的新宿与至圣所,其他部分则除了剧情中要应对的敌人不同以外,在探索方面的差距并不大,因此重复游玩时能够带来的新鲜感还是相对有限的。当然,《真女神转生5 Vengeance》中新增的各个要素在“创世女神篇”中同样是可以体验到的,新玩家在选择路线时不需要担心这部分内容的缺失。

支线任务的数量同样得到了提升,还增加了两类特别的支线任务,一是引导其他恶魔去完成特定目标的,另一种则是要求在限定时间内达成目标的“月龄循环任务”。同时,还有部分原版支线任务的故事以新增支线的形式得到了延续,这些内容丰富且不乏诙谐的“魔界众生相”想必也能带来有别于相对黑暗的主线故事的另一番风味。

虽然对于现代玩家来说可能仍存在一些需要习惯的设计(例如依旧没有自动存档),但在针对地图探索与战斗系统做出大幅改善后,《真女神转生5 Vengeance》已然成为了一款兼具挑战性和友好体验的优秀作品。

同时,本作还在此基础之上高清化登陆全平台,过去因平台机能限制导致的帧数问题也因此得到了“曲线解决”,至少在笔者游玩PS5版的全程都没有遇到严重的掉帧、卡顿问题,可以说是极其适合新玩家入坑的一作。希望本作能以此次全平台推出为契机,为这个系列再续上一把火。

对于曾经购买过无印版的玩家来说,新增剧情线与地图,同时大幅改良旧系统的强化版也确实拥有重玩一遍的价值。不过需要强调的是,《真女神转生5 Vengeance》与无印版《真女神转生5》的关系和《女神异闻录5 皇家版》《女神异闻录5》类似,是一款独立于无印版发售的完全版游戏。尽管后发完全版已经成为了Altus的“传统艺能”,但这种对于无印版不管不顾的态度还是极其打击玩家的购买欲的,希望Altus能够与时俱进,在未来制作时可以拿出一个令玩家满意的升级方案。

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