游戏迷提供最新游戏下载和手游攻略!

《绝区零》——国产动作游戏的新一尝试 | 游戏体验分享·界面设计篇①

发布时间:2024-07-18浏览:79
大家好,距离上一篇对《绝区零》的动作分析也是有一些时日了,今天这篇文章填一下上次挖的坑——来谈一谈对《绝区零》UI设计的看法。为了保证文章的科学性,在撰写这篇文章之前特意请教了一下专业人士;同时保证文章的易读性,我从主观视角出发,结合实例来进行一些“评头论足”。

首先先说结论:《绝区零》的UI风格强烈、视觉冲击力强,有非常大胆的尝试意味在内——但也因此引发了一些包括交互布局反直觉、层级混乱之类的问题。但是从个人角度来看,倒因为看着也是新鲜,所以勉强能够接受。


游戏UI和网页UI、应用UI等评价角度基本保持一致,主要从以下方面进行评价:界面美术风格、界面设计原则、界面层级、是否阻碍操作。

《绝区零》的界面美术风格绝对是最吸引人的一点了,夸张大胆、浓墨重彩是给人的第一印象,非常精致但是吵到眼睛。但细究下去又存在各种各样的问题,基本不是直接性的“不好看”,而是间接性引发了其他问题。硬要给《绝区零》的美术下定义的话,私以为其是一种杂糅的磁带未来主义朋克(元素)美漫以及美式街头涂鸦(风格)。这么来讲难免算是以偏概全甚至有失偏颇,不过“杂糅“倒是千真万确。


游戏里美漫和涂鸦风格是最底层也是最显眼的风格:大面积的色块、浓厚的线条、强烈的颜色分布在游戏的各个角落——这些都是一眼能看出的,有一种活跃、轻快甚至是聒噪的氛围,也许是为了平衡这种嘈杂,因此大多界面的背景都是深色的黑灰,不过感觉个别界面没有很好地平衡反而显得有点割裂。


配色上来看,《绝区零》大多以深色为基调,辅以亮色作为点缀,如上图所示大面积的暗灰色作为背景,拉起的亮色“警戒带”采用人物主题色与前景人物相呼应,另外界面动态的要素非常多,例如背景的“警戒带”、左下角“影画”按钮、右下角被选中(active)的按钮、代表核心技的卷带、前景的人物、装备的武器等,这些动态元素和亮色点缀很好地冲淡了背景深色带来的沉重感,注入活力的感觉

很值得一提的是,选择不同栏目选项,人物展示的角度也不同,而且切换过程是连贯的,角色会转身、重新摆姿势,而并非切换不同角度的摄像机,更加增添了动感总体来讲,个人非常喜欢角色界面整体的美术设计。


角色“影画”界面,这个界面的设计非常的抓人眼球,绝对是游戏内最有冲击力的界面,值得玩味,不禁令人佩服设计者的巧思——论美术资源,米哈游相当财大气粗。通过抽取到重复角色获得角色“代理人特写”,解锁更高一级“影画”,色彩遮罩会被逐块剥除,首先露出黑白色的角色插图,到了第二阶段,黑白色的角色插图逐块上色,非常有创意也非常漂亮。但存在的问题是三角片状的分块加上鲜亮的前景遮罩加上黑白底色令人感觉到“眼花缭乱”。


角色信赖度界面,这个界面单独拿出来讲的原因是这一块的背景单独采用了亮色,用了桃红-粉色的渐变,多少给角色“信赖度”多带上一丝“暧昧”,或者说是想表达与角色之间的信赖是“温暖”的,而上层的界面仍然采用深色立体拟物风格,模拟记事板,与其他界面保持统一。


“记事板”“记事本”也是在界面设计中频繁出现的元素,主要出现的场合是记录、手册之类的界面,界面利用细密的格子状纹理来模拟皮革材料,大大增强了界面质感,还有上面挂的亚克力挂件、纸质便签,也都是立体的拟物设计——与扁平化相反,也处处呼应了贯穿《绝区零》美术的磁带朋克的“复古”质感。

技能的按钮及周边也利用纹理来增强质感,通体呈现磨砂质感,还有凸起小颗粒,与其说像按钮,给人的感觉更像是xbox手柄的摇杆帽,而周边格状纹理表现出一种碳纤的质感,又与“复古”产生了冲突表现出一种先进感,丰富一下磁带未来主义朋克。


Esc呼出主菜单后的界面是我认为比较糟糕的界面,以角色展示作为主体,妹妹(铃)确实很漂亮,但是又令人思考为什么要单独界面而不是像《原神》和《星穹铁道》一样做一层弹出——这引发了很多问题,不过这些问题以后再讲。底部的tarbar(姑且这么称呼罢!)做了半透明的深色底色,上面也有黑色颗粒增强质感,但是模拟了什么材质却显得有一丝微妙了,不过不难看。选项图标并不是统一大小的,大体采用面性图标,但是“绳网”图标显得有一丝违和感,但硬要说“这是因为绳网是游戏内的专属名词,有自己专属的logo设计”,那也解释得通——只是违和就是违和。而大月卡(丽都城募)和抽卡(调频)有自己的动态彩色填充,显得比较吸引人眼球,但不知道单拎出来划分的依据是什么,有点莫名其妙。右侧模拟胶片快捷展现当前版本活动,实用,单拎出来看也很精致,但这么布局有点突兀,主要是在横着的条状布局中间突然塞了一块纵向的模块总觉得非常碍眼,像是鞋子里进了沙子,有点不舒服又难以忽视


点开“更多”以后,也是一个很糟糕的界面,先不提交互问题,但从美术角度来看,虽然确实图标风格统一了,但采用的深色背景、白色符号还有逆天的小号加粗黑体文字,还有平铺的布局,导致选项辨识度极低。右上角的关闭有很好的质感,但是中间最重要的选项们的质感显得非常的薄弱,只是把网格变细了一点,而且看不清。

这里引出了《绝区零》UI的美术风格最大问题——看不清。虽然很精致很漂亮,但是存在着极端的吵闹与极端的沉闷这样分裂的情况,不是所有地方都像是角色界面那样有充足的亮色和动态元素对暗色的背景进行点缀和平衡调剂。


登录界面透露出一丝阴暗,中间的大头显示器呼应了磁带未来主义朋克的古典,屏幕中间的内容是很好做文章的,播放鲜艳色彩的内容平衡周围环境的暗沉,也可以吸引人的目光——这是绝对的c位置,相当于站在舞台正中央还打了一束光。

就我个人而言是很喜欢《绝区零》的界面美术风格的,一些抓人眼球的设计也确实吸引到了我,大胆前卫、个性张扬、风格强烈,只不过就目前看来,没有处处做好嘈杂与沉闷之间的平衡,多少显得有一点应付的意味。“如果是米哈游的话,那一定可以……”,出彩的设计证明了米哈游的美术资源实力,但更令人疑惑为什么界面之间的差距有如此强的割裂感。

篇幅有限,这篇内容先简单分享一下在个人看来美术方面的优点和不足,因为UI设计可以讲的内容很多,所以继续挖坑,在后续的文章中再谈谈对《绝区零》界面设计原则、界面层级、阻碍操作方面的看法。毕竟美术风格萝卜茄子各有所爱,但是交互方面反人类的情况往往是大家感同身受的。在如此大胆张扬、浓墨重彩的美术风格之上想要建立起简单直接的交互多少需要费点功夫才能找到平衡。

热点资讯