2024年全球及中国大型多人在线(MMO)游戏行业头部企业市场占有率及排名调研报告
内容摘要
2023年全球大型多人在线(MMO)游戏市场规模约3200亿元,2019-2023年年复合增长率CAGR约为 %,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2030年市场规模将接近5853亿元,未来六年CAGR为8.9%。
在该行业,腾讯在2019年和最近几年的利润最高,网易和暴雪分别排名第二和第三。其中,2019年的市场份额分别为34.99%、17.23%和15.78%。由于战略的不同,市场份额差距不断扩大。
(1)全球市场大型多人在线(MMO)游戏总体规模,按收入进行了统计分析,历史数据2019-2023年,预测数据2024至2030年。
(2)全球市场竞争格局,全球市场头部企业大型多人在线(MMO)游戏市场占有率及排名,数据2019-2024年。
(3)中国市场竞争格局,中国市场头部企业大型多人在线(MMO)游戏市场占有率及排名,数据2019-2024年,包括国际企业及中国本土企业。
(4)全球其他重点国家及地区大型多人在线(MMO)游戏规模及需求结构。
(5)大型多人在线(MMO)游戏行业产业链上游、中游及下游分析。
Tencent
NetEase
Activision Blizzard
Supercell
NEXON
NCSoft
Electronic Arts
Bluehole
Mixi Inc.
SQUARE ENIX
ChangYou
Shanda Interactive Entertainment
GungHo Online Entertainment
Daybreak Game Company
Gamigo
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西等)
中东及非洲
按产品类型拆分,包含:
MMO即时战略游戏
MMO第一人称射击游戏
MMO角色扮演游戏
按应用拆分,包含:
职业玩家
业余玩家
第1章:大型多人在线(MMO)游戏定义及分类、全球及中国市场规模、行业发展机遇、挑战、趋势及政策
第2章:全球市场大型多人在线(MMO)游戏头部企业,收入市场占有率及排名
第3章:中国市场大型多人在线(MMO)游戏头部企业,收入市场占有率及排名
第4章:产业链、上游、中游和下游分析
第5章:全球不同产品类型大型多人在线(MMO)游戏收入及份额等
第6章:全球不同应用大型多人在线(MMO)游戏收入及份额等
第7章:全球主要地区/国家大型多人在线(MMO)游戏市场规模
第8章:全球主要地区/国家大型多人在线(MMO)游戏需求结构
第9章:全球大型多人在线(MMO)游戏头部厂商基本情况介绍,包括公司简介、大型多人在线(MMO)游戏产品、收入及最新动态等
第10章:报告结论
正文目录
1 大型多人在线(MMO)游戏市场综述
1.1 大型多人在线(MMO)游戏定义及分类
1.2 全球大型多人在线(MMO)游戏行业市场规模及预测,2019-2030
1.3 中国大型多人在线(MMO)游戏行业市场规模及预测,2019-2030
1.4 中国在全球大型多人在线(MMO)游戏市场的占比,2019-2030
1.5 中国与全球大型多人在线(MMO)游戏市场规模增速对比,2019-2030
1.6 行业发展机遇、挑战、趋势及政策分析
1.6.1 大型多人在线(MMO)游戏行业驱动因素及发展机遇分析
1.6.2 大型多人在线(MMO)游戏行业阻碍因素及面临的挑战分析
1.6.3 大型多人在线(MMO)游戏行业发展趋势分析
1.6.4 中国市场相关行业政策分析
2 全球头部企业市场占有率及排名
2.1 按大型多人在线(MMO)游戏收入计,全球头部企业市场占有率,2019-2024
2.2 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队,三类大型多人在线(MMO)游戏市场参与者分析
2.3 全球大型多人在线(MMO)游戏行业集中度分析
2.4 全球大型多人在线(MMO)游戏行业企业并购情况
2.5 全球大型多人在线(MMO)游戏行业头部企业产品列举
2.6 全球大型多人在线(MMO)游戏行业主要生产商总部及市场区域分布
3 中国市场头部企业市场占有率及排名
3.1 按大型多人在线(MMO)游戏收入计,中国市场头部企业市场占比,2019-2024
3.2 中国市场大型多人在线(MMO)游戏参与者份额:第一梯队、第二梯队、第三梯队
4 行业产业链分析
4.1 大型多人在线(MMO)游戏行业产业链
4.2 上游分析
4.3 中游分析
4.4 下游分析
5 按产品类型拆分,市场规模分析
5.1 大型多人在线(MMO)游戏行业产品分类
5.1.1 MMO即时战略游戏
5.1.2 MMO第一人称射击游戏
5.1.3 MMO角色扮演游戏
5.2 按产品类型拆分,全球大型多人在线(MMO)游戏细分市场规模增速预测,2019 VS 2023 VS 2030
5.3 按产品类型拆分,全球大型多人在线(MMO)游戏细分市场规模(按收入),2019-2030
6 全球大型多人在线(MMO)游戏市场下游行业分布
6.1 大型多人在线(MMO)游戏行业下游分布
6.1.1 职业玩家
6.1.2 业余玩家
6.2 全球大型多人在线(MMO)游戏主要下游市场规模增速预测,2019 VS 2023 VS 2030
6.3 按应用拆分,全球大型多人在线(MMO)游戏细分市场规模(按收入),2019-2030
7 全球主要地区市场规模对比分析
7.1 全球主要地区大型多人在线(MMO)游戏市场规模增速预测,2019 VS 2023 VS 2030
7.2 全球主要地区大型多人在线(MMO)游戏市场规模(按收入),2019-2030
7.3 北美
7.3.1 北美大型多人在线(MMO)游戏市场规模预测,2019-2030
7.3.2 北美大型多人在线(MMO)游戏市场规模,按国家细分,2023
7.4 欧洲
7.4.1 欧洲大型多人在线(MMO)游戏市场规模预测,2019-2030
7.4.2 欧洲大型多人在线(MMO)游戏市场规模,按国家细分,2023
7.5 亚太
7.5.1 亚太大型多人在线(MMO)游戏市场规模预测,2019-2030
7.5.2 亚太大型多人在线(MMO)游戏市场规模,按国家/地区细分,2023
7.6 南美
7.6.1 南美大型多人在线(MMO)游戏市场规模预测,2019-2030
7.6.2 南美大型多人在线(MMO)游戏市场规模,按国家细分,2023
7.7 中东及非洲
8 全球主要国家/地区需求结构分析
8.1 全球主要国家/地区大型多人在线(MMO)游戏市场规模增速预测,2019 VS 2023 VS 2030
8.2 全球主要国家/地区大型多人在线(MMO)游戏市场规模(按收入),2019-2030
8.3 美国
8.3.1 美国大型多人在线(MMO)游戏市场规模,2019-2030
8.3.2 美国市场不同产品类型 大型多人在线(MMO)游戏份额,2023 VS 2030
8.3.3 美国市场不同应用大型多人在线(MMO)游戏份额,2023 VS 2030
8.4 欧洲
8.4.1 欧洲大型多人在线(MMO)游戏市场规模,2019-2030
8.4.2 欧洲市场不同产品类型 大型多人在线(MMO)游戏份额,2023 VS 2030
8.4.3 欧洲市场不同应用大型多人在线(MMO)游戏份额,2023 VS 2030
8.5 中国
8.5.1 中国大型多人在线(MMO)游戏市场规模,2019-2030
8.5.2 中国市场不同产品类型 大型多人在线(MMO)游戏份额,2023 VS 2030
8.5.3 中国市场不同应用大型多人在线(MMO)游戏份额,2023 VS 2030
8.6 日本
8.6.1 日本大型多人在线(MMO)游戏市场规模,2019-2030
8.6.2 日本市场不同产品类型 大型多人在线(MMO)游戏份额,2023 VS 2030
8.6.3 日本市场不同应用大型多人在线(MMO)游戏份额,2023 VS 2030
8.7 韩国
8.7.1 韩国大型多人在线(MMO)游戏市场规模,2019-2030
8.7.2 韩国市场不同产品类型 大型多人在线(MMO)游戏份额,2023 VS 2030
8.7.3 韩国市场不同应用大型多人在线(MMO)游戏份额,2023 VS 2030
8.8 东南亚
8.8.1 东南亚大型多人在线(MMO)游戏市场规模,2019-2030
8.8.2 东南亚市场不同产品类型 大型多人在线(MMO)游戏份额,2023 VS 2030
8.8.3 东南亚市场不同应用大型多人在线(MMO)游戏份额,2023 VS 2030
8.9 印度
8.9.1 印度大型多人在线(MMO)游戏市场规模,2019-2030
8.9.2 印度市场不同产品类型 大型多人在线(MMO)游戏份额,2023 VS 2030
8.9.3 印度市场不同应用大型多人在线(MMO)游戏份额,2023 VS 2030
8.10 南美
8.10.1 南美大型多人在线(MMO)游戏市场规模,2019-2030
8.10.2 南美市场不同产品类型 大型多人在线(MMO)游戏份额,2023 VS 2030
8.10.3 南美市场不同应用大型多人在线(MMO)游戏份额,2023 VS 2030
8.11 中东及非洲
8.11.1 中东及非洲大型多人在线(MMO)游戏市场规模,2019-2030
8.11.2 中东及非洲市场不同产品类型 大型多人在线(MMO)游戏份额,2023 VS 2030
8.11.3 中东及非洲市场不同应用大型多人在线(MMO)游戏份额,2023 VS 2030
9 全球市场主要大型多人在线(MMO)游戏企业简介
9.1 Tencent
9.1.1 Tencent基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.1.2 Tencent公司简介及主要业务
9.1.3 Tencent 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.1.4 Tencent 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.1.5 Tencent企业最新动态
9.2 NetEase
9.2.1 NetEase基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.2.2 NetEase公司简介及主要业务
9.2.3 NetEase 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.2.4 NetEase 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.2.5 NetEase企业最新动态
9.3 Activision Blizzard
9.3.1 Activision Blizzard基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.3.2 Activision Blizzard公司简介及主要业务
9.3.3 Activision Blizzard 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.3.4 Activision Blizzard 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.3.5 Activision Blizzard企业最新动态
9.4 Supercell
9.4.1 Supercell基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.4.2 Supercell公司简介及主要业务
9.4.3 Supercell 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.4.4 Supercell 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.4.5 Supercell企业最新动态
9.5 NEXON
9.5.1 NEXON基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.5.2 NEXON公司简介及主要业务
9.5.3 NEXON 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.5.4 NEXON 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.5.5 NEXON企业最新动态
9.6 NCSoft
9.6.1 NCSoft基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.6.2 NCSoft公司简介及主要业务
9.6.3 NCSoft 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.6.4 NCSoft 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.6.5 NCSoft企业最新动态
9.7 Electronic Arts
9.7.1 Electronic Arts基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.7.2 Electronic Arts公司简介及主要业务
9.7.3 Electronic Arts 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.7.4 Electronic Arts 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.7.5 Electronic Arts企业最新动态
9.8 Bluehole
9.8.1 Bluehole基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.8.2 Bluehole公司简介及主要业务
9.8.3 Bluehole 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.8.4 Bluehole 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.8.5 Bluehole企业最新动态
9.9 Mixi Inc.
9.9.1 Mixi Inc.基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.9.2 Mixi Inc.公司简介及主要业务
9.9.3 Mixi Inc. 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.9.4 Mixi Inc. 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.9.5 Mixi Inc.企业最新动态
9.10 SQUARE ENIX
9.10.1 SQUARE ENIX基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.10.2 SQUARE ENIX公司简介及主要业务
9.10.3 SQUARE ENIX 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.10.4 SQUARE ENIX 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.10.5 SQUARE ENIX企业最新动态
9.11 ChangYou
9.11.1 ChangYou基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.11.2 ChangYou公司简介及主要业务
9.11.3 ChangYou 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.11.4 ChangYou 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.11.5 ChangYou企业最新动态
9.12 Shanda Interactive Entertainment
9.12.1 Shanda Interactive Entertainment基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.12.2 Shanda Interactive Entertainment公司简介及主要业务
9.12.3 Shanda Interactive Entertainment 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.12.4 Shanda Interactive Entertainment 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.12.5 Shanda Interactive Entertainment企业最新动态
9.13 GungHo Online Entertainment
9.13.1 GungHo Online Entertainment基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.13.2 GungHo Online Entertainment公司简介及主要业务
9.13.3 GungHo Online Entertainment 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.13.4 GungHo Online Entertainment 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.13.5 GungHo Online Entertainment企业最新动态
9.14 Daybreak Game Company
9.14.1 Daybreak Game Company基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.14.2 Daybreak Game Company公司简介及主要业务
9.14.3 Daybreak Game Company 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.14.4 Daybreak Game Company 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.14.5 Daybreak Game Company企业最新动态
9.15 Gamigo
9.15.1 Gamigo基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.15.2 Gamigo公司简介及主要业务
9.15.3 Gamigo 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.15.4 Gamigo 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.15.5 Gamigo企业最新动态
10 研究成果及结论
11 附录
11.1 研究方法
11.3 市场评估模型
用户评论
这个MMO游戏听起来像是能和朋友一起玩的,期待有多好的社交功能呢!
有19位网友表示赞同!
每年出新版本的游戏才好玩,希望渠道研究2024也能带给我们新鲜的体验。
有6位网友表示赞同!
我一直想试试多人在线,这个游戏听起来很有前途啊。
有14位网友表示赞同!
希望这游戏有丰富的角色扮演元素,喜欢那种个性化自己的感觉。
有18位网友表示赞同!
听朋友说这款MMO很注重团队协作,那肯定不会无聊嘛。
有12位网友表示赞同!
多人在线就是爱跟别人组队挑战副本,看渠道研究2024怎么设计这些内容吧。
有13位网友表示赞同!
听说这个游戏有独立的大陆地图,可以自由探索,好期待啊。
有5位网友表示赞同!
喜欢在虚拟世界中拥有自己的城市或城堡,不知道这个游戏有没有这样的设定。
有15位网友表示赞同!
希望游戏里的交易系统也能做得很安全,毕竟虚拟财产不能丢了。
有9位网友表示赞同!
之前玩过一些MMO,但是总是因为服务器卡而放弃,看渠道研究2024会怎样改进呢。
有7位网友表示赞同!