一晃,明日之后也来到了第六季了,可是,眼瞅着明日之后的游戏含肝量越来越多,不少玩家,甚至连明日之后自己的玩家,现阶段恐怕也会觉得自己有点肝不动了,毕竟动辄几个小时的时间就没了,很多玩家对此也表示肝不动了,但是,你还别说,网易还真的意识到了这一点,因此,他们早就给玩家准备了一套完整的解决方案出来。
因为比起之前的第五季来,优化了特别多的内容,很多在第五季的痛点,都得到了很好的优化,让玩家诟病的升庄材料,之前,玩家要是不肝几个小时,那不好意思,完全不够看的,而现在不是这么一回事了,网易为了减少玩家的压力,大幅度减少了材料,玩家在升庄时花的材料变少了,压力自然也就变得轻松了不少。
其次,那便是等级材料的降低了,之前,首选的,肯定是进化武器,之前的版本里面,很多玩家估计没多大胆子疯狂培养吧,毕竟当下的版本里面,等级的版本武器都是一个时代,现在,网易大幅度降低了这一点,优化了专研系统,不用浪费多余的材料了,哪怕材料多了也不会觉得有什么影响,这一点, 恐怕是很多游戏没办法做到的事情。
其次,就是副本方面了,之前的副本,一个本就要20分钟起步,前期花30分钟都是基本操作了,第六季把五个副本砍成了三个,大幅度降低了玩家的每日负担,哪怕是混子也能混过去了,这可是一个了不起的减负,以前的奖励还比之前丰富了,甚至日常副本给的奖励比之前丰富了,大幅度降低了玩家的资源压力。
当然,最让我这个明日老玩家感到泪崩的地方,肯定是等级阶梯制的出现了,以前,一个不留神,升级高了,装备又跟不上时,那吃亏是很正常的,可现在,明日之后出了等级阶梯制,到了一定的等级时,玩家可以自由选择升不升级,这就给我们这些玩家一股十足的良心了,毕竟再也不用担心拿着上个版本的武器打下个等级的怪的桥段了。
当然,第六季给玩家减负不少,但反向更新也没少的,比方说,配件获取的减少,这个对于玩家而言,可就不是那么好的事情了,低中级的副本7天14次本组件不一定带来一个配件,对于低本还好的玩家影响并不是很大,但对于像我们这种冲刺期的玩家来说,这可就要命了,最伤感的是配件一个月都难合成一两次,因此,那就是真的伤心了。
用户评论
这也太夸张了吧!网易是不是在想别的游戏玩家也是这样想的啊...
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感觉“只要花钱就能解决” kinda 误导了玩家,还是得看游戏的本身质量好坏吧。
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压力大的原因很多,单纯用付费来降低确实不太现实,还得看游戏设计本身。
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我倒觉得网易现在一直在用心做游戏,毕竟“为了降低玩家压力”这种想法挺好的...
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感觉游戏里花钱的方式应该是多元化的,不应该只是为了快速解决问题。
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这让我有点担心玩家会沉迷于付费,影响正常的游戏体验...
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其实很多情况下,花时间努力也是一种解决方案,不需要一直靠花钱解决问题啊。
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游戏设计要注重平衡性,这样才能让游戏更有趣、也更公平吧!
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网易这个公司,有时候想法确实挺独特...
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要是真“只要花钱就能解决”,那还玩个毛的游戏呢?直接找别人充钱把剧情买过来好了。
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感觉这款游戏是不是很依赖付费道具啊,这可能有点伤玩家的心.
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玩家压力大的问题确实需要考虑,但也不能让游戏本身设计过于依赖氪金...
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总觉得游戏厂商应该更多地思考如何提升游戏本身质量和体验...
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希望这款游戏能做出平衡点,既能让玩家轻松享受,也避免过度依赖付费。
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网易在商业模式上确实挺有想法的,这个话题还是值得多探讨...
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作为老玩家来说,我更喜欢那些纯粹的游戏体验,没那么多付费元素...
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感觉这种游戏更容易引发“免费”用户的消费欲,这可能有点不太好。
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游戏压力太大就玩别的呗,不必强迫自己去接触不开心的事。
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