变化在于,与平淡无奇的前作相比,它的3D效果终于达到了可以接受的水平。全新的BC连队、EX技能、碾压打击等系统也大大增加了游戏的深度。在以往的作品中无疑是佼佼者。等级。
如果非要挑毛病的话,大概除了日系厂商对PC玩家不友好之外,那就是这款游戏的主线剧情太短了。不到一个小时就看完了,表演也只有几分钟,只能算是聊胜于无的过渡篇章。
这不禁让人回想起童年时与朋友发生性关系的日子。《拳皇》地块。《拳皇》的剧情在每个人看来似乎都不一样。有人说八神八神是大蛇的儿子,与草薙京有不共戴天的仇。其他人则认为事实并非如此。没有人能够说服对方。
我后来想通了。除了原版游戏之外,《拳皇》其实还有一堆包括港漫、番外等在内的衍生作品,当时信息还不发达,我们获取的信息往往来自于同人作品,所以很多人完全不明白游戏的真实剧情。
同时,由于故事的“数量大、管理全”,在各个论坛上仍然可以看到人们在讨论《拳皇》系列的剧情。
让我们从最熟悉的香港漫画开始吧。这东西在男生中堪称硬通货。如果你能带一份到学校,你的座位上就会挤满人。
早期,国人对《拳皇》剧情的印象大多来自香港漫画。典型的案例是八神八神是杀人犯,头发被母亲的血染成红色,与草薙京的女友藤堂霞有一段暧昧的三角恋。两个饱受命运折磨的人相爱相杀,上演了一出曲折的武侠伦理大戏。
不过,《拳皇》港漫其实是SNK官方授权的。多年以后再回头看,却有不一样的感觉。
早期《拳皇》 香港漫画的奇怪之处之一就是它计算战斗力的方式。战士预设了“绝对领域”、“终极力量”、“黑暗力量”、“宇宙大力量”等不同等级。在这个体系中,低等级的人无论如何都打不过高等级的人,同等级之间的强弱就用最简单粗暴的百分比来体现。你是绝对领域的70%,我高达99%。强弱差距很大。
这不就是一部披着拳皇外衣的修仙之作吗?
在经历了1996年、1997年、1998年相对稳定的三部曲之后,《拳皇》香港漫画的版权已经数次易手。或许是由于SNK本身的衰落,以及主角从草薙京变成K的原因,后续作品在中国大陆的热度远不如之前。不过其中,司徒剑桥创作的《拳皇2000》相对还原了原作的剧情,也深受一些老粉丝的喜爱。
《拳皇》港漫最终巅峰
这就导致了即使在今天,彩糖及其早期的仍然是中国流传最广的。很多人仍然习惯将草薙京读作草薙京,并认为八神是疯狗杀人犯。不得不说,这都是港漫的“贡献”。
但没必要因此而否定拳皇港漫,把它当成同人作品就好。在资源不发达的时代,它们满足了无数人对拳皇世界的幻想,也对游戏的传播起到了巨大的推动作用。
对了,近年来《拳皇》也出了官方漫画,比如《拳皇14》就接管了《THE KING OF FIGHTERSA NEW BEGINNING》的剧情。这次是正宗的日漫,笔触细腻柔和,尤其是漂亮的女孩子。
但少了肌肉男和“你打我我就打”等经典台词,总感觉少了点什么。也许看似愚蠢的场景往往才是童年的真正公式和味道。
然后我们就开始玩原来的游戏了。将以往游戏的剧情整合到一篇文章中,有点困难。不妨找个话题——来谈谈《拳皇》中的人物被大众误解有多深。
如果说港漫是放大我们对人物造型固有印象的产品,那么原版的《拳皇》则恰恰相反,充满了反直觉的设计。
让我们从最受欢迎的八神庵开始吧。这家伙的发型和另类的衣着堪称杀马特教父。他被香港漫画迫害成杀人狂狗,也是情理之中的事情。
但游戏中的八神却恰恰相反。从他第一次出现时的《拳皇95》开始,官方的设定是他“讨厌暴力”,生活中极其温柔体贴。你问我八神八神为何出手如此猛烈,大概是想尽快结束这场该死的战斗吧。
非常经典的八神喂猫画面
至于奇怪的造型,其实是为了凸显——的摇滚朋克精神。他的另一个设定是,他有自己的乐队,钢琴和吉他弹得很好。与万年中继者的草薙京相比,他看起来就像是人生赢家。
八神八神是《拳皇》系列中女性中最好的男性角色。他在SNK的多款乙女游戏中以C位出道。官方对他的偏爱一目了然。
乙女手游《拳皇 For Girls》
还有更离谱的官方作品——奇幻小说《八神庵的异世界无双》。剧情是在与草薙镜决战的最后一刻,八神突然穿越到了异世界。在那里他救出了女骑士阿尔蒂娜,并凭借自己的魅力成为了异世界的救世主……
八神依然征服女孩
一个文艺青年,有着多种魅力,这就是很多人眼中疯狗八神的真实性格。相反,三神器中看似保守的神乐千鹤,其实是日常生活中的重型摩托车暴走族。
还有不朽的本子王不知火舞。设定中,她不参加格斗比赛时,日常着装就是这种风格,属于传统的大和抚子角色设计。
至于她为什么这么打扮去比赛,原因之一就是为了故意吸引眼球,让男友安迪产生危机感,从而达到逼婚的目的。
至今未成功
SNK对角色设计的重视从一开始就可见一斑。某种程度上,我什至怀疑SNK考虑过把《拳皇》打造成一个偶像IP。
嗯,事实上,他们确实这样做了。 1996年,草薙、伊织、麻宫雅典娜等人组建了名为“Band、Obu、Faits(BOF)”的虚拟偶像团体。
森其楼为BOF绘制的概念图
同年12月,SNK为BOF举办了线下首场演唱会,五台真人大小的机器人登台表演。看了现场图片,大概就能明白为什么这个项目没有实施了。 —— 有些太高级的东西,最好只存在于第二维度。
但至少可以看出,《拳皇》系列具有先锋和叛逆精神,在人物塑造上不拘泥于传统观念。
最能体现这一设计理念的角色是2003年上映的《遥远的地方》章节的主角阿什。瘦弱的身材、女性化的外表、脸上挂着妖艳的笑容,阿什从一出场起就是一个令人讨厌的角色。
这令人费解。故意创造一个令人厌恶的主角在商业上无异于自杀。很多玩家都觉得SNK疯了,中途放弃的也不少。
直到2011年《拳皇13》问世,留下来的少数人才终于明白了《拳皇》制作组对阿什的良苦用心。
在本作的最后,阿修的命运被揭晓:协助强大的始祖斋祭司夺取大蛇之力,进而开启时空之门,改写世界的命运。
阿修之前的所有举动,都是为了取得翟四的信任,暗中积蓄反抗先祖的力量。最终,阿修与翟四一起死在了时空之门。由此产生的时间和空间的悖论使阿什变成了一个从未存在过的人。
《拳皇13》主角队伍结束,女主角伊丽莎白等三人在比赛结束后依然没有散去。他们依稀记得自己在等一个人,但他却再也不会回来了。
从2003年到2011年,他们花了8年的时间打造了一个让所有玩家都讨厌的角色。不知道还有多少人留下了《拳皇》,也不知道还有多少人关心格斗游戏的剧情。但正是这种叛逆和坚持,才让故事的结局如此感人。
然而在新作中,阿修却因为时空的分裂而复活了。
这感动了剩下的玩家,但未能带来商业上的成功。
接下来的几年里,SNK终于不再那么固执了。他们疯狂地将自己的IP授权给各种国产手游,而且大部分都是山寨换皮产品。他们通过这个赚了很多钱,并扭转了公司的财务状况。
种种操作让SNK看似背叛了自己的底线,但尽管岁月风沙,他们也坚守着格斗游戏永不妥协的骄傲。
如今,剧情在格斗游戏中逐渐失去存在感。也许从一开始就只是锦上添花,在效率时代没有任何价值;也许正是像《巫师》这样的大作,满足了玩家的胃口,让大家不再需要在格斗游戏中寻求代入感。
所以《拳皇》的新作也选择了放下包袱,轻装上阵。一切都很好,但仍然错过了一些东西。
毕竟这些人和故事陪伴了一代玩家见证了一个公司的成长与衰落,也诠释了一款游戏的决心:不愿妥协的叛逆精神,以及寻找出路的坚持面对绝望。
同时,也蕴含着往日被时光掩埋、无处安放的热血青春。
用户评论
拳皇一直是我的童年回忆啊!
有8位网友表示赞同!
我超爱玩大鸟和神乐,你们谁跟我竞争?!
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每次听到那个熟悉的主题曲就热血沸腾!
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这20年感觉《拳皇》风格一直很别致呀,让人印象深刻!
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我真想知道怎么去理解拳皇那群人的世界观...
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这次的评论让我又想回去玩一圈!
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那个年代的格斗游戏是真的很经典!
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我一直都觉得《拳皇》人物塑造很有意思。
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《拳皇》这款游戏的操作难度真心不低,需要好好练习才能通关!
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当年跟朋友一起玩《拳皇》的时光太快乐了!
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我最喜欢的角色是真马,他总是给人一种冷静和神秘的感觉。
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我一直都想看一部真人版的拳皇电影,不知道有没有可能!
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虽然已经很多年过去了,《拳皇》依然是一款很有影响力的游戏!
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每次打出绝招的时候真是太爽了!
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拳皇的背景故事挺复杂的吗?
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这篇文章提到一些有趣的细节,让我对《拳皇》有了更深的理解。
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真想看看那些年玩家都玩过哪些人物!
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我以前最喜欢用草薙京这个角色。
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这款游戏音乐也是很优秀的啊!
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