这篇文章给大家聊聊关于揭秘《街头霸王2》早期角色设计稿:春丽之外,其他角色鲜为人知,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
《街头霸王2》我玩得还算不错,只是如今手柄操作和当年混工人文化宫街机厅的摇杆的感觉已经完全不同了。
NS玩了几把就感觉不适应,甚至连一个“耗油跟”都搓不出来。
在翻看花絮时,看到其中一张张的设计初稿,全是CAPCOM开发团队的心血和奇思妙想。
而这些草稿要是全都成真的话,恐怕《街霸II》就真不是我们熟悉的样子了。(倒是和《斗士的历史》非常相似)
《街头霸王2》最初的草稿,你认识几个?
《街头霸王》之父:西山隆志与他的助理松本裕司。
初代的《街头霸王》发型之后,西山隆志跳槽SNK,不仅仅是理念不合,而且人家给得更多。西山隆志和松本裕司在CAPCOM的绰号分别是“活塞”和“结束”。同时的地位也是《街头霸王》红人和白人的原型
西山隆志是一位比较有传奇色彩的人物,曾经最大的梦想是当记者。然而却阴差阳错地走上了游戏设计之路。
八十年代,西山隆志开发的处女作是《UNIWARS》,如今看来也就是一款山寨“小蜜蜂”的游戏。而后来他开发的《成龙踢馆》让他成功扬名海外,并顺利进入了CAPCOM,而在这期间开发出了《街头霸王1》。
属于格斗游戏的时代已经悄然降临!
然而此时只有SNK嗅到了游戏未来发展方向,以及格斗游戏的潜力。于是花重金拉拢了西山隆志和松本裕司。
西山隆志团队不负众望,在SNK这边先后开发出了《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《侍魂》以及《拳皇》等诸多脍炙人口的街机格斗游戏。(多年后西山隆志自立门户成立DIMPS公司。并在2008年成为《街头霸王4》的总监,再一次创造了一个全新的格斗盛世。)
《街头霸王1》大火之后,CAPCOM这边自然而然就打算开发续作,但是最初的开发团队都跑到竞争对手那边去了,这该如何是好呢?于是新的开发团队就成立了,成员几乎都是新人。
可游戏究竟要怎么做?人物该如何设计?
《街头霸王2》原始版本设计:来自天南地北的格斗家齐聚在一座孤岛上,可以利用手中的武器进行过关斩将的战斗,直到最后称为真正的格斗大师。
在早年的漫画中,剧情还真就是这么设计的。不过这个脑洞并未在游戏中被采用。
经过研讨之后,《街霸2》的主要剧情就是格斗家全世界踢馆,因此战斗的场景和人物的身份息息相关。
西谷亮和安田朗,则是《街头霸王2》之父和功臣,西谷亮是游戏总监,而安田朗则是美工和动作设计。
西谷亮喜欢在他参与的游戏中加入各种彩蛋,像是《快打旋风》中BOSS吐出来的口香糖,满血吃掉的话可以加分42910,这正是西谷亮的生日1967年(昭和42年)9月10日。
安田朗作为人设画师,也是春丽之父。另外《快打旋风》毒药也是他设计的,本来就想着做成一个坏坏的姑娘形象,但后面索性就说成是“人妖”。
《街头霸王2》最初的主角:
在游戏设计的最初计划中,所有的角色都必须前往一座孤岛进行参赛,然后一路过关斩将晋级,最终成为格斗大师。
岛屿上的场景设计有很多种,包括:大街、轮船、瀑布、森林、桥、洞穴和神殿等七部分。
虽然这些场景没有用在游戏,倒也成为了日后维加影罗组织的基地原型。
最初春丽的场景:
神秘的洞穴之中,还有蜡烛(这是后期《少年街霸》豪鬼场景的原型)
《街头霸王2》八人版最初的人选,看看你认识几个?
是不是除了春丽以外,一个都没见过。而就算是春丽也和我们认知中的稍微有些不同。
虽然这些人物没有派上用场,但也成为了日后经典形象的原型。
那么最初的《街头霸王2》中的人物都是谁呢?
角田雅昭,剧情和初代的隆一样,是一位空手道格斗家。看来最初2代并没有打算延用初代的剧情和人设啊!
智丽,18岁的天才格斗少女,使用螳螂拳,头发则是她的致命武器。初代出现的元,并非是她的师父,而是杀父仇人。
未知的格斗家,连基本的信息都没有
飞龙的原型角色,电影明星。但是形象看上去没有什么特点。
摔角对游戏的影响比较大,因此当年《街头霸王2》也差点加入这类角色。不过好在取消了,看看《饿狼传说》中的雷电就知道没什么人气了。
前美军陆战队员,使用军刀作为武器,这应该是古烈的原型。
会喷火的印度高僧,达尔锡原型。
这个身缠铁链的兽人战士,应该就是布兰卡的最初形象。
在我们熟悉的《街头霸王2》版本中,能够使用武器的人物就只有巴洛克。而在最初设计时,每个人物都是有武器的,并非是单纯的武道大会。
因此当时的设计方案还有很多种,而这些都是最初的草稿,虽然没有用上,但对后续人物还是有一定影响的。
《街头霸王2》场景草稿:
飞驰的列车场景
最初的澡堂:加富根汤”(KAPUKON YU)
达尔锡的象神庙宇
拉斯维加斯,拳王拜森的专属场景。
桑吉尔夫的主场——苏联工厂
肯的场景:码头。
西谷亮和安田朗也在不同程度上收到过电影的影响,比如说肯主场的码头和桑吉尔夫主场的工厂来自电影《HARD TIMES》
《街头霸王2》战斗界面定型图,这里基本上就已经完成了最初的选角和场景。
这到底是红人还是白人?
春丽草稿形象的演变:
根据传言,春丽的原型之一:《破戒》茅瑛
而根据西谷亮的说法,春丽的原型是1983年,由大友克洋参与制作的日本奇幻动画《幻魔大战》中超能力少女桃(TAO)
桑吉尔夫的最初草稿:
巴洛克草稿演化:
古烈被定版的草稿:
最终BOSS终于成型了,维嘉的原型是《力王》的鹫崎和《帝都物语》的加藤保宪。
最终被定版的人物角色定设计稿:
人物的招式动作也是在这个时期完成的,和我们在游戏中见到的没什么区别了。
《街头霸王2》的LOGO,同样经过了很多次的删选
人物结局设计稿:
人物设计和场景特色建筑
经过各种折腾后,《街霸II》算是终于问世了。在游戏发行之初还是有一段不愉快的往事,那就是社长辻本宪三管得太宽了。
他认为春丽是女性,因此抗击打能力没有那么强,必须将血量减一半。这遭到了所有员工的反对,认为会让游戏失去平衡。甚至总制作人还和辻本宪三吵了一架。最终,社长大人还是只能妥协。
虽然当年都觉得辻本宪三是无理取闹,但是多年后我们就会发现其实他说的还是有一定道理的。如今我们玩到的很多格斗游戏还真就有血量区分,不过并不是很大,不至于影响游戏的平衡性。
《街霸II》上市后反响不错,更是荣获《GAMEST》杂志“最佳游戏赏”,而春丽大姐姐则是“最佳女性角色”。
《街头霸王2》的成功让CAPCOM彻底膨胀,在多年时间内有发行了大量的冷饭作品,并相继出现了“四大天王”和“加速版”“超级版”。
用户评论
哇!太搞笑了!我小时候玩街霸2玩得最多次了,竟然连自己喜欢的春丽都差点认不出!?这些造型简直太奇葩了也太搞笑了吧,感觉完全不像经典角色。
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虽然说没一个认识的,但还是挺有意思看这些草稿设计的过程。可见游戏设计真的很考验创意和经验,从最初的设计到最终呈现出来肯定经历了漫长的调整和修改吧 。
有9位网友表示赞同!
这个新闻让我感觉好亲切啊,小时候也玩过街霸2,当时最喜欢的是龙骑兵的技能,霸气十足!这些草稿图让人看到了游戏开发的真实面目,有些角色的设计变化巨大,简直不像是一个游戏的人物设计啊。
有9位网友表示赞同!
我对这些早期设计挺感兴趣啊,感觉很多都很有特色。虽然最终结果现在看起来才是经典,但我觉得有些草稿也挺不错的。要是能把这些草稿人物加入到游戏中,会不会很有意思呢?
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哈哈哈,童年回忆!我那时候玩街霸2还是用街机厅的,一群人排队等机器,真刺激啊!没想到这些角色最早的设计竟然是这样的,让我对街霸的发展史有了新的认识。
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说实话,除了春丽其他的角色我真的不认识。看来游戏的迭代和设计确实是需要一个过程,从最初的角色草稿到最终呈现出来的经典IP,背后一定有着很多故事和艰辛的努力。希望以后能看到更多的游戏开发背后的故事。
有15位网友表示赞同!
我一直觉得街霸2的设计很成熟,所以看到这些早期草稿的时候确实让我有点意外呀!看来研发团队真的很用心,经过不断的修改和打磨,才最终设计出了那些经典的角色形象,不得不佩服他们的功底深厚啊!
有9位网友表示赞同!
我以为只有我和你一个觉得这些草稿图看着怪异的!很多角色看起来都比较抽象,甚至比现在的一些独立游戏的设计还要奇怪。不过这也体现了当时游戏的技术水平有限,设计者只能通过这种方式来表达角色的性格和特征吧。
有5位网友表示赞同!
我从小就喜欢玩街霸2,但是这些草稿图真的让我有点不太适应啊!感觉跟最终呈现出来的角色形象差别很大,特别是那些夸张的表情和姿势,看着怪异又搞笑。我想知道这帮游戏设计师是怎么想的?!
有7位网友表示赞同!
除了春丽以外大部分角色的草稿设计确实让人比较陌生!不过我很想知道这些初期角色的设计理念是什么?他们当时是用什么样的思路来构思这些奇特的造型呢?我觉得这是一个很有意思的研究话题。
有12位网友表示赞同!
我对游戏发展史一直很感兴趣,看到这些街霸2的早期草稿图让我对这个经典游戏的诞生过程有了更深入的了解。从最初的设计到最终完善,历经无数次的修改和改进,才能打造出那个我们熟悉的街头霸王。
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我还真意外!我个人的感觉是这些早期设计比现在的角色形象更有特色呢,虽然说现在的样子更符合大家对街霸的认识。但从某种程度上来说,那些草稿图也体现了一种独特的艺术风格。
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这也太搞笑了吧!小时候玩街霸2的时候,我一直觉得春丽是最酷的女性角色了。没想到她在初始设计阶段竟然这么可爱!看来这些草稿图真的是一个很好的“解密”工具啊!让我对这个老游戏的开发过程有了更深刻的理解。
有18位网友表示赞同!
看到这么多不一样的角色草稿,让我对街头霸王2的设计团队更加佩服!他们用如此大胆的想法和创意,最终打造出了一个经典的作品。这真是个令人惊喜的发现!
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说实话,这些草稿图的设计还是挺不错的,毕竟是早期的设计嘛!我比较好奇这个“春丽”的设计是不是因为当时玩家对女性角色的需求? 或者说游戏设计师想让更多的玩家喜欢上这款游戏?这背后一定有很多故事啊!
有5位网友表示赞同!
看到这些早期角色设计对比最终成品,只能说游戏的修改和打磨真的很有学问。从初期草稿到最终经典形象,经历了怎样的创作过程呢?我很好奇能了解一下开发人员的心路历程!
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这让我想到一款老的游戏《魔兽争霸》,它的初始角色设计也跟现在完全不一样!看到这些街霸2的早期草稿图,感觉游戏的发展真的是一个不断探索和创新的过程。我很期待看到更多经典游戏的初期设计图!
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