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MiHoYo在《原神》上花费了35亿。腾讯和网易最终屈服?

发布时间:2024-09-06浏览:22

不过,最近一段时间,我一直在和从业者交流,发现大家逐渐达成了共识:原神走的开放世界道路已经无法复制。换句话说,首先要表现出尊重。

那么,为什么厂商认为原神不可复制呢?在这样的情况下,你们为何还如此固执,纷纷推出新的开放世界游戏呢?

原神是游戏行业不可复制的爆款

不知道大家注意到没有,原神可以说是国内游戏行业最火爆、不可复制的产品。

以往,无论是MOBA手游、斗鸡还是自走棋,热点出现后,几个月内就会爆发全面战争。比如,腾讯与网易长达18年的鸡战,仅用了6个月就决出胜负。

而原神呢?上线已经2年了,同行制作的开放世界游戏才刚刚曝光。可能还需要2年时间才能推出。行业老大腾讯傲然称王,以为米哈游就是那个不知名的光头佬,却被一拳打飞。

成本非常高,到底要多少钱呢?成本超过5亿美元,1000人的作战团队。这时候肯定有观众要问了,为什么是5亿美元呢? 《原神》不是只花了一亿开发吗?

NoNoNo,市场是残酷的,玩家不在乎你是第一还是最后。现在创建的开放世界必须与当前的原神进行比较。

原神1亿的研发费用都是上线前的。按照蔡苗的讲话,上线后每年还要再花费2亿美元,1+2+2,正好是5亿美元。

通过不断的投入,原神在过去的两年里已经成长为一个巨大的雪球。项目规模从300~400人发展到1000多人。须弥取得了肉眼可见的进步。除了游戏本身之外,还有动画和卡牌。看看这张七圣召唤幻影卡的艺术品质溢出来,其他厂商都羡慕得哭了。

价格越来越重的同时,更可怕的是冬天即将来临。

首先,没有版本号。众所周知,从去年开始,版本号的发放暂停了265天。即使重新开业,腾讯和网易总共也没有收到几件产品;二是世界经济进入下行周期。大公司不断裁员,股价不断下跌。在这种情况下,人们花钱自然更加谨慎。在腾讯的一些大楼里,连卫生纸都变得又薄又硬。

冬天越冷,敢于冒险的人就越少。每个人都知道关于MiHoYo的一切。蔡浩宇既是老板又是制片人,创始人商量后才能做出决定。

那么其他厂商呢?我的一个研发朋友告诉我,如果他去找他的老板说他想做一个开放世界,他就得花5亿美元。老板不会说同意还是不同意,而是先问灵魂的三个问题:成功率是多少?具体的商业计划是否可行?如果出了问题怎么办?然后你看看老板,老板也看看你,你意识到了,然后离开这里。

所以,从大局来看,当前的开放世界战争形势就像大家在寒冬里烧火取暖,而燃料就是钱。米哈游知道,烧的钱越多,火就越旺,奖励就越丰厚,所以他当然拼命投资。

但对于其他人来说,现在是冬天,火还没有点燃。撒进去的钱感觉不像取暖,而是像提前给自己烧纸钱,储存鬼币。你觉得这种心态可以一样吗?

这也是为什么很多已经花了钱甚至发布了demo的开放世界项目都被发出去的原因。比如网易的《诸神黄昏》和腾讯年度发布会上出现的《致金庸》。虽然没有对外公布,但实际上已经被悄悄砍掉了。

因此,照搬《原神》,或者说按照《原神》的方式打造一个开放世界,实际上在当今的“后原神时代”已经被封锁了。

开放世界是灵活的

现在一定有人要问了,既然如此,为什么厂商还在纷纷制作开放世界呢?

原因也很简单。原神在国内游戏圈普及了开放世界的概念,但没有人说一定要像原神那样才能称为开放世界。这东西无论从哪方面来说都是非常灵活的。

沿着这个思路,首先出现了一批爱好者。就像海贼王里一样,路飞成名后,有人打扮成低端版草帽一伙来炫耀、作弊。游戏行业也是如此。显然不能称为开放世界的游戏被白白使用。

在这波热潮中,有的人受益匪浅,喝下了汤,有的人则直接被砸成了碎片。比如腾讯推出的《诺亚之心》一经推出就火了,开发商祖龙市值蒸发数百亿;而宣中基今年上半年开发商凯盈的利润却同比翻了一番。只能说,即便是作弊,也需要一定的功力。

当然,这两年,民党基本上已经把该做的事情都做了。如今,国内各大厂商仍在制作开放世界。我盘点了一下,有十多个。

这些产品比流行的产品严肃得多,但它们并没有走原神的路。我将它们总结为适应性强的。什么是皈依者?我就放弃了,并没有和《原神》正面交锋,比较开放世界的内容量,而是在玩法和主题方面进行差异化。

其中,我认为最典型、最实用的就是《摇滚王国》手游。游戏的理念很简单,以IP为基础,主打宠物收集+开放世界。

你说这款游戏对开放世界的要求高吗?看看GF的神奇宝贝公主。开放世界充满了bug,但它打破了销售记录,3天内售出1000万份。旁边的粉丝玩完后说《Jade》是近年来最好的神奇宝贝游戏。

所以,灵活派其实希望的是主打卖点+开放世界概念会好玩,而不是像原神那样烧钱,每40天就堆出一个版本的内容。

这些适配器通常可以分为两类。一是以玩法为主,比如折纸的无限温暖、换装玩法+开放世界,有模拟管理元素。

而且从游戏放出的PV来看,战斗和解谜体验非常像任天堂。我的一位参与该项目的姐姐说,如果纸叠没有找到曾经制作《塞尔达》的富永健太郎,这款游戏根本就不会发行。

还有主打ACT战斗经验的,比如折纸《百面千相》,黑《鸣潮》。今年销量近2000万台的《Elden Ring》也算是这条道路可行性的一个侧面证明。

除了凹玩法之外,另一大类就是凹题材。和《燕云十六盛》一样,与武术相关的设定非常详细。游戏中融入了穴位、狮吼功、空中取物等诸多经典武侠设定。

还有网易《射雕》,即将开始beta测试。这次内测不再提及开放世界的卖点,而是喊出了“金庸旋转宇宙”。听起来很神秘,但实际上强调的是还原小说,塑造氛围,避免与原神正面交锋。

开启世界大战,结局将是残酷的

然而,适配器目前正在观看百花齐放,但我预测结果将是残酷的。在昙花一现之后,很少有产品能够像《原神》那样存活下来并能够长期运营。

最核心的问题,也是非常现实的,就是你能不能赚钱。作为一个穷人,我觉得原神确实很贵,一张648卡要50块。但是如果你看看市场,你会发现原神的定价其实还不错,保证3张半648卡。

至于赛马姑娘,一口井的纯氪金(大保200抽)足足3000块钱,而且还有很多第二场比赛马姑娘还贵。尽管价格略低于市场平均价格,但原神制作了超高质量的3D角色,可以唱歌、跳舞、说唱、打篮球。

因此,当开放世界成本较高时,一旦游戏无法找到可靠的赚钱方式,或者长期收入无法持续,就很有可能被关停。

像幻想塔这样的事情现在让我很担心。新角色的热度只能持续一天,收入曲线持续下滑。腾讯海外发布风潮过后,目前的情况并不乐观。

所以,如果连成功的米哈游都无法取胜,那么改编者这些开放世界+X的尝试是否靠谱还真不好说。

面对这些困难,一些国内厂商索性选择装死。一个典型的例子就是《剑与远征》的开发商Lilith。折纸开放世界曝光后,莉莉丝老板直接表示:AAA大作流行,不赚钱。我只是想做一个赚钱的游戏,让我的同事可以在上海买大房子。

用高情商来说,这叫退一步海阔天空。情商低意味着逃避虽然可耻,但却是有用的。比如,过去两个月,在海外收购换肤页游的三七互娱,将米哈游从海外收入第一的位置上挤了下来。

从商业角度来说,老X,我确实能够理解这些追钱的厂家。但作为一名球员,我还是觉得挺难过的。如果所有厂商都这样做,那么中国游戏就会永远被国外抛在后面。

用户评论

非想

这也太夸张了吧!35亿?!不知道游戏这么能赚钱,要不米哈游就该考虑开发点其他的游戏类型了?

    有15位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

我也觉得有点夸张啊。35亿真的砸进去吗?腾讯网易要是都认输了,那这个市场可就彻底凉了。希望别让玩家失望!

    有7位网友表示赞同!

等量代换

如果真有35亿的投入,《原神》确实能做到极致的游戏体验吧!但也不能让米哈游过分的沉迷这种大成本模式,毕竟游戏要有趣才是最重要的嘛!

    有15位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

我觉得还是得看效果吧,一款游戏投入再多的资金也顶不住玩家不喜欢。腾讯网易也别着急认输,他们也有自己的优势,未来还说不定能拿出更好的作品!

    有6位网友表示赞同!

不浪漫罪名

米哈游35亿砸,《原神》确实做得非常棒,画面、剧情、音乐都很有深度。其他游戏公司的确应该好好学习一下,不要光拼资金。

    有6位网友表示赞同!

傲世九天

《原神》确实火爆了,但不是说腾讯网易认输吧?竞争激烈也是好事,才能带动游戏市场发展更快,给玩家带来更多更好的选择!

    有19位网友表示赞同!

孤败

别总是吹捧米哈游啊,35亿的投入可能只是炒作而已。他们之前做的游戏也没怎么好,这次《原神》火爆是因为手游市场本身就比较热门。

    有16位网友表示赞同!

几妆痕

其实不单是美术和剧情,《原神》的战斗系统也很有趣!玩起来让人很解压,这也说明米哈游团队是有真材实料的,值得玩家支持!

    有8位网友表示赞同!

执拗旧人

我个人感觉35亿这个数字有点夸张,但投入一定不少,毕竟《原神》做得确实是有些特别。其他游戏公司可以借鉴他们的成功经验,继续研发创新类型的游戏。

    有5位网友表示赞同!

一生荒唐

其实游戏的本质还是在服务玩家,游戏公司不一定要去拼资金和市场占有率,更应该关注玩家的体验和反馈!

    有10位网友表示赞同!

满心狼藉

感觉米哈游越来越像个“资本巨头”了,整天砸钱做游戏。别把游戏当作单纯的产品,游戏是有灵魂和内涵的,不能只追求利益最大化。

    有9位网友表示赞同!

心悸╰つ

玩《原神》主要是因为它好玩,其他的细节不用太关注。当然,我觉得米哈游确实很用心在做游戏,总能在各个方面呈现出高品质的体验!

    有19位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

腾讯网易现在可能还在研究如何应对这种“巨资堆砌”的游戏模式吧。但我不觉得《原神》就能一直保持领先地位,毕竟游戏市场瞬息万变。

    有16位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

这让我有点担忧,如果过度追求成本投入和市场占有率,会让游戏行业丧失创意和创新精神!

    有17位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

35亿不是个小数目啊,希望米哈游能够把这些资金真正用到刀刃上,研发出更优秀的、能让玩家耳目一新的游戏作品!

    有17位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

我觉得每个游戏公司都有自己的优势和发展方向,不用去过度比较谁的预算更高。关键还是要做出好的游戏来赢得玩家的喜爱!

    有9位网友表示赞同!

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