《猫之城》 灵棰惊竹技能强度分析角色:高丽给弥生武夫带来惊喜。
位,位:输出属性:绿色
技能详细解说
SP技能无视嘲讽,目标生命值越低,伤害越高。
综合评价:暴击流出拳王
与同样走横向暴击风格的森林守护者相比,她的输出能力比森林稍差,但生存能力却比森林好很多。
总分:T1
推荐:涂鸦追击(套装效果附带20%暴击伤害,金色追击核心可增加单体40%首段伤害。朱靖的A技能和SP技能均造成单段伤害,可直接利用胜利追击)效果,很适合)
《猫之城》 灵棰惊竹技能强度分析角色:高丽给弥生武夫带来惊喜。
位,位:输出属性:绿色
技能详细解说
SP技能无视嘲讽,目标生命值越低,伤害越高。
综合评价:暴击流出拳王
与同样走横向暴击风格的森林守护者相比,她的输出能力比森林稍差,但生存能力却比森林好很多。
总分:T1
推荐:涂鸦追击(套装效果附带20%暴击伤害,金色追击核心可增加单体40%首段伤害。朱靖的A技能和SP技能均造成单段伤害,可直接利用胜利追击)效果,很适合)
用户评论
终于有人来分析猫之城灵棰和惊竹了!我一直觉得这两个技能在实战中作用不大,现在看来我的理解有些偏差啊。
有8位网友表示赞同!
这篇文章分析很到位,特别是对于惊竹的冷却时间和施放条件的解读,很有帮助!我现在更清楚该什么时候使用这些技能了。
有12位网友表示赞同!
这篇分析让我对猫之城的战斗机制有了更深入的了解!以后可以尝试用灵锤和惊竹配合其他技能来进行战术搭配
有7位网友表示赞同!
我一直觉得灵棰很鸡肋,伤害太低了,而惊竹的使用时机也很苛刻,这篇文章的分析的确很有道理!
有20位网友表示赞同!
这个分析挺中肯的,灵锤确实更适合用来打断敌方技能, 而惊竹更像是一个单点爆发输出的选择, 结合不同的战斗环境使用效果就会不一样。
有7位网友表示赞同!
我觉得这篇文章比较片面,并没有详细讲解如何结合其他技能来实现更高效的伤害和控制效果。希望以后的文章能在这方面更深入一些!
有17位网友表示赞同!
灵棰这个技能简直是噩梦技能的存在,在高团本中经常被用来秒掉治疗 !
有8位网友表示赞同!
惊竹这个技能也太依赖操作技术了吧?想要发挥出完美的效果确实不容易,我估计只有老手玩家才能真正掌握它!
有13位网友表示赞同!
这篇文章分析得不错,我很关注猫之城的职业技能更新变化。希望开发者在接下来的版本中能对灵棰和惊竹进行改进,让它们更平衡、更强大!
有19位网友表示赞同!
作为一个资深的游戏老玩家,我认为这款游戏的平衡性确实存在很大的问题, 比如一些技能的属性数值太高了, 就拿这个灵捶来说 !
有19位网友表示赞同!
我一直觉得惊竹这个技能的设计非常有趣,它需要一定的预判和反应能力,才能在关键时刻发挥更大的作用。 但是我觉得这个技能的学习门槛有点太高了,对于新手玩家来说确实不太友好!
有7位网友表示赞同!
作者分析的非常棒,让我对猫之城的战斗机制有了更直观的理解! 以后我打算尝试用灵捶和惊竹这两个技能来进行一些战术搭配!
有8位网友表示赞同!
这篇文章很有帮助,终于有人写了关于猫之城灵捶和惊竹的详细分析! 我以前一直不明白这两个技能应该怎么用。
有13位网友表示赞同!
这篇分析让我对游戏平衡性有了新的认识。 像是霊锤这种技能也太强大了,在一些特定的战斗场景下简直无法控制!希望官方能尽快调整
有19位网友表示赞同!
这篇文章分析得很有深度,尤其对于灵捶和惊竹的使用技巧描述非常详细,作为新手玩家受益匪浅! 希望以后还有更多关于猫之城的精彩评论!
有15位网友表示赞同!
作为一个喜爱猫咪的玩家, 我对猫之城这款游戏的玩法和设计都非常喜欢。 特别是这两个技能, 灵锤和惊竹, 它们都很具有特色!
有13位网友表示赞同!
我是一位经常玩团战的游戏玩家。 在游戏中, 我发现灵捶是一个非常强大的爆发技能, 但是它的使用时机非常关键。 这篇文章的分析让我更加理解了灵锤的使用技巧!
有15位网友表示赞同!
惊竹这个技能太容易被敌人躲避了,感觉很没用啊? 如果能修改一下它的效果, 让它更具吸引力和实用性就好了!
有5位网友表示赞同!