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难道是网易没有做好自己的工作?他居然把一款自研的MMO游戏大作变成了QQ游戏大厅?

发布时间:2024-10-14浏览:55

本篇文章给大家谈谈难道是网易没有做好自己的工作?他居然把一款自研的MMO游戏大作变成了QQ游戏大厅?,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

《逆水寒》,标题为“最后的PC游戏”,

它上线一年多了,与之相关的话题甚至争议从未停止过。

受到了很多人的好评,也确实被踩了,被喷了。

多次被告知“游戏要凉了”,连我的名字都被嘲笑为“水逆”

连官方自己都调侃“太冷了”(手动狗头)

不过嘲讽归嘲讽,这背后,《逆水寒》似乎真的打算逆水行舟,

他没有随波逐流,而是做了3次完全非常规的操作——

嘟一:别人不看好PC游戏市场,但我想加大团队投入。

近年来,很多人都感觉PC游戏市场不景气。

于是,游戏厂商纷纷告别“客户端游戏开发”。

然而,网易在2018年拿出了《逆水寒》。

事实上,在游戏刚推出的时候,很多人并不看好。

有人说“最后的电脑游戏”这个口号有点悲壮。

难道他们做了一些噱头,上线后赚了很多钱,然后就跑了?

因为国内网游的套路通常是:上线游戏就能赚钱。

只需缩小开发团队的规模,将其转移到开发新游戏上即可赚钱。

结果《逆水寒》与这个套路完全相反,队伍越来越大:

2018年游戏首次发布时,开发团队有180人。

到2019年9月,团队人数实际上已经超过300人。

同时,《逆水寒》持续频繁更新15个月。

玩《逆水寒》的玩家应该都知道,每周四,

游戏将更新1-2G的“新材料”。这已经成为一种惯例。

让玩家每周都有新东西,而不是每周都呕吐。

嘟二声:别人都在做MMO,我却要做QQ游戏厅。

说到玩法更新套路,《逆水寒》也与其他不同。

大多数MMO无非就是添加新的地下城、添加新的日常等等。

但《逆水寒》居然花了很大力气更新了一个QQ游戏大厅!

自走棋、五子棋、斗地主、麻将……种类真多

就拿我来说吧,刚来到这个世界的时候,我就迷上了打麻将。

每天沉迷于下棋打牌,无心涉足世事……

也有很多刚进入游戏的新玩家会问“哪里可以打牌!”

这画风感觉不对……我是不是对武侠MMO有什么误解?

后来我面试项目组的时候,问了这个问题。

在项目组看来:谁说世界上只能有混乱、有恩怨、有仇恨?

他们说武术的世界应该是多样化的。

看风景、打牌也能成为世界的一部分。

而且,这样的休闲生活让游戏变得更加精彩。

这凸显了“呼吸江湖”的游戏主题。

嘟嘟三:别人觉得我调皮、酷,但我背后却有真材实料。

《逆水寒》 官方给大家的感觉一直就是一个字:皮肤!

这无论是从官方微博的风格还是游戏富有想象力的玩法中都可以看出。

简而言之,就是各种各样的事情。那句话怎么说呢.

结果今年年初的一次手术,让我陷入了坑……

但项目组痛心不已,从中吸取教训,改变过去的错误。

也算是变“闹事”为“改善世界风气”的决心。

曾担任网易游戏副总裁的叶农舟已回归制作人岗位。

现在玩家提出投诉和建议,项目组的反馈也比较及时

说实话,我从来没有见过游戏项目组因为意见不合而下跪的。

除了更新的玩法信息外,《逆水寒》还有技术层面的有用信息。

显卡厂商NVIDIA此前在发布会上宣布,

《逆水寒》成为国内首款支持RTX光线追踪技术的游戏

综上所述,作为一款网游,到底是逆流而上还是逆流而上?

归根结底还是要看你自己的能力。

操作过程中,难免会出现踩坑/被喷的情况。

但如何处理游戏面临的问题,给玩家什么样的结果呢?

这比处理问题本身引发的舆论风暴更重要。

从这个角度来说,《逆水寒》虽然不能完美,

用户评论

一笑抵千言

这操作真的离谱!自家MMO大作就这样被“阉割”到QQ上,还说这是为了吸引玩家?玩法和美术风格都牺牲了,这不是不务正业是什么?

    有7位网友表示赞同!

愁杀

虽然我是QQ游戏的忠实玩家,但这个魔改我实在难以接受。自研游戏的精髓都被抹去了,这和网游的初心简直扯得远了。

    有7位网友表示赞同!

醉红颜

我也是网易的老用户,一直挺支持他们的游戏开发,这次确实有点失望,MMO定位就应该独立运营,把体验做好才是最重要的吧?

    有19位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

魔改成QQ游戏大厅也说不定是个好策略啊!能更大范围的触达玩家,提高知名度和人气。游戏本身好不好玩还得等试玩才知道。

    有14位网友表示赞同!

浅笑√倾城

说实话我更期待一个独立运营的版本,这样才能体验到完整的游戏内容和制作精良的细节!把资源倾注在品质提升上才是对玩家负责的行为。

    有13位网友表示赞同!

瑾澜

QQ游戏大厅虽然门槛低用户多,但想要在这个平台脱颖而出可不容易吧?网易的游戏确实实力过硬,希望能在这竞争激烈的环境下保持特色。

    有11位网友表示赞同!

猫腻

魔改就魔改呗,总比一直原地踏步强。能吸引更多玩家尝试,体验新的游戏内容也是好事。

    有10位网友表示赞同!

红尘滚滚

有点不明白为什么要把自研MMO的大作塞进QQ游戏大厅里?网易这样做是不是自己限制了游戏的潜力和发展空间呢?

    有13位网友表示赞同!

最迷人的危险

我还是更喜欢独立运营的游戏,这样才能更好地体现作品的创意和思想,不受平台限制的开发。

    有19位网友表示赞同!

迷路的男人

反正我是先看看大家的评价再说!觉得好玩的话就尝试下呗,坏也不亏就是了。

    有6位网友表示赞同!

嗯咯

网易的游戏一直做得不错,我相信这个新作也不例外。不管它是如何发布的,只要游戏品质过硬,玩家都会支持的。

    有7位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

感觉有点像腾讯把自研的游戏和服务捆绑起来销售,利用QQ用户资源来推自家产品的手段吧?

    有11位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

如果魔改是为了提升游戏的易用性和趣味性,我倒是可以接受。但不能牺牲原有的游戏内容和竞技体验!

    有15位网友表示赞同!

孤街浪途

网易的这手法真是高明啊,将自研的作品与QQ号绑定,让玩家更难以逃逸他们的生态圈。

    有18位网友表示赞同!

独角戏°

期待这个魔改能够给老玩家带来一些新奇的游戏体验!也希望腾讯不会破坏游戏的核心玩法和平衡性。

    有17位网友表示赞同!

杰克

对于网易这样的大规模企业来说,推出符合主流市场的项目或许是更合理的策略选择吧。但我不希望游戏失去原本的特色!

    有5位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

我更喜欢那些独立开发、不受平台束缚的游戏。他们往往拥有更独特的创意和更纯粹的游戏体验。

    有9位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

期待这个魔改能够给玩家带来一些新乐趣,也能让更多人了解到网易自研MMO游戏的实力!

    有6位网友表示赞同!

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