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2018年Steam上排名前十的国产游戏被对手杀光,如今却酷毙了。

发布时间:2024-10-14浏览:24

很多朋友对于2018年Steam上排名前十的国产游戏被对手杀光,如今却酷毙了。和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

《堡垒之夜》:从黑马到行业老大哥

2018年,在吃鸡游戏热度持续下滑、《绝地求生》玩家数量大幅下滑的情况下,《堡垒之夜》却凭借创新的建造系统和卡通风格意外成为游戏圈新宠。

2018年2月,Epic Game官方宣布在线游戏用户数突破340万,打破了此前《绝地求生》创下的320万纪录。短短9个月时间,同时在线人数突破830万。

2017年9月《堡垒之夜》 吃鸡游戏模式刚上线时,面对现象级游戏《绝地求生》,前者更像是弟弟。时过境迁,从黑马到行业老大哥,只用了一年的时间。

2019年,《堡垒之夜》进一步巩固了霸主地位。 2月份,年初黑马游戏《Apex英雄》横空出世,同时在线人数达到破纪录的1070万!任天堂官方公布了2019年Switch游戏下载排行榜,《堡垒之夜》荣获第一名。此外,游戏还荣获第37届金摇杆奖“年度电子竞技游戏奖”和TGA“最佳持续运营奖”

逆水寒:开服万人排队,后期游戏问题频发

2018年最受欢迎的国产网游是网易的次世代武侠网游,历时四年、耗资5亿打造——《堡垒之夜》。游戏发售前,官方对游戏的保密以及“呼吸江湖,网易最后一款PC游戏”的官方霸气口号让玩家们对游戏充满了期待。

2018年6月,游戏开放测试,众多玩家涌入,有上万人排队登录服务器。王思聪接连发微博抱怨排队太慢,游戏体验极差。虽然游戏前期因为服务器问题和游戏优化问题受到了不少批评,但这仍然不影响它的受欢迎程度,所有服务器都处于高负载状态。

但随着游戏逐渐进行到后期,更多的内容问题暴露出来。后期内容单一、NPC好感度系统无用、平民玩家太嚣张、人民币玩家太氪等等,让游戏成为众矢之的,大量玩家放弃游戏。

2019年推出的三款资料片极大地丰富了游戏内容,也让游戏略有回暖。然而PDD直播账号被删除和“龙之领队”神豪战队因不公平竞争待遇集体退出这两起重大事件,再次将游戏推向风口浪尖,希望2020年游戏能更好。

武林一:武林第一吃鸡,热度下降立刻降温

2018年7月27日发布的国产武侠吃鸡游戏《逆水寒》,被认为是游戏行业的一匹黑马。独特的武侠文化、丰富的连击系统、令人印象深刻的打击感,让《武侠乂》成为直播界的新宠,这也吸引了大量玩家加入。当游戏火爆后,也跻身Steam周销量榜前十。

虽然武侠吃鸡游戏确实新鲜,但游戏仍然存在不少问题:质感粗糙、流畅度不高、总决赛比拼看谁的药多等等,这使得玩家在火爆后不再对游戏感兴趣。游戏掉落。 2019年,吃鸡游戏整体热度再次下滑,直接竞品《武侠乂》的热度直接让《九劫曲》沉寂了,只能静静地躺在玩家的游戏库里,彻底冷清。

第五人格Identity V:题材新颖,逐渐成为第五暖暖

与《武侠乂》这匹黑马相比,2018年4月2日发布公测的《武侠乂》可以说是玩家们翘首以盼的一款。题材新颖的非对称对抗手游,加上网易的大力推广,自然一炮而红,早早达到了公测前的200万预约。它不仅登顶各大游戏排行榜,还取得了iOS免费榜第一名。官方甚至宣布游戏活跃用户数突破1000万。

游戏最初走的是恐怖路线,但随着玩家年龄的增长和内容把控,游戏已经转向了略显可爱的伪恐怖风格。丰富的角色和皮肤甚至让游戏被昵称为“第五温暖”。

2019年,《第五人格》持续丰富游戏角色、地图、玩法等,并于近期联动知名IP《剪刀手爱德华》。但游戏初期无法吸引喜欢恐怖的硬核玩家,目前游戏不温不火。

Red Dead Redemption 2:AAA 大作已热销两年

去年主机游戏大热的《斗神》,最亮眼的就是《第五人格》。这部已有8年历史、制作成本8亿美元的AAA级大作,自然吸引了全世界的玩家。第一周销售额达到7.25 亿美元。打破了PSN“最高预购销量”、“游戏上线首日最高销量”、“上线前三天最高销量”三项纪录。

该游戏进入2019年也一直畅销,根据其母公司T2第一季度财报显示,截至2019年6月30日,《荒野大镖客2:救赎》的销量已达到2500万份。按照游戏60美元的售价计算,收入超过15亿美元!

该游戏也分别于11月和12月在Epic平台和steam平台上线。虽然这款游戏已经流行了一年,但仅11 月份Epic 平台的销量就达到了40 万份,并且还登上了Steam 平台周销量榜的榜首。相信随着线上模式的不断丰富,《荒野大镖客2》将会像GTA5一样成为常青的销售树。

用户评论

久爱不厌

这可真讽刺,去年还大肆宣传,今年就销声匿迹了,游戏开发确实不容易啊,希望这些工作室不要放弃梦想!

    有18位网友表示赞同!

伪心

说的太对了!当年我是真心期待它们的,结果现在都没几个还在玩的游戏。 国内游戏市场竞争压力实在太大啊,很多好作品都沉寂在角落里。

    有11位网友表示赞同!

泡泡龙

其实我觉得挺可惜的是,很多游戏从画面到玩法都做得不错,但却因为营销策略不佳导致没几个人去体验。 希望未来能够有更多的人关注国产游戏,也希望游戏公司重视宣传推广,让好游戏得到更多的认可!

    有11位网友表示赞同!

孤城暮雨

真是难绷啊,当年Steam前十的国产游戏,现在连个热度都没有,感觉像是被时代抛弃了一样。

    有15位网友表示赞同!

漫长の人生

国内游戏市场确实残酷啊,很多潜力巨大的作品因为种种原因最终遗憾落幕,真的应该多关注一些默默耕耘的小工作室!

    有15位网友表示赞同!

千城暮雪

steam前十的国产游戏?我的印象里好像很少有这么出名或者成功的吧...难道我只玩了一个小的niche类型的游戏群体吗?

    有6位网友表示赞同!

青瓷清茶倾城歌

我也是记得2018年有很多讨论力很强的国产游戏,现在翻开那些新闻评论都是满满的感慨。希望它们能找到回暖的速度吧!

    有7位网友表示赞同!

拉扯

有些话不能说太绝对了,就像我之前玩的XXX 游戏,虽然那时候不是Steam前十,但我觉得玩起来还是很不错的,而且持续更新也很好,直到现在还在玩呢!

    有6位网友表示赞同!

等量代换

其实steam平台的国内游戏数量很多是相对稳定的,只是热度和质量分布不太均匀而已。那些曾经火爆的游戏或许在市场上经历了阶段性的调整,但也不代表游戏本身就凉掉啦。

    有18位网友表示赞同!

面瘫脸

我倒觉得有些国产游戏虽然不怎么火,但也还蛮不错的,比如XX游戏,当年就因为其独特的玩法和剧情而给我留下了深刻印象!

    有9位网友表示赞同!

一样剩余

感觉国内的游戏市场现在越来越强调IP和流量效应了,很多作品都难以脱颖而出。希望未来能够多一些多元化的游戏类型,并且能够得到玩家的更多认可和支持!

    有16位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

2018年Steam前十?我记得那时还在上高中,根本没怎么关注过...现在主要还是玩一些比较休闲类型的网游了,国产市场也有不少不错的选择,嘿嘿!

    有8位网友表示赞同!

黑夜漫长

游戏行业确实是瞬息万变的,热度高的游戏常常昙花一现,而真正耐打的好作品才会经久长青。 玩家更需要拥有辨别力和眼光,不跟随潮流盲目追捧!

    有14位网友表示赞同!

何必锁我心

我倒觉得2018年的国产游戏确实有不少不错的作品。虽然现在没流量了也就算了,但那些当年玩过的乐趣还是值得回味!

    有8位网友表示赞同!

凉话刺骨

其实每个人的游戏体验不同吧,就像有些人喜欢老电影,有些人喜欢新电影一样,对游戏也是如此。

    有14位网友表示赞同!

封锁感觉

确实,很多国产游戏做得内容很丰富,玩法也比较创新,只是推广和运营上可能略逊一筹。希望未来能够看到越来越多的优秀国产游戏走向国际舞台!

    有8位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

感觉现在玩游戏的人也越来越挑剔了,以前一款游戏能玩几个月甚至一年都很不错,现在却要追求更高画质、更流畅的体验,这或许也是导致许多好游戏凉掉的原因之一吧?

    有20位网友表示赞同!

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