其实揭秘:如何制作一款网页版2048小游戏的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享揭秘:如何制作一款网页版2048小游戏的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
/* 游戏棋盘格 */
body{font-family:Arial;text-align:center;}
.game{margin:0 auto;/*margin-top:40px;*/text-align:center;display:inline-block;}
.game-score{font-size:20px;margin:20px auto;}
.game-container{background-color:#bbada0;border-radius:10px;position:relative;}
.game-cell{border-radius:6px;background-color:#ccc0b3;position:absolute;}
.game-num{width:0px;height:0px;border-radius:6px;font-weight:bold;font-size:40px;color:#fff;text-align:center;position:absolute;}
.game-num-2{background:#eee4da;color:#776e65;}
.game-num-4{background:#ede0c8;color:#776e65;}
.game-num-8{background:#f2b179;}
.game-num-16{background:#f59563;}
.game-num-32{background:#f67c5f;}
.game-num-64{background:#f65e3b;}
.game-num-128{background:#edcf72;font-size:35px;}
.game-num-256{background:#edcc61;font-size:35px;}
.game-num-512{background:#9c0;font-size:35px;}
.game-num-1024{background:#33b5e5;font-size:30px;}
.game-num-2048{background:#09c;font-size:30px;}
/*游戏结束*/
.game-over{width:100%;height:100%;position:absolute;border-radius:10px;box-sizing:border-box;z-index:1;display:table;background:rgba(123,102,85,0.5)}
.game-over-info{display:table-cell;vertical-align:middle}
.game-over p{font-size:45px;color:#fff;margin:20px auto;}
.game-over span{cursor:pointer;background-color:rgba(103,82,65,0.6);display:block;margin:20px auto;width:180px;padding:10px 10px;font-size:25px;color:#f7f2e5;border-radius:10px;border:1px solid #978271;transition:all .2s}
.game-over span:hover{background-color:rgba(103,82,65,0.7);color:#fff}
.game-hide{display:none;}
重新开始
Game2048({prefix: 'game', len: 4, size: 100, margin: 20});
Game2048js文件:
(function(window, document, $) {
function Game2048(opt) {
var prefix = opt.prefix, len = opt.len, size = opt.size, margin = opt.margin;
var score = 0;
var winNum = 2048;
var isGameOver = true;
var board = new Board(len);
var view = new View(prefix, len, size, margin);
view.init();
board.onGenerate = function(e) {
view.addNum(e.x, e.y, e.num);
};
board.onMove = function(e) {
if (e.to.num >= winNum) {
isGameOver = true;
setTimeout(function() { view.win(); }, 300);
}
if (e.to.num >e.from.num) {
score += e.to.num;
view.updateScore(score);
}
view.move(e.from, e.to);
};
board.onMoveComplete = function(e) {
if (!board.canMove()) {
isGameOver = true;
setTimeout(function() { view.over(score); }, 300);
}
if (e.moved) {
setTimeout(function(){ board.generate(); }, 200);
}
};
$(document).keydown(function(e) {
if (isGameOver) {
return false;
}
switch (e.which) {
case 37: board.moveLeft(); break;
case 38: board.moveUp(); break;
case 39: board.moveRight(); break;
case 40: board.moveDown(); break;
}
});
function start() {
score = 0;
view.updateScore(0);
view.cleanNum();
board.init();
board.generate();
board.generate();
isGameOver = false;
}
$('#' + prefix + '_restart').click(start);
start();
};
// 数据处理
function Board(len) {
this.len = len;
this.arr = [];
}
Board.prototype = {
// 事件
onGenerate: function() {},
onMove: function() {},
onMoveComplete: function() {},
// 创建数组
init: function() {
for (var arr = [], x = 0, len = this.len; x< len; ++x) {
arr[x] = [];
for (var y = 0; y< len; ++y) {
arr[x][y] = 0;
}
}
this.arr = arr;
},
// 在随机位置增加一个随机数
generate: function() {
var empty = [];
for (var x = 0, arr = this.arr, len = arr.length; x< len; ++x) {
for (var y = 0; y< len; ++y) {
if (arr[x][y] === 0) {
empty.push({x: x, y: y});
}
}
}
if (empty.length< 1) {
return false;
}
var pos = empty[Math.floor((Math.random() * empty.length))];
this.arr[pos.x][pos.y] = Math.random()< 0.5 ? 2 : 4;
this.onGenerate({x: pos.x, y: pos.y, num: this.arr[pos.x][pos.y]});
},
// 左移
moveLeft: function() {
var canMove = false;
// 从上到下,从左到右
for (var x = 0, len = this.arr.length; x< len; ++x) {
for (var y = 0, arr = this.arr[x]; y< len; ++y) {
// 从 y + 1 位置开始,向右查找
for (var next = y + 1; next< len; ++next) {
// 如果 next 单元格是 0,找下一个不是吗 0 的单元格
if (arr[next] === 0) {
continue;
}
// 如果 y 数字是 0,则将 next 移动到 y 位置,然后将 y 减 1 重新查找
if (arr[y] === 0) {
arr[y] = arr[next];
this.onMove({from: {x: x, y: next, num: arr[next]}, to: {x: x, y: y, num: arr[y]}});
arr[next] = 0;
canMove = true;
--y;
// 如果 y 与 next 单元格数字相等,则将 next 移动并合并给 y
} else if (arr[y] === arr[next]) {
arr[y] += arr[next];
this.onMove({from: {x: x, y: next, num: arr[next]}, to: {x: x, y: y, num: arr[y]}});
arr[next] = 0;
canMove = true;
}
break;
}
}
}
this.onMoveComplete({moved: canMove});
},
moveRight: function() {
var moved = false;
for (var x = 0, len = this.arr.length; x< len; ++x) {
for (var y = len - 1, arr = this.arr[x]; y >= 0; --y) {
for (var prev = y - 1; prev >= 0; --prev) {
if (arr[prev] === 0) {
continue;
}
if (arr[y] === 0) {
arr[y] = arr[prev];
this.onMove({from: {x: x, y: prev, num: arr[prev]}, to: {x: x, y: y, num: arr[y]}});
arr[prev] = 0;
moved = true;
++y;
} else if (arr[y] === arr[prev]) {
arr[y] += arr[prev];
this.onMove({from: {x: x, y: prev, num: arr[prev]}, to: {x: x, y: y, num: arr[y]}});
arr[prev] = 0;
moved = true;
}
break;
}
}
}
this.onMoveComplete({moved: moved});
},
moveUp: function() {
var canMove = false;
for (var arr = this.arr, len = arr.length, y = 0; y< len; ++y) {
for (var x = 0; x< len; ++x) {
for (var next = x + 1; next< len; ++next) {
if (arr[next][y] === 0) {
continue;
}
if (arr[x][y] === 0) {
arr[x][y] = arr[next][y];
this.onMove({from: {x: next, y: y, num: arr[next][y]}, to: {x: x, y: y, num: arr[x][y]}});
arr[next][y] = 0;
canMove = true;
--x;
} else if (arr[x][y] === arr[next][y]) {
arr[x][y] += arr[next][y];
this.onMove({from: {x: next, y: y, num: arr[next][y]}, to: {x: x, y: y, num: arr[x][y]}});
arr[next][y] = 0;
canMove = true;
}
break;
}
}
}
this.onMoveComplete({moved: canMove});
},
moveDown: function() {
var canMove = false;
for (var arr = this.arr, len = arr.length, y = 0; y< len; ++y) {
for (var x = len - 1; x >= 0; --x) {
for (var prev = x - 1; prev >= 0; --prev) {
if (arr[prev][y] === 0) {
continue;
}
if (arr[x][y] === 0) {
arr[x][y] = arr[prev][y];
this.onMove({from: {x: prev, y: y, num: arr[prev][y]}, to: {x: x, y: y, num: arr[x][y]}});
arr[prev][y] = 0;
canMove = true;
++x;
} else if (arr[x][y] === arr[prev][y]) {
arr[x][y] += arr[prev][y];
this.onMove({from: {x: prev, y: y, num: arr[prev][y]}, to: {x: x, y: y, num: arr[x][y]}});
arr[prev][y] = 0;
canMove = true;
}
break;
}
}
}
this.onMoveComplete({moved: canMove});
},
canMove: function() {
for (var x = 0, arr = this.arr, len = arr.length; x< len; ++x) {
for (var y = 0; y< len; ++y) {
if (arr[x][y] === 0) {
return true;
}
var curr = arr[x][y], right = arr[x][y + 1];
var down = arr[x + 1] ? arr[x + 1][y] : null;
if (right === curr || down === curr) {
return true;
}
}
}
return false;
}
};
// 视图处理
function View(prefix, len, size, margin) {
this.prefix = prefix;
this.len = len; // 单元格单边的数量(实际数量 len * len)
this.size = size; // 每个单元格的边长
this.margin = margin; // 每个单元格的间距
this.score = $('#' + prefix + '_score');
this.container = $('#' + prefix + '_container');
var containerSize = len * size + margin * (len + 1);
this.container.css({width:containerSize , height: containerSize});
this.nums = {};
}
View.prototype = {
// 计算位置
getPos: function(n) {
return this.margin + n * (this.size + this.margin);
},
init: function() {
for (var x = 0, len = this.len; x< len; ++x) {
for (var y = 0; y< len; ++y) {
var $cell = $('
');$cell.css({
width: this.size + 'px', height: this.size + 'px',
top: this.getPos(x), left: this.getPos(y)
}).appendTo(this.container);
}
}
},
addNum: function(x, y, num) {
var $num = $('
$num.text(num).css({
top: this.getPos(x) + parseInt(this.size / 2),
left: this.getPos(y) + parseInt(this.size / 2)
}).appendTo(this.container).animate({
width: this.size + 'px',
height: this.size + 'px',
lineHeight: this.size + 'px',
top: this.getPos(x),
left: this.getPos(y)
}, 100);
this.nums[x + '-' + y] = $num;
},
move: function(from, to) {
var fromIndex = from.x + '-' + from.y, toIndex = to.x + '-' + to.y;
var clean = this.nums[toIndex];
this.nums[toIndex] = this.nums[fromIndex];
delete this.nums[fromIndex];
var prefix = this.prefix + '-num-';
var pos = {top: this.getPos(to.x), left: this.getPos(to.y)};
this.nums[toIndex].finish().animate(pos, 200, function() {
if (to.num >from.num) {
clean.remove();
$(this).text(to.num).removeClass(prefix + from.num).addClass(prefix + to.num);
}
});
},
updateScore: function(score) {
this.score.text(score);
},
win: function() {
$('#' + this.prefix + '_over_info').html('
您获胜了
');$('#' + this.prefix + '_over').removeClass(this.prefix + '-hide');
},
over: function(score) {
$('#' + this.prefix + '_over_info').html('
本次得分
' + score + '
');$('#' + this.prefix + '_over').removeClass(this.prefix + '-hide');
},
cleanNum: function() {
this.nums = {};
$('#' + this.prefix + '_over').addClass(this.prefix + '-hide');
$('.' + this.prefix + '-num').remove();
}
};
window['Game2048'] = Game2048;
})(window, document, jQuery);
用户评论
终于找到这个!我之前一直在找网页版能玩的小游戏,这款2048做的还可以哦,画面简洁,操作顺畅。周末就专心试试这个了。
有5位网友表示赞同!
哇,太厉害了!学会这方法以后,就能随时随地玩2048了吗?以前总是手机上玩的,网页版真是更方便好多。
有6位网友表示赞同!
分享的网站页面看着复杂一点,我不会编程的话应该很难理解吧……
有11位网友表示赞同!
我也喜欢玩2048!这个网页版的玩法应该比手机版好很多啊,画面清晰度更高,更容易控制数字的移动。期待周末试试!
有15位网友表示赞同!
这个做法看起来很厉害啊!我从小就爱玩数字游戏,这款2048也是我的心头好。可惜我没有编程基础,只能仰望大神们了。
有8位网友表示赞同!
网页版的2048?真棒!我现在可以用手机玩吗?还是只有在电脑上才能体验这个网页版呢?
有12位网友表示赞同!
我一直想自己做一个简单的网页游戏,这篇文章很有启发意义!虽然我学编程时间不长,但现在可以开始尝试制作自己的2048了!
有15位网友表示赞同!
文章写得太详细了简直是教科书级别的讲解!佩服你的耐心和能力!
有13位网友表示赞同!
不过我觉得这个做法还是太复杂了呀。想要玩网页版的2048,我直接去浏览器上搜索结果不是更方便吗?
有8位网友表示赞同!
网页版2048游戏确实很不错,操作简单但也很考验策略思维。 期待能看到更多玩法的讲解!
有18位网友表示赞同!
这个方法很有帮助!我一直想学习网页游戏开发, 这篇博文让我对这方面有了更多的了解,我会好好研究一下这篇分享内容。
有15位网友表示赞同!
虽然我不会编程,但是还是可以理解其中的道理。网站页面设计确实很重要,会影响用户的体验感!
有5位网友表示赞同!
这个2048网页版本也太慢了吧?感觉比手机版卡很多倍,而且操作有点迟滞……太难受了
有9位网友表示赞同!
好厉害啊! 竟然可以自己制作一个网页版的2048游戏! 我以后有机会也试试做这种类型的游戏哦 ~
有17位网友表示赞同!
这个博客写的确实不错,但是我更喜欢手机版的游戏体验,网页版有点麻烦。
有11位网友表示赞同!
其实我已经找到了很多网页版的2048,这个方法太复杂了,直接找网页链接玩不是更快吗?
有14位网友表示赞同!
分享这样的文章真的很有帮助!希望将来我能自己制作出来,体验自己写的网页代码运行的乐趣。
有17位网友表示赞同!
我尝试了一下,发现代码有一些错误,导致游戏无法正常运行。 不过还是感谢你的分享,我会继续努力学习!
有5位网友表示赞同!