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杀死那款手机游戏

发布时间:2024-10-16浏览:78

一萌丨编辑

因为一款手游,14岁女孩刘歌从自家阳台上一跃而下。

一开始,市民赵芳(化名)女士只是发现其微信账户两千多块钱莫名只剩下28元而去银行查询消费记录,意外的是:银行流水显示,一个月内她的账户在一款名为《龙族幻想》的手游消费竟高达61678元。也正是此时,她接到了女儿刘歌(化名)一条“遗言”意味的短信:“妈妈,是我干的,我不想活着了。”

6月7日,《新京报》以《14岁女孩玩〈龙族幻想〉充值6万被发现后自杀,游戏被指氪金、涉黄》为题报道了上述事件。这篇集齐了未成年人、自杀、手游、天价消费等热点关键词的社会新闻报道,将游戏五花大绑,推到家长和社会面前审判。

刘歌之死令人扼腕,但《新京报》这篇报道也引发了不少争论:把游戏打成家庭和社会教育失败的替罪羊,有逻辑吗?在还未立案时就做起了裁判,合适吗?

其实“游戏—家长”之间的对立,也非一日之寒。

被媒体放大的隔膜

这种对立,源自出生于不同技术世代群体间的隔膜。

大部分人,尤其是上了年纪的人,对于新生事物和超出自己认知的东西,往往抗拒、否定和敬而远之,这是生物本能——未知往往意味着危险。比如,很多鼓励父母勇于尝试的年轻人都对这句话很耳熟:“乱按,按坏了怎么办?”

电子游戏亦然。父母们第一反应往往不会是与子女同乐,寻找共同话题,而是敬而远之,为维护为人父母的地位,还要阻止孩子玩游戏;玩游戏的孩子一旦有出格举动,那一定“都是游戏害的”。

而这种隔膜,又因为媒体记者对游戏的不理解而在大众媒体报道中扩大。比如《新京报》报道里这句话:

怎么回事?花钱买服务是全世界的公理,连游戏中“需要花钱购买虚拟道具”这种事儿都要大惊小怪吗?看来从记者到编辑,要么不是游戏玩家,要么就是装傻。

该文还引用了一句普通网友的话:

等一下,怎么感觉不对劲?

首先,一名普通玩家怎么知道“游戏里有四成玩家是青少年”?数据出自哪里?可信度有多少?为了“捶”电子游戏,你们这些严肃媒体连数据信源都不核查吗?

其次,“需要先花钱才能玩”的游戏,在国内只有很少数。一般来说,玩家的游戏消费可以分为买断和内购,买断指的是一次性付费获得游戏游玩资格,内购则是指的在游戏内购买游戏道具或者游戏时长。目前国内手游一般都采取免费游玩、道具付费的机制。也就是说,《新京报》案例中的刘歌,无论花钱与否都可以玩《龙族幻想》,并无强制消费,不消费不能玩的情况。

第三,在游戏里花钱买道具,和现实中买奢侈品彰显身份的行为并无二致。《新京报》援引网友的说法,似乎是表达“游戏通过一种消费不平等来逼迫玩家消费”之意,这是一种“绑架式”消费,并不合理。

然而,在消费主义盛行的今日,类似利用攀比心态刺激消费的套路遍地开花。爱马仕限量的kelly包或铂金包,同样需要几十万的预消费门槛才能购买,在座各位有谁谴责爱马仕了吗?商业社会通过花钱购买“尊贵体验”,没毛病,为什么现在有人偏偏把游戏当靶子?

媒体从业者应该用社会公器弥合代沟,而不是固化、扩大乃至亲自下场审判。

涉黄,还是媒体污名化?

《新京报》花了一个小标题的篇幅来论证《龙族幻想》涉黄,然而其逻辑之诡异,令人咋舌:

媒体对游戏的误解有多深(或者他们对游戏有多无知)?

所谓的“角色塑造”,其实是玩家们俗称的“捏人系统”。这一系统最早可以追溯到上世纪日本游戏巨头任天堂推出的“塞尔达”系列游戏中首创的纸娃娃系统。意在通过让玩家塑造游戏内角色,提高带入感,捏脸、捏体、换装乃至《王者荣耀》等MOBA游戏中的皮肤系统都可以视为纸娃娃系统的一种延伸。

另外,国内任何一款有版号的游戏,在未经玩家私自修改的情况下,都不可能出现露点级别的裸露。因为国内监管严格,在捏人过程中,男性角色至少穿平角短裤,女性角色则一般会身穿保守的分体式比基尼。

如果这都算涉黄,那咱先把维密内衣秀禁了吧。

文中还提到了这么一条看似“实锤”的证据:

首先,游戏厂商要为同人作品负责吗?有UGC“污图”,就得怪游戏厂商做得太真实,给玩家提供了素材吗?按此逻辑,用AI换脸术,把女星的头脸换到AV上,是不是就可以说该女星涉黄?

其次,搜索结果涉嫌色情,不能怪游戏公司,这是常识。文中提到搜索时出现的带有色情意味的推荐内容,明明是该记者使用的搜索引擎的算法所推荐的黄色内容,如果一定要用来作为论据,显然是讨论搜索引擎的监管更合逻辑吧?

事实上,无论是官方的捏人系统,还是涉黄的同人内容,几乎任何一款游戏都难以避免,所涉问题,绝不止游戏公司和游戏那么简单。

往大了说,我们该反思一下:不管多么正能量的内容,为什么总有人用来制作色情内容,这社会怎么了?往小了想,我们应该考虑怎么构建合理的壁垒,隔绝不合适的内容,避免所谓“童年的消逝”。

但是无论如何,媒体把这些有意筛选过的素材,编造完了塞给不了解游戏的公众,污名化一款游戏,实在是令人齿寒。

宁死,不沟通,这是游戏的错?

“你们做家长的有没有想过,孩子连命都不要了,也不愿跟你们说一句心里话……”微博大V@捕鼠者DC 在微博评论《新京报》的这条新闻时写道。

从《新京报》描述的刘歌偷偷充值被发现后的反应,我们不难想象一名初三学生的惊慌和无助。然而,这种惊慌是是游戏造成的吗?

显然不是,未成年消费,退了就是,刘歌原本不必惊慌,而且根据《新京报》的后续报道,腾讯也的确退款了。

这种惊慌就明明来自对家长制权威的恐惧。如果有一个能心平气和的父母“坦白交代”的环境,刘歌自是不必至此。

问题是,中国式的家庭养育环境允许吗?

没有,以至于一个年轻的生命消失之际,父母都还不知道孩子怎么就开始玩游戏了:

此外,尽管《新京报》报道中极力渲染家庭的温情,但是其中父母对于刘歌的“中国式家长”的关怀,如果单独拿出来让人看,实在是让人有些喘不过气。

游戏充其量只是让家庭教育失败爆发的导火索,而非根源。就算没有游戏的影响,家长们也会找到别的借口为自己的失败和失职背锅,而最常见的借口就是技术的发展和社会的商业化带来的新事物。

进入大众传媒时代以来,文化工业涌现了一款款新的内容产品,从流行音乐、肥皂剧、动漫再到电子游戏,而这些产品无一不为教育的失败背过锅。沉迷靡靡之音忙于追星退学的、天天看电视导致近视乃至成绩下滑的,再到沉迷游戏的。

仿佛错的永远是这些产品的创造者和售卖者,而不是失败的家庭教育。其实哪怕追溯到古代,让富家公子学坏的也从来都是淫诗艳词、花街柳巷,而不是两代人之间的沟通隔膜。

这些文化产品就那么成了背锅侠。毕竟,父母需要为自己的失败找到合理的外部理由:“不是我教育不好,是游戏耽误我孩子”;长大的孩子需要为自己幼年的错误找到合理的掩饰:“不是我不好好学习,是游戏带坏我。”

两代人成长环境完全不同,而家长往往将教育的失败归因于外部时代。然而,“时代变化”的本质是技术和商业的进步,而放弃适应新环境的,偏偏是家长们而非孩子们。

在不少家长的逻辑里,孩子近视不是因为作业太多,而是电视和手机害的;孩子不理自己不是因为沟通有问题,而是因为游戏……然而,就算没有游戏,孩子就会跟你们好好说话吗?

恐娱至死

这是个“娱乐至死”的时代,但诡异的是,中国人对待未成年人则是“恐娱至死”。

经过一代又一代的误读,“克己复礼”已成了中国文化基因中的一种清教式情绪。保守者天然抵制娱乐消费,在父辈看来,万般皆下品,唯有读书高。凡是不产生价值(尤其是不能赚钱)的行为,都是游手好闲,玩物丧志。

以电竞为例,哪怕你靠电竞为生,名利双收,家长还是觉得你需要一份“正经工作”,仿佛游戏电竞就是不正经的营生。哪怕在《新闻联播》报道中国电竞队夺冠的光鲜时刻下,你还能看见这样的评论:

大家去看看这几天所谓的夺冠画面吧,四个孩子里面三个近视,其中两个很瘦弱,如同吸食毒品,另一个体型肥胖,我不是在恶意贬低他们身体,孩子们也是无辜的,我只想说游戏这样的东西真的值得我们去争夺冠军吗,这个算体育项目?对年轻人不是正面引导而是无声伤害!

而“负责报道一切”却不能对报道负责的无良媒体,显然助长了这一态势,在输出并不断强化者“游戏是有害物”的价值观。

讽刺的是,这些媒体一边和各大游戏公司保持的良好的商业合作,为其传播提供渠道,另一边却又和家长合谋,将自己置于道德高地。

2018年,在《跨界的功能游戏,离商业化还有多远?》一文中,《新京报》不只对所谓“功能游戏”全盘接纳,而且还在鼓吹其商业化前景,然而在对《龙族幻想》的报道中,却连“氪金”这种基本的营收方式都当作“制毒”一样的行为质疑,所为哪般?

更骚的操作还在后面。

在该报道发布后不久,《新京报》官网新闻对原文从标题到细节进行了大范围的调整。新版本抹去了标题中《龙族幻想》的游戏名,去掉了很多温情的细节,加入了大量游戏厂商的回复,在打脸自己此前立场的同时,还俨然有种为游戏厂商辩护的感觉。

《新京报》这种不动声色改文章的行为,像极了此前一边大骂同行没有新闻伦理,一边一声不响地默默删除自己假新闻的双标模样。这背后究竟是良心发现、新闻理想复苏,还是资本发力、商务压力胁迫?

我很想问:《新京报》的屁股,到底坐在哪里?

《新京报》的原始报道通篇下来,唯独有一处最让我认可。

游戏本身的未成年监管漏洞是一方面,但如果家庭中有一种平等对话沟通的氛围,家庭和学校给孩子足够的网络素养教育又何以至此?可惜记者后面却跑偏了,没有沿着专家的逻辑继续谈下去。

媒体应该关注社会教育问题,而不是一边写软文,一边道德绑架游戏,制造意识对立,为社会的失败开脱,为家长的失败找借口。

无论如何,电子游戏已经成为了我们日常生活经验的一部分,正如波德莱尔所说,你无权蔑视现在。

那么,与其抗拒,不如接纳。请放过游戏,救救孩子,管管无良媒体。

用户评论

孤街浪途

这款“杀死那款手机游戏”简直太刺激了!每次战斗都让人心跳加速。

    有10位网友表示赞同!

抚涟i

操作简单易懂,但挑战性十足,玩起来非常过瘾。

    有5位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

画面精美细腻,音效也很到位,让我完全沉浸其中。

    有17位网友表示赞同!

陌上花

游戏更新速度快,新内容层出不穷,根本停不下来。

    有5位网友表示赞同!

空巷

与其他同类游戏相比,这个游戏的玩法更有创新性。

    有5位网友表示赞同!

凝残月

关卡设计巧妙,每个任务都有不同的策略,很考验玩家的智慧。

    有6位网友表示赞同!

陌上花

社交功能强大,可以和朋友们一起组队战斗,增加了游戏的趣味性。

    有12位网友表示赞同!

岁岁年年

游戏内购合理,没有强制要求玩家花钱购买道具。

    有6位网友表示赞同!

心安i

支持跨平台联机,和朋友在任意设备上都能畅快玩耍。

    有19位网友表示赞同!

不忘初心

故事情节引人入胜,每一个角色都有自己的背景故事。

    有5位网友表示赞同!

命该如此

难度适中,既适合新手也适合老手,每个人都有成长的空间。

    有17位网友表示赞同!

巷口酒肆

每周都会推出新的活动,让游戏始终保持新鲜感。

    有9位网友表示赞同!

黑夜漫长

游戏社区活跃,有很多攻略分享,新手也能快速上手。

    有19位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

优化后的服务器稳定运行,再也不怕卡顿影响了游戏体验。

    有20位网友表示赞同!

残留の笑颜

丰富的成就系统,激励着玩家不断突破自我。

    有6位网友表示赞同!

一笑傾城゛

免费试玩期间就爱上了这款游戏,现在已经成为我的日常娱乐。

    有9位网友表示赞同!

娇眉恨

对移动设备的兼容性好,即使在低配置的手机上也能流畅运行。

    有19位网友表示赞同!

闲肆

通过不断的升级,我可以感受到自己的进步,很有成就感。

    有7位网友表示赞同!

此刻不是了i

客服响应速度很快,解决了我遇到的所有问题。

    有8位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

游戏中的一些隐藏彩蛋让人惊喜不已,增添了探索的乐趣。

    有11位网友表示赞同!

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