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此外,一周前,腾讯巨资投资业内金牌制作人程良奇创办的乐府互娱的消息,也将这股修仙风潮推向了新的高度。此时,乐府互娱获得中手游投资还不到一年。据中手游高管在财报电话会议上披露的信息,乐府互娱正在开发一款名为《我的御剑日记》闲修》的卡牌手游,由中手游发行。此外,三七互娱近期还推出了一款名为《云端问仙》的全新放置游戏,加入这波变革浪潮。
受中国古典文化、当代武侠、玄幻网络小说甚至影视剧的影响,玩家对这一题材有高度的持续热衷也是自然而合理的;而对于游戏产品来说,如今,这种热情已经达到了老牌游戏公司的水平。细数独立游戏团队的倾力投入,把它放在像修仙这样一向以MMO/ARPG玩法为特点的经典传统题材上,多少有些奇怪。
先生,时代变了。
说起修仙或者仙侠,对于很多玩家来说,第一个想到的游戏很可能就是MMO。直到2013年左右,无论是PC游戏还是网页游戏,MMO的市场份额仍能达到近70%。修仙是当时庞大的MMO市场中比较有代表性的题材和玩法。修仙、奇幻、传奇游戏共同构成了游戏买量市场的三巨头。
确实,早在2010年左右,当时的MMO就完全可以满足那个时代玩家的需求。如今,玩家可以从手游的各种玩法和卖点中受益,无论是养成、PVP、多人协作甚至社交属性。发现了很棒的MMO。
近年“买卷圈”养成游戏代表作《青云诀》
而从技术实力上来说,由于MMO游戏普遍拥有庞大的世界观,与之相匹配的就是MMO游戏中庞大的地图场景和大量的NPC。无论是丰富的系统,还是宏大的世界观、众生观,这些都使得开发一款优秀的非换肤MMO游戏成为必要。对于游戏开发商来说,技术、体验、甚至资金的要求都远高于同时代的其他游戏。
但这种仙侠MMO的高门槛和激烈的竞争并没有带来各大厂商努力钻研新技术或者开发新玩法的努力。就在那些有能力制作MMO的大厂不断进行技术变革、积累资本的时候,一家缺乏研发水准、严重依赖产品换皮和批量营销的小厂,仍在以各种方式换皮。迷路,发财,然后离开。
修仙刻在大中华道友骨子里
随着技术的革新和玩家的变化,原本代表着玩法和技术制高点的MMO游戏近年来确实已经失宠,已经无法走向下一代画面和超大开放世界的游戏。结构。开发商正在落后。
在每年上百款MMO游戏的饱和和洗脑下,新生代玩家不再像很多70后、80后的中年玩家那样热衷于普通MMO。可以捏脸、旅行的顶级表现力杰作。
如果新一代玩家喜欢养成,有各种比MMO更细心、更真实的养成模拟游戏;如果喜欢PVP对抗,各种MOBA和FPS游戏在这方面做得更好;从技术上来说,各大3A主机游戏是年轻一代玩家的技术标杆;如果你想养老婆,有一堆二次元游戏甚至boss/后宫游戏可供选择。从社交属性上来说,作为土生土长的互联网居民,有太多东西可以替代MMO甚至游戏。
就这样,原本为中国玩家保留的MMO的优势和强项,逐渐输给了大批非大公司的平庸MMO。大公司也陷入了无法创新的陷阱,优质MMO的产能不足。玩家主动选择MMO。原因自然就少了。
而且,很多MMO游戏对玩家钱包的要求远高于MOBA游戏。对于普遍年龄在30岁以下、面临着高昂的生活成本和巨大的升学压力的球员来说,这是一笔很大的交易。不小的负担。
虽然修仙游戏市场自上一波《山海经吞坤》以来已经卡顿了一段时间,市场也暂时沉寂了一段时间,但飙升的热度和飞天入海,从吴承恩写下《西游记》开始。一些东西铭刻在许多中国人的DNA里。而丰富繁荣的现代网络文学,也成为了这个修仙梦想的最佳滋生地。中国人对神仙的热情从未消退过。
新需求、新技术、广阔市场、老产品的退潮,为修仙主题的转变提供了机遇。这个时代,随着《鬼谷八荒》 《了不起的修仙模拟器》 《一念逍遥》等新一代,集放置、割草、Roguelike等玩法与养成、MMO于一体的游戏应运而生。
玩家写长文表达对鬼谷八荒的喜爱
这些产品依靠的不是超前于时代的技术或知名IP,而是依靠还原仙侠世界、优秀的玩家游戏体验等软实力。他们也向游戏市场发出了信号。转世之后,短时间内,修仙游戏将不再是一个开发门槛高、要求高的学科。修仙的玩法已经不再和MMO一样了。即使是独立游戏团队,依然可以利用这个国度级题材来展现自己的创造力。和创造新热门的想法。
在一个有着丰富的网络文学作品库作为后备素材的国家,修仙题材似乎已经成为了人们可以利用的软柿子。
通过容易,优秀难
《了不起的修仙模拟器》 《鬼谷八荒》 《一念逍遥》 此类游戏的成功自然有其自身的诸多因素,如玩法创新、内容还原等,但一个不可忽视的外部原因是中国玩家喜欢修仙已经太久没有被一款“不如意”的游戏所吸引了。同样的“修仙游戏就满足了”,这种回归真仙界的迷茫和玩法变化带来的新奇感在玩家间广泛流传,从外部推动了这些游戏的成功。
但在GameLook看来,玩家修仙的标准却从未下降。看过、体验过无数游戏、动画、看过各种网络小说的玩家都非常清楚修仙是什么样的,想要什么样的修炼。经验丰富。如何还原修仙世界的各种环境,如何让玩家亲身感受自己从炼气阶段一路向上的变化,给游戏开发者带来了不小的挑战。
不仅如此,如果说如何还原修仙体验,游戏厂商可以在一段时间后总结自己的经验,那么如何给玩家带来新的感受,就是决定一款修仙游戏是否成功的重要标准。尚可或优秀。这种新鲜感可以由不同的世界观、不同的故事带来。当然,作为一种互动艺术,更直接的是通过玩法的融合和创新。
当一款游戏流行起来之后,跟风模仿是很正常的事情。就像修仙游戏《山海经》、《蜀山》、《仙剑》的三大经典标志一样,这些新的修仙游戏仍然带有一些老游戏的影子。毕竟,这些也是国内仙文化的代表,但如何让老树开出新花,从来都不是门槛降低就会变得容易的事情。
先满足自己,再满足别人
修仙游戏的这种变化,未来还会持续下去。与修仙游戏无异的仙侠、武侠,也会受到这一趋势的影响。例如近两年出现的《模拟江湖》 《影之刃3》 《我的侠客》。它们都在叙事、核心玩法、世界观结构等方面创新了武侠游戏的表达方式。
虽然改变对于很多现有的胜利者来说是痛苦的,但修仙游戏在改变之后受到了中国玩家的广泛好评。从这个角度来看,显然是走在正确的轨道上。
未来肯定会出现同质化产品,但门槛的降低会让新鲜血液更容易进入,更多创新、优质的差异化产品将会出现。届时,国内玩家对修仙游戏的需求将由来已久。才会得到真正的满足。
更重要的是,作为文化输出的重要力量之一,国内修仙、武侠等网络小说、漫画已经通过各大平台获得初步关注。未来,随着中国厂商大量出海,修仙游戏必然会更加火爆。它将在海外产生更大的影响力。
让修仙成为像指环王一样的世界级文化现象。这不仅是玩家的梦想,也是中国游戏开发者的梦想。
用户评论
我觉得现在的修仙题材游戏确实很容易被调侃,剧情都差不多,战斗也乏善可陈。
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这篇文章说的对,很多人把修仙游戏当成了可以随心所欲玩梗的工具。
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其实很多玩家自己也塑造出了不少有趣的修仙角色,就是看腻了那些公式化的设定。
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修仙题材的游戏确实比较套路化,但是还是有不错的玩法和世界观设计,不要太看轻它。
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最近刷到一个修仙游戏的直播,剧情挺好笑,而且玩家互动也很活跃。
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玩过那么多类型的游戏,修仙题材的总是比较轻松一下,可以体验一些不一样的生活方式。
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其实修仙游戏里那些“软柿子”角色设计,恰恰体现了玩家想对这个世界进行调侃和破坏的乐趣。
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我觉得游戏开发者也应该意识到这其中的问题,多尝试一些新玩法、更具创意的剧情。
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玩这类游戏确实会让人感觉到一种熟悉感,但有时这种熟悉也会让人产生厌倦。
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有些人把修仙游戏想成“软柿子”,但这恰恰也是说明玩家对游戏的参与度和掌控力较高。
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我觉得这篇文章说的很有道理,确实有很多游戏开发者都在走重复的老路。
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希望未来可以出现更多创新、更具深度和思考的修仙游戏。
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修仙题材的游戏有很多优点,比如设定广阔、故事丰富等等,只要做得用心就一定受欢迎。
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玩过一些好玩的修仙游戏,剧情紧凑刺激,战斗也很精彩,感觉不太像“软柿子”。
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对有些人来说,玩修仙游戏就是为了体验那种仙侠世界的虚幻和浪漫,并不追求现实的写实。
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游戏的更新内容也越来越乏味,很多玩家都表示有些厌倦了这种重复性的玩法。
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我也想要玩一款真正有创意、让人感到新鲜感的新修仙游戏!
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我觉得这个问题不仅仅在于游戏开发者,玩家也要积极参与,提出自己的想法和建议。
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