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IP 游戏收入逐年增长
2018年以来,IP游戏一直处于收入上升期,其中2020年收入增长最为突出,全球增速高达24.5%。欧洲和中国大陆是同年收入增长最显着的市场,增长率分别为31.1%和32.9%;美国、日本、韩国、东南亚地区营收增速均成功超过20%。尽管2021年全球IP游戏总收入增速放缓,但仍超过2020年,达到203亿美元。
2022年1月至9月,IP游戏收入达128亿美元,其中苹果市场收入贡献高达61.7%。
2022年1月至9月,共有24款IP游戏入围全球畅销手游百强,用户总支出约75亿美元,占百强手游总收入的24.1% 。可见,IP游戏依然是手游市场收入结构中不可忽视的一部分。
下载量方面,2018-2020年全球移动IP游戏市场相对稳定,年下载量一度逼近30亿次。随着COVID-19疫情带来的移动市场增长红利逐渐消退,IP游戏市场在2021年首次出现大幅下滑,最终下载量为24亿次。
2022年前三季度,全球IP游戏下载量达16亿次,其中iOS和Google Play下载量分别占比28.3%和71.7%。
欧洲市场下载量最高,日本市场收入领先
全球畅销榜游戏 IP 多数来自日本
IT之家了解到,下载榜中,《PUBG Mobile》继续位居下载榜榜首。 EA的《FIFA Soccer》在2022年前三季度再发力,成功跻身下载榜第二;榜单第三名由Mattel163发行的棋盘游戏《UNO!》获得。
PC/主机游戏向移动游戏转移的趋势越来越明显。入围2022年IP游戏下载量前20名的游戏中,PC/主机IP多达14个,比2020年增加2个。《PUBG Mobile》和《植物大战僵尸》是典型代表;而2022年5月发布的《Apex Legends Mobile》成功闯入2022年前三季度下载量前十,进一步印证了该类型IP的强大号召力。
PC / 主机 IP 转手游成为主流趋势
从下载量来看,休闲IP游戏市场份额为49%,略高于中硬核游戏(35%)。 SEGA的索尼克相关跑酷游戏帮助街机类别取得了最高的下载量,而模拟类别中最受欢迎的IP来自《Minecraft》和《模拟人生》。中重度IP游戏品类的用户分布较为均匀,略集中于策略类和射击类。
除PC/主机和动漫外,桌游IP在美国市场的受欢迎度排名第三,相关游戏数量占比10%。代表游戏有《UNO!》和《MONOPOLY Tycoon》。
日本市场与美国市场有很大不同。本土漫画和PC/主机是主要IP类型,两者总IP产出占比72%。这与日本成熟的漫画和电子游戏产业密切相关。
用户评论
厉害啊!看来 IP 改编是未来游戏行业的趋势,以后还能期待更多经典作品被移植成游戏!
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这数据真的很惊人!看得出玩家们对熟悉的IP还是很认可的,而且手游确实很方便大家随时玩。
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这个数据多少有点夸张了叭?我觉得很多改编游戏做得很差劲,并没有抓住IP的精神 essence.
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我也喜欢玩一些 IP 改编的游戏!毕竟不用再从零开始了解剧情,还可以边玩边回顾经典故事梗概。这可是非常贴心呀。
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说实话,有些改编游戏只是单纯为了商业利益,完全不把玩家当回事儿,质量不行还坑钱,这样就真的很让人不满!
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IP 改编手游贡献24%的收入?真是巨头级的数据!感觉整个游戏市场都被 IP 主宰了,未来不知道会如何发展。
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我觉得这数据其实反映的是玩家们的消费心理,他们愿意为有感情纠葛的 IP 付出更多费用,甚至忍受一些质量问题。
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我倒觉得IP改编手游还存在很大空间可以挖掘!像很多经典文学作品、影视剧故事都很有潜力被改编成游戏。
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这个数据确实很令人意外! 或许未来我们会看到更多IP 与游戏跨界合作,创造出更精彩的游戏体验!
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我倒觉得单纯靠 IP 就不能保证一款游戏的成功,好的游戏设计和内容才是最重要的!
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我个人比较喜欢一些新兴的题材和 IP ,这些作品更有新鲜感,也更容易让我获得惊喜。
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数据能说明问题吧,IP 确实很厉害,以后做游戏的还是得好好利用这个武器才行
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看来手游市场竞争越来越激烈了,许多游戏厂商都开始把目光放在 IP 改编上了。
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虽然IP改编的游戏占据了一席之地,但也不能忽视一些独立工作室开发的精品游戏,它们往往更具创意和创新性。
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我是比较喜欢那些用心制作且还原原作精神的游戏 ,数据归数据,玩家永远是评判游戏的最终标准!
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虽然有些IP改编游戏确实质量很高,但也有很多“山寨”的产品在作假!所以建议大家还是多了解一下游戏信息再决定下载。
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这个数据证明了IP的价值!未来越来越多的IP将会登陆手游领域!
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