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版权所有争议平息 在线音乐平台能否实现共享繁荣

发布时间:2024-10-21浏览:10

2021年,对国内在线音乐平台而言,注定是一场巨变的黎明前夜。

2月5日,虾米音乐日正式停止服务,曾经光环十足、情怀无限的在线音乐三巨头之一,最终倒在了版权混战之中,最终遗憾成为一代人的青春记忆。

旧规则倒下,新势力崛起,未来我们打开手机,将在哪里听到什么歌?一切变化正在发生。

一、前路难寻,后有追兵

过去这几年,市场中大大小小的在线音乐平台过得并不算一帆风顺。前路难寻,后有追兵,是这个时代在线音乐战局的最佳写照。

从市场来看, 头部平台“一超一强”的稳定格局持续多年,垄断是当前在线音乐市场的明显特征。首先,中国的在线音乐市场不可谓不大,但从增速来看,高速增长的红利期早已结束。2020年10月,中国在线音乐月活用户超6.2亿,到2021年,在线音乐市场已经预计突破150亿。然而,去年10月用户在线音乐APP下载量已不足四千万次,下沉市场用户增长窗口已然关闭,在线音乐进入存量竞争阶段。

其次,行业内各大平台格差明显,头部、腰部、尾部平台之间各自壁垒坚实,新玩家入局难上加难。“一家独大”的腾讯音乐集团(TME)是当之无愧的音乐霸主,早在2019年,QQ音乐就以54.3%的市场份额占据业内第一,酷狗音乐占比20.1%排名第二,也就意味着,腾讯音乐旗下两员大将已经占领了全国超过70%的音乐市场。排名第二的网易云音乐占据了90%以上的市场份额,头部与腰部平台断层较大,尾部平台更难以与前两大玩家匹敌。

垄断导致的后果,自然是日益遇冷的投资赛道。2019年-2020年,泛音乐APP的融资事件仅有10起,融资金额也一落千丈。在巨头的稳稳把持之下,行业竞争逐步放缓,新玩家入局门槛越来越高,在线音乐赛道似乎再难跑出黑马。

市场活力渐失,消费者的兴趣也日益消退。近年来,头部在线音乐平台用户增速明显放缓,对平台而言,这意味着在线音乐的高效盈利模式更难全面跑通。2020年10月,在线音乐用户周均使用时长首次出现下滑,达到105.8分钟。2021年Q2,腾讯音乐在线音乐月活为6.23亿人,与上年同期的6.51亿人相比下降4.3%。另一方面,消费者付费意识虽有增长,但总体仍然较弱,这也为平台在带来了不小压力。2020年10月,在线音乐付费用户超7000万,付费听歌习惯已经被用户普遍接纳。但从人群来看,年轻用户及一线、新一线用户更具付费意愿,而近六成在线音乐用户来自三线及以下城市,行业内平均付费率也仅有7.8%,相比之下,国外的音乐流媒Spotify的订阅付费率已经高达50%。

从竞争者来看,短视频、手游等对手抢走了大量用户注意力,在“抖音神曲”风靡的情况下,短视频平台也开始主动布局音乐赛道,虎视眈眈的视频平台显示出想要在音乐市场分一杯羹的雄心。从月均使用时长来看,在线音乐已经被短视频、手游、移动阅读、长视频拉开距离。在短视频风靡全网之后,音乐市场的内容生态也逐渐开始异变。根据调查显示,2019年QQ音乐歌曲总播放量排行榜中,榜单TOP5中有四首是抖音神曲出身,既然流量如此,短视频平台自然不会容忍自己“为他人做嫁衣”。近年来,抖音、快手纷纷开始建立团队进军在线音乐行业,如快手在2019年8月于自身平台内部上线“快手音乐台”,并豪掷200亿流量来扶持音乐主播,而字节跳动的音乐产品也在内测中,再加上哔哩哔哩近期的一系列动作,可以看到,在线音乐的市场已经涌现出越来越多的“搅局者”。

二、打破版权垄断,然后呢?

三、让音乐成为任何场景的BGM

时代变局就在眼前,对平台而言,在线音乐的下一站该去往何处?

随着市场风向的不断发展,在线音乐行业近年来也不断涌出各种新业态,这些纵向拓张将为行业带来更丰富的内容支撑。首先是播客、广播剧节目的重新风起,让长音频蓝海成为在线音乐平台的必争之地;直播、云Live等云端赛道,则成为疫情之后音乐平台高速发展的新方向。只需要一支麦克风,一个人在电脑前就能做出超越花费数百万元打造的曲歌,获得万众追捧。音乐平台的广度增加了,人们的口味也趋向小众化、圈层化,新鲜涌现的细分赛道,很有可能将成为在线音乐的下一个增长点。

不能忽视的是,科技同样是在线音乐服务的一大重要武器,通过与loT、5G、区块链等最新技术的链接,在线音乐能够突破场景限制,进入到更多应用空间。当前已有不少在线音乐平台在loT领域进行尝试,通过IoT+音乐产业模式开拓B端市场,从新场景反哺在线音乐。而区块链和当下火热的NFT概念为当下的数字藏品带来了新的可能性,也能进一步推动消费者的付费习惯。

四、结语

无论周杰伦、陈奕迅,还是肖邦、贝多芬,每个人的生活中都一定曾被一段旋律打动过。音乐本就该是全人类共享的艺术财富,而绝非是“圈地自萌”的自娱自乐。我们期待一个更自由、更丰富的音乐世界,在此基础上,优质内容的商业价值必然将自然显现。

用户评论

←极§速

这个新闻让我有点好奇,音樂平台能不能真的实现共同富裕的模式,感觉很新颖!

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话扎心

我想想如果版权战不再闹起来,游戏音乐会不会更加丰富,各种风格都能听到?

    有19位网友表示赞同!

回到你身边

一起搞“共同富裕”听起来很有意思,但不知道具体怎么做才能让作曲家、平台和用户都满意。

    有13位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

这种模式能解决音乐行业中创作的权益问题吗?还挺期待的结果。

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志平

在线平台如果真的可以做到共同富裕,那对游戏开发者是个好消息吧!

    有12位网友表示赞同!

箜明

音乐版权一直是困扰游戏行业的难题,终于看到一些积极的进展了!

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白恍

这种模式下游戏的音乐付费怎么设计?感觉很考验平台的技术和运营能力。

    有12位网友表示赞同!

挽手余生ら

共同富裕听起来很理想,希望它能真正为音乐行业带来改变。

    有11位网友表示赞同!

我就是这样一个人

游戏音乐的多样化会提高吗?如果版权问题没有了,就能解放创作的能量了!

    有17位网友表示赞同!

红玫瑰。

这个话题很有深度,我想多了解一下,这会对游戏行业的发展产生哪些影响?

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景忧丶枫涩帘淞幕雨

希望这样的模式能够推广到其他领域,比如游戏剧情、美术等等。

    有8位网友表示赞同!

念初

这种新模式下,音乐的制作成本会降低吗?那遊戲的制作成本也会下降吗?

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微信名字

音乐平台和游戏开发者的合作关系会更加紧密了吗?

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寂莫

如果这个模式真的成功了,对我们玩家来说,可以听到更多好听的游戏音乐了吗?

    有18位网友表示赞同!

追忆思域。

这说明未来游戏音乐行业将会走向更好的方向吧!

    有5位网友表示赞同!

一笑傾城゛

“共同富裕”的目标很有意义,但实现起来是否容易呢?

    有17位网友表示赞同!

反正是我

我对这种模式未来的发展感到好奇和期待。

    有19位网友表示赞同!

开心的笨小孩

我觉得这个新模式值得我们去思考,它能为创造更多更好的游戏音乐提供保障!

    有8位网友表示赞同!

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