大家好,这里正惊游戏,我是正惊小弟
6月7日,日本知名动画制作公司GAINAX宣告破产倒闭,旗下所有IP版权交给khara。GAINAX成立的40年间制作了大量的优秀动画作品,其中咱们国内热度最高的应该就是《新世纪福音战士》(EVA)。
GAINAX还短暂的制作了一些影响行业的游戏作品如《美少女梦工厂》。
不过这样知名的公司却因为管理不当多次陷入资金困难,不得不转行卖情趣用品甚至还卖过农副产品。社长也爆出偷税、性侵等丑闻。今天小弟就给大家讲讲GAINAX的故事。
GAINAX的诞生
GAINAX的诞生源自一群日本大阪艺术大学的学生们自发组织的一个偏向特设科幻作品的展览。其中有着天才美术想法的庵野秀明、山贺博之、赤井孝美等人为展览制作了一个宣传短片并大受好评。
于是这群学生就因为相同的爱好成立了一个叫DAICON FILM的组织,这便是GAINAX的雏形。
庵野秀明↑↑↑
1984年,这帮年轻人萌生出制作动画电影的想发,于是他们成了公司GAINAX。幸运的是他们首个企划的小样片《王立宇宙军》获得了行业大佬万代的3亿6千万日元的投资。起步阶段就如此顺利,GAINAX立刻就投入到激情的创作中。
诚然GAINAX的年轻人们有着优秀的美术功底,但也暴漏了他们对于预算的管控、公司管理能力的严重不足。如此宽裕的资金被GAINAX疯狂挥霍,甚至公款旅游到美国NASA实地取景。种种行为导致动画做了一半就没钱了,直呼上当的万代只好硬着头皮继续加仓。结果就是GAINAX首部作品《王立宇宙军:欧米伽之翼》的制作宣发成本高达8亿人民币!
最后这部电影只收回了3亿4千万日元,这让GAINAX走上了打工还债的道路。之后推出的作品《飞跃巅峰》、《蓝宝石之谜》虽然都有着优秀的动画质量,但都因为高预算和分账不均问题让GAINAX一直陷入财务危机。
飞跃巅峰↑↑↑
进军游戏行业
为了赚钱,他们把目光放到了游戏行业。1989年GAINAX推出了第一款游戏《电脑学院》,玩法就是简单的和NPC文字问答,获胜就可以让她们脱衣服直到全裸。
当时的日本PC游戏刚刚起步,作为专业美术的赤井简直降维打击。尽管只有8色位的PC电脑,赤井也能展现人物柔软的发质和细腻的皮肤,各种姿势也是直击各位绅士的XP。
1994年GAINAX推出了日本第一款养成slg游戏《美少女梦工厂》,游戏内容就是“养女儿”,在角色长大成人的期间里通过上学、打工等培养她各种能力。
之后GAINAX在绅士游戏这条路上越走越远,甚至和自家动画作品角色联动。别人都是看完动画疯狂找同人,GAINAX直接亲自下场,这谁能受得了。
凌波育成计划↑↑↑
影响行业的EVA
游戏的成功让GAINAX暂时解决了财务危机,于是他们拿着钱继续开始动画的制作。1995年大名鼎鼎的《新世纪福音战士》(EVA)播出,当时的日本因为一些社会事件导致ACG作品被舆论疯狂攻击,EVA也并不例外。但其优秀的美术设计和对社会思考的剧情内容深受成年人的喜欢,另一方面也唤醒了动漫宅对舆论压迫的反抗,一定程度上振兴了日本ACG行业。
此外EVA首创的"制作委员会"制度也让更多的人实现了做动画的梦想,总之EVA是一部对日本动画行业有着深远影响的作品。而GAINAX也通过EVA的周边收入还清了所有债务。
之后GAINAX的发展相当不错,后续的作品如《FLCL》、《魔力女管家》、《飞跃巅峰2》等作品叫好又叫座。
陷入低谷
2006年,EVA主创庵野秀明带着EVA的版权和部分员工离开了GAINAX成立了khara。这对GAINAX无疑是沉重的打击,因为庵野秀明不仅是公司的大佬,EVA的周边利润更是GAINAX收入的大头。
khara↑↑↑
2007年曾带着公司做游戏发财的美术大佬赤井孝美也因一些舆论背锅离职。2011年GAINAX新一代领军人物今石洋之也带着重要骨干成立了扳机社,凭借优秀的作品在行业内的名气早早超越了GAINAX,游戏改编的《赛博朋克:边缘行者》更是享誉全球。
此外2013年曾参与过《飞跃巅峰2》的白石直子也离职创办了millepensee 。
大量人才流失无疑是公司管理出现了问题,实际上GAINAX许多立项到后面都没有后续,这也造成公司相当长的时间没有作品,甚至不得不出售一些IP改编权来缓解财政。为了赚钱,GAINAX还选择进军农业,与专营农产品的公司Organic Soil开始合作售卖西红柿。
宣告破产
自从2015年的《放学后的昴宿星团》后,GAINAX就没有制作过任何动画作品。2019年,GAINAX社长卷智博因涉嫌猥亵被逮捕。这时候大家才突然想到原来还有GAINAX这么一家公司。多年的等待让粉丝们早已对GAINAX失望,唯一还关心的点只有公司何时倒闭。终于在今年的6月7日,GAINAX宣布破产,曾改变过日本动画行业的公司也画上了句号。
小弟有话说:虽然GAINAX早已名存实亡,但继承G社灵魂的大佬们仍在一线参与制作,希望他们能继续在动画行业发光发热带来更加优秀的作品。