这篇文章给大家聊聊关于两个月内下载量超过2000 万次:女性跑酷《Build a Queen》 你是怎么做到的?,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
数据证明,传统休闲玩法+新颖题材的结合在吸引用户方面具有天然优势。能够兼顾“降低用户学习成本”和“降低用户单价”两大痛点,特别适合超休闲、混合型产品。
无独有偶,知名超休闲发行商Supersonic也瞄准了女性跑酷细分市场。今年8月,与Polystation合作推出全新超休闲游戏《Build a Queen》。
作为一家曾成功发布过《Bridge Race》、《Join Clash 3D》等现象级爆款的厂商,Supersonic在运营跑酷产品方面显然有着独特的经验。 AppMagic数据显示,8月至今的两个月时间里,《Build a Queen》在Google Play上的下载量已超过2000万次。
Supersonic 如何抓住世界各地玩家的喜好?外媒udonis对该产品进行了拆解。以下为翻译内容:
·混合元素的超休闲体验
本质上,《Build a Queen》是一款超休闲游戏,也是一款典型的跑酷游戏,具有操作简单、学习成本低、容易上瘾等基本要素。
游戏动态
以上图为例:玩家的目标简单明了。 ——控制游戏中的女性角色在赛道上奔跑,同时收集正确的身体部位。游戏中的每个关卡都有时装挑战,玩家需要准确匹配挑战所需的外观:抓住绿色标记的正确外观,同时避免红色标记的错误物体,例如会剪掉角色头发的剪刀。
游戏开始前,游戏提供了简短的操作指南:基本上是几秒钟的视频加上一句话解释,以确保玩家一开始不会感到困惑。
虽然基于跑酷的机制并不造作,但游戏添加了一些竞技元素。在许多关卡中,玩家将与另一个游戏角色(NPC,而不是真人)竞争,为原本平淡的游戏体验增添了令人兴奋的部分。
作为装饰,游戏角色也会在关卡结束时跳舞。这种附加的艺术表现,让产品更加生动,也为玩家的胜利增添了幽默的气氛。
《Build a Queen》 虽然植根于超休闲基础,但它并不回避尝试游戏集成。为了增强玩家的参与度和留存度,产品嫁接了混合元素和各种元层(Meta Layers,可以理解为外部常驻功能模块)。因此,将其归类为混合游戏是有道理的。
乍一看,这款游戏就像是不同产品的随意融合,无论从主题还是视觉呈现上来说,这也是一款怪异甚至诡异的游戏。但有趣的是,这种组合产生了奇妙的化学反应,为想要消磨时间的休闲玩家创造了独特的体验。
叙事层
《Build a Queen》 添加一个简单但曲折的故事。当玩家在每个关卡中前进时,一个简称为“他”的人总是在终点线等待。 “他”不仅仅是一个NPC,更是游戏中爱情故事的重要组成部分。
每通过一个关卡,表示双方好感度的进度条都会增加一点。玩家和“他”的关系将从普通朋友发展到好朋友,再到男女朋友。添加故事的目的是提高用户留存率,让他们好奇随着游戏的进展,关系将如何发展。
当玩家进入与他的关系的新阶段时,他们可以选择如何与他互动:点击默认的免费选项,或观看广告以解锁其他选项。
对于结构简单的混搭游戏和超休闲游戏来说,添加叙事层始终是一个好主意。虽然《Build a Queen》的故事情节过于老套乏味,只能提供最基本的对话选项,但即便如此,对于用户留存也很有帮助。
奖
除了简单的核心玩法和轻松的叙事内容外,《Build a Queen》还设置了各种不同于通关奖励的“特殊奖励”,以增加内容的深度。玩家每完成一个关卡,解锁特殊奖励的进度就会增加。
如上图,游戏的第一个特殊奖励是熔岩灯。在游戏中,玩家不仅可以收集身体部位和衣服,升级与“他”的关系,还可以收集这些时尚的老物件。
为了进一步拓展这个交易系统的可玩性,游戏还设计了家园建造和装饰模块。这些功能将在本文后面详细描述。
自定义元素
《Build a Queen》的一大亮点就是及时引入了玩家定制元素。达到4级是游戏的一个关键转折点。此时将解锁装扮功能,玩家可以通过选择角色的穿着来添加个性化风格。
与同赛道竞品相比,《Build a Queen》更进一步,允许玩家为自己的角色设置不同的妆容,让玩家在游戏中更有沉浸感和自主创作的空间。
此外,玩家还可以通过观看广告来升级角色的装备。经过研发和运营团队的打磨,广告投放过程非常顺利。 ——整个功能模块将变现方式与游戏机制以微妙且非侵入性的方式融合在一起,同时对角色进行增强。
设计装修
达到4级并解锁装饰系统后,游戏还为玩家提供了一个可以装饰的家。一旦玩家对游戏的喜爱度达到一定阶段,就可以解锁这个家居空间,开启个性化装饰功能。游戏使用“现金”作为主要货币,这对于购买家具和装饰品至关重要。
这个新系统为玩家提供了长期目标,赋予了每个关卡意义,对留存率有着非常显着的影响。玩家会主动赚取更多的现金来装饰自己的小家:这使得每一关的胜利不仅是数值上的提升,更是“实现梦想的虚拟家园”的必要过程。
特殊级别
《Build a Queen》 为了提高玩家互动,游戏中设置了一些特殊关卡,例如“蛋孵化关卡”。
当玩家的恋爱关系发展到一定程度时,就会触发独特的关卡。在这个关卡中,玩家将获得一个蛋,关卡目标也变为“成功孵化这个蛋”。随着玩家在赛道上前进并拾取各种物品,鸡蛋会变大。当蛋达到一定大小时,关卡就会判定为通过,玩家还将获得破蛋宠物龟——只的奖励。
《Build a Queen》 这样,就给玩家在游戏过程中带来了很多不确定性和新鲜感,也让他们渴望在后续关卡中遇到类似的惊喜。
尽管这种设计在某些方面让游戏感觉怪异和出乎意料,但它有助于建立游戏独特的基调。这些特殊的设计结合产品的视觉表现,相比一些中重度的产品可能并不突出,但在超休闲赛道上,这套东西完全足够了。
·聚焦IAA变现
正如标题所示,《Build a Queen》主打广告变现,但IAP内容依然存在,主要是无广告的增值服务和组合礼包(游戏币+角色皮肤)。用于购买无广告服务的充值按钮永久放置在游戏菜单中。
插播广告的频率非常密集,这与大多数基于IAA 的游戏相同。此外,游戏菜单中还嵌入了一个带有固定广告的小窗口。
数据显示,奖励类广告的权重并不低,但由于奖励道具的存在,玩家普遍不会反感此类广告。
奖励广告
玩家可以选择观看广告并获得各种好处,例如通关后将奖金乘以一定的倍数,或者直接从商店获得道具。
跑酷过程中,赛道上也会出现“逐项”奖励广告,玩家可以选择是否观看。在另一个例子中,玩家可以在跑步时停下来帮助一个小女孩,从而触发广告。观看广告后,角色会被带到一条布满钞票的特殊轨道,可以收集这些钞票作为奖励。
当玩家失去关卡时,他们可以选择重新开始或观看广告来复活。
还有上面提到的爱情系统。当玩家与“他”对话时,会有免费选项和通过观看广告解锁的特殊选项。
·简单粗暴的投放策略:视频广告+互动广告
如果你想在拥挤的超休闲市场中脱颖而出,正确的发布策略至关重要。《Build a Queen》采用了一个简单有效的方法:用视频素材和可播放广告来吸引用户。
基于游戏玩法的视频素材
基于游戏玩法的视频广告是《Build a Queen》的投放策略之一。 Supersonic采用这种传统方式或许是因为产品本身给新用户带来了有趣和好奇的外观。直白的玩法素材经过简单的编辑就能达到吸引用户的效果。
互动广告的力量
互动广告是游戏投放策略的另一个有力武器。这些类似于小游戏的广告,可以直接让潜在用户毫无阻碍地开始体验,获得游戏带来的快乐。从宏观上看,这种广告方式非常有效,如果产品本身没有缺陷,往往可以带来极高的转化率。
渠道及地区
AppMagic数据显示,《Build a Queen》个分发渠道集中在Unity生态系统周围,主要是ironSource和Unity Ads。从广告曝光数据来看,大部分曝光集中在巴西、俄罗斯、美国、印度和印度尼西亚。
· 《Build a Queen》 还有哪些地方可以改进?
从目前的下载量来看,《Build a Queen》无疑是非常成功的。但要想保持长期的良好状态和玩家满意度,还有很多方面需要改进和优化。
元层之间的连接
游戏显然需要优化的一点就是不同功能模块之间的融合程度。从目前版本的状态来看,这些模块之间明显存在脱节,影响了玩家的无缝体验。
这种感觉在与爱情相关的互动叙事部分尤为明显,给人一种暂时的感觉,缺乏与游戏其他部分的融合。
UI/UX体验需要优化
尽管超休闲产品倾向于使用风格化的美术资源和极简界面,但提高UI/UX 水平可以显着改善游戏体验。更加精致和直观的界面可以使入门和交互更加无缝和有趣。
注意规避内容风险
玩家群体的反馈显示出一些不满,尤其是女性用户(该产品的目标受众)。在评论中,一些女性玩家对游戏“穿衣取悦男性”的主题表示不满。不过,也有相当一部分女性玩家表示不介意。
总结
《Build a Queen》无疑是一款轻松有趣的游戏,非常适合打发时间。该类型游戏开发周期短,适合快速启动和快速开发,具有较高的IAA收入潜力。这些功能对于很多开发者来说很有吸引力,尤其是预算有限的中小型团队。
通过加强各个模块之间的连接、优化UI/UX体验、解决玩家反映的内容风险,我们相信这款产品的性能将达到更高的水平。
用户评论
哇,这游戏真是太惊艳了!两个月就破2000万下载真的超级厉害!虽然我本身不是女生,但玩起来还是很有乐趣。剧情设计的挺有意思,人物也很吸引人,强烈推荐给想体验女性向跑酷游戏的玩家们。
有12位网友表示赞同!
我一直对这种女性向的游戏比较好奇,但还没真正尝试过。看到它 downloads 数这么高,我也想去试试看会不会上瘾!希望游戏能给玩家带来更多精彩的挑战和故事线。
有10位网友表示赞同!
我觉得游戏的玩法挺独特,结合了女性角色的魅力和激烈的跑酷体验,确实很有吸引力。不过个人觉得,游戏画面还可以再提升一些,比如人物细节可以更加精致。
有16位网友表示赞同!
这篇文章写的很棒!很详细地分析了游戏的成功因素,除了题材符合目前玩家需求外,运营策略也做得相当不错。希望未来能有更多优秀的女性向游戏作品来丰富这个市场的种类。
有6位网友表示赞同!
我也玩过《Build a Queen》,剧情真的很有感动的地方,特别是角色之间的羁绊感觉很真实。只是我有点看不懂它的设计思路,玩法上不太像传统跑酷游戏,对新手玩家来说可能有些困难。希望以后能推出一些新手引导教程!
有14位网友表示赞同!
这篇文章让我对这类型的游戏有了更多了解。确实越来越注重女性角色的塑造和故事的发展,希望能有更多游戏作品能做到这一点,让玩家感受到更深刻的情感体验.
有16位网友表示赞同!
两个月破2000万下载,太厉害了!看来女性向的游戏也越来越受欢迎了,很有发展前景,未来肯定会有更多精彩的作品出现。
有12位网友表示赞同!
说实话,我对这种题材的的游戏不太感冒吧,感觉有些过于粉嫩和理想化。我不是说这类游戏不好,只是我不太能接受这种风格,每个人的喜好不同嘛。
有12位网友表示赞同!
我觉得这个游戏的成功更在于它敢于尝试新的玩法和题材,打破了传统类型的束缚。很多女性玩家都喜欢这样的游戏,因为能够让他们在游戏里找到共鸣和自我认同感。
有8位网友表示赞同!
这个游戏的设计细节很棒,每一关都有不同的小彩蛋,比如人物的表情、背景音乐等都很用心,让我感觉很有沉浸感。很期待后续能够更新更多关卡和内容!
有7位网友表示赞同!
其实,游戏的下载量并不是唯一的标准。更重要的是玩家的体验和口碑长久度。希望《Build a Queen》能继续创作精彩的故事和玩法,让玩家在游戏中获得真正的欢乐和满足。
有9位网友表示赞同!
游戏本身的素质还是很不错的,但我个人觉得广告宣传有点过度,可能导致一些玩家对游戏的期待过高,失望后转而去玩其他的游戏。
有10位网友表示赞同!
我倒是挺喜欢这种女性向的游戏,剧情能让我感同身受,人物设定的也很棒!不过我希望游戏的难度能够再提升一点,现在感觉有些简单了
有13位网友表示赞同!
这篇文章分析的真到位,很多其他博文只是说说游戏好玩不好玩,都没有这个作者深入剖析运营策略和市场需求。确实很值得我们学习!
有15位网友表示赞同!
下载量破2000万确实牛逼,但我觉得更重要的是游戏本身的品质,而不是单纯的商业利益。我希望更多游戏开发商都能将玩家的心声放在第一位,用心创作出真正好玩的游戏!
有9位网友表示赞同!
我也很喜欢《Build a Queen》,尤其是里面的角色设计真的非常有型,特别是那个女主角,真是太让人心动了啊!不过游戏的难度有点高,感觉我总是要重来很多次才能过关。
有20位网友表示赞同!
这款游戏确实很有意思,玩法新颖,而且剧情比较烧脑吸引人!可惜的是游戏时长太短了,希望以后可以更新更多的关卡内容!
有6位网友表示赞同!