千机遗迹奖励汇总:
1、书架通关一次即可解锁。《墨经中篇》需要100魔雪,可以读取到120魔雪。
第二次通关后即可解锁《墨经下篇》,需要120魔血,最多可读取150魔血。
《墨经残迹》通关3次即可解锁。需要150魔血,最多可读取200魔血。
通关四次后,可以解锁《慕颜妖略》,需要200魔力,最多可以读取100级的机器傀儡。
2、机关台通关一次即可学会。《自鸣鸟》(需要120魔血),睡觉时可以随意调整时间。
第二次通关后,可以研究“强化器官关节”。如果安装在B型人偶上,可增加1个维修底座
通关三个关卡后,即可研究“黑铁机械臂”。如果安装在孟翔身上,可以增加暴击伤害
通关四个关卡后,可以学习“原型傀儡”并参加PVE战斗
数千台机器废墟的一些解谜策略:
1、四象:首先将任意两只相邻的野兽放回原来的位置,使剩下的两只野兽相距两个格子。此时,您只需将野兽按钮旋转到一侧即可。
2、五色珠:首先在每行制作四个相同颜色的珠子。每排的剩余空间方便调整各种珠子的位置。当每行中有四个相同颜色时,剩余的转置行始终可以转置。
3.走过道
其意为:上朱雀,下玄武,左青龙,右白虎。千机遗迹迷宫正好扭转了这一点。如果玄武雕像不见了,就向北走。如果朱雀不见了,就往南走。如果没有青龙雕像,就往东走。如果没有白虎雕像,就向西走。
用户评论
千铸这机制确实有些复杂,感觉要看战阵和对手来决定是不是治疗啊!打群怪的时候感觉更像回血,单个boss的话可能就是治疗了?
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千铸到底治疗还是回血真的挺迷的,我觉得它应该根据自身输出伤害百分比来决定类型,比如输出高那一定是治疗多一点,输出低就偏向回血啊!这样是不是更清晰点了?
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我打副本的时候觉得千铸更像治疗,尤其是在boss战里,团队能坚持下来很大一部分原因是因为千铸的控制和治疗能力啊!但打群怪确实感觉多出一些回血
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这游戏机制越来越复杂了,以前千百回给谁都没什么说法,现在要看具体情况还要看战阵?我真的感觉玩家们越来越难理解啊!希望官方能推出更直观的解释
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我玩的是剑客,发现千铸对我来说是挺重要的,尤其是在打boss的时候能够保证我的输出环境一直良好,治疗效果明显!
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说一千句,千铸的效果还是看人用的,像我这种喜欢回血的玩家就觉得它不是太强,感觉更多的是浪费宝贵的资源啊!我希望官方能给这技能加强一些吧!
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烟雨江湖的游戏设计越来越倾向于让玩家根据不同的情况灵活使用技能,千铸也不例外,我觉得这样的机制很好,虽然一开始看起来比较复杂
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其实千铸无论治疗还是回血都可以玩出效果,关键是看你自己的操作和搭配了,就像一个厨子一样,拿同样的食材做出不同味道菜品的过程不一样
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说实话吧,这游戏的机制越来越抽象了,很多时候玩家都不知道该如何理解,还不如直接说清楚,千铸是个什么类型的技能?治疗还是回血?
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我玩游戏是想放松心态,结果却因为这种复杂的游戏机制感到头痛!真是太搞笑了,希望官方能给一些新人一些帮助啊!或者提供更简单的版本玩法
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玩千百回的玩家可能更加关注于群战效果,因为在群战中控制和治疗作用更为突出。这需要根据不同的战阵搭配才能发挥最大的效益, 因此 千铸确实比较考验玩家的策略理解能力
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Personally, I find the skill system in this game quite fascinating. It's not about simply hitting hard or having flashy effects, but rather about understanding how different skills interact and adapt to various situations. That's what makes it challenging and rewarding at the same time!
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千铸的机制确实比较独特,既可以治疗,也可以回血。我觉得这取决于玩家的定位和团队的需求。有些玩家更偏向于治疗, 那么千铸就能提供有效的辅助能力。而那些追求输出的游戏体验者,则可以用千铸来补血保证自身的生存vability
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对于千铸这种技能,我倒是比较喜欢它的自由度,它可以根据游戏情况灵活转化成治疗还是回血, 这也让玩家在实战中拥有更多的选择空间。当然这也考验了玩家对游戏的理解和操作技巧
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烟雨江湖的千百回一直以来都是一个备受争议的技能,有些人觉得很强,有些人觉得很弱。我一直认为它的强度取决于玩家的操作水平和搭配策略。对于那些精通千百回玩法的玩家来说,它绝对是一把利器!
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说实话,烟雨江湖的游戏难度确实越来越高了,这些复杂的机制确实考验着我们的实力,不过我也喜欢这种挑战感! 让我们一起努力学习和进步吧!
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