大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下DOTA 2:6000分与9000分天梯等级的差距分析的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
消失了一个月,终于从6500-冲到了7000,期间好几次到6980差一把冲过坎儿却开始连败,冲击了4次才终于突破7K大关,心满意足之余,大概写一些我体会到的6000-7000的差距,希望能帮助到想上分的各位老铁。
一:低分刷点,高分刷线(是连点成线的线,不是兵线的线),顶尖选手还要更复杂,加入打架节奏刷循环,举个例子。
6000分CARRY经常死占优势路不走,哪怕死了好几次打不到钱也只会把错误归咎到辅助眼位不行和队友支援不及时上,但自身却不灵活应对,认为大哥前期就是埋头发育的,保不好我是猪队友的锅。
7000分CARRY并不会限定自己的位置,限定自己的作用,就像其他位置一样。大哥并不是只能占线发育,也可以换线,可以支援,就像酱油可以爆眼,也可以毒瘤。
如何能灵活使用一个英雄我很难具体说清楚,这里只是想告诉大家想上分不要主观上把自己的发挥限制住,希望大家能够多多尝试不同的玩法,大哥不是只能刷钱发育,三号位也不是只能牺牲奉献团队到死,如果你判断你在某一个局势你有更好的选择,那么应该大胆尝试,就算输了,你对于游戏的理解也会进一步加深,长此以往,分怎么会上不去呢?
二:缺乏对一个英雄的系统认知,比如什么节奏什么阵容该怎么出装。引申:进阶老菜鸟喜欢既定局势既定出装,而忽略了dota这样一个功能性质变道具为主,量变道具为辅的游戏,不同的出装要匹配不同的打法,反之亦然。
每一个DOTAER应该都遇到过玩剑圣就得狂战双刀蝴蝶,玩飞机就得电锤A杖,玩谜团就得点金跳刀BKB的单机玩家,无论局势如果,这类人的出装和打法永远一成不变,如果你也是其中之一,那必须得警惕了,在DOTA变得越来越灵活越来越团队的时候,如果你还只活在自己的一方天地,那么上分对你来说会越来越难。
三、肯花百倍时间去玩一个英雄,也不愿意花几十分钟练好一项基本操作,比如sf吹风走大,比如猴子拉幻想,比如哈斯卡单挑BOSS,比如拉西克吹风接晕等等。
四:不爱动脑子,开团前不去思考自己怕什么英雄什么技能,啥时候啥位置切入全凭感觉。那么问题关键点就来了:你的进步上限也全靠感觉以及相关天赋,到达瓶颈以后难以突破。
英雄克制关系和局势对于你的英雄发挥至关重要,提前在脑子里面过一遍,会让你玩的更游刃有余,进步更快。
比如你谜团有BKB没林肯,对面有个VS,那么你拉大就得必须拉到VS,否则很容易被秒断,新手就容易冲动上头,看见对面站一起就脑子一热上了,却被VS秒断大招,而高手就会放弃拉3个甚至4个的机会,耐心等待,继续拉扯,只要能控制到VS哪怕只能拉两个,也比拉一堆人却被秒断的好。
五:不会上高地。高分选手上高地最经常说的是,对面谁活了,撤。抓了人才上的,见对面活了,能判断出在对面高地打不过,先撤下来打。
低分选手,经常被翻盘,像对面有火枪,卡尔,大屁股,剧毒,一些守高比较厉害的,而我方前期线上大杀四方,把对面逼在高地下不来了,就开始上高地,第一次送,心里都会想,刚才没发挥好,第二波送,带个盾,没A两下塔就死了,或者本来可以拆,偏要冲进去把人杀了,自己也死了,第三波就gg了。我发现很少数的低分选手能判断出局势。选择更好的上高奠定胜局,比如视野压制,抓到对面核心上高,经济压制,装备好了,A塔也快。
高分和低分除了技术方面,我觉得就是对大局观的判断差距很大。
大概总结了这么几点,希望能够对大家有一点帮助吧,说的不好的地方也请多见谅。
用户评论
我感觉6000分和9000分的差距在于细节吧!6000分玩家偶尔会出现小失误,比如gank没成功或者走位不太好;而9000分玩家几乎很少犯这样低级的错误,决策更精准,反应更快!
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别说什么差距大或小的,每段段评分区间都有自己独特的玩法和强度,6000分的快乐在于互相切磋学习进步,9000分的快乐则更多的是追求更高层次的竞技!喜欢DOTA2就好好玩呗,不要总拿分高低来比较。
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我是7000分,感觉确实在操作和决策上都比6000分的要强,更懂得如何利用英雄优势,团队配合也更加默契。9000分估计是另外一个境界了!
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说个笑话,我5000分都能找到很多技术好的队员啊…或许真正差距在于心态和沟通吧?有些高 MMR 的玩家脾气太差或不善于沟通,反而容易导致团队打不好!
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确实6000分跟9000分存在明显差异。高端局节奏快,对英雄使用和兵线把握的要求更高,细节决定胜负!我刚破7000分,还是感觉有很多提升空间。
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别谈差距了,说句话题吧:哪个路单排最高?
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6000分的打法通常比较简单直接,9000分则更注重细节和战略层面的思考,比如推线节奏、视野控制等等。玩DOTA2确实是一场不断挑战自我之旅。
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我觉得差距在于比赛经验和意识吧!越高段位的玩家,对局势的把握以及英雄定位都更加精准,能够预判接下来的发展趋势!
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我也是6000分刚入阶层,感觉很多9000分的玩家都是为了输掉一把游戏故意表现出非常差劲的表现来回杀队友?
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DOTA2的魅力在于它永远都有进步的空间,无论你是6000分还是9000分,只要你热爱这款游戏,就值得继续投入时间和精力学习!
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我觉得最关键的是心态, 6000 分 和 9000 分 的差距主要在于如何应对压力和挑战。心態平和就能慢慢提升实力。
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我是刚毕业的学生,没时间陪你们打高分,6000分对我来说已经足够快乐了!
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我个人觉得6000与9000分的差距最大的还是英雄池,高端局对英雄选择和操作的要求更高。自己平时得多练把,慢慢提升吧!
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我觉得DOTA2不是一味追求高分的游戏, 更多的是享受游戏带来的乐趣和挑战感。 6000分 和 9000 分的区别或许体现在游戏的策略和战术运用上,但我个人更喜欢的是团队合作带来的成就感!
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玩DOTA2真是越玩越难进步,感觉6000分和9000分的玩家都是高段位玩家的基因强大啊!我还在努力追赶你们的脚步!
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别拿差距说事,每个人在游戏中的路不同, 6000 分 和 9000 分 的人各有各的特点。我们应该互相学习和进步,而不是去比较谁强谁弱!
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我感觉DOTA2 6000点还是可以轻松的玩出感觉来, 9000分就是高手中的高手了, 细节操作简直令人惊叹!
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我也是9000分的玩家哈,这个分数确实要比6000分高很多啊,因为我们对游戏的要求更高。当然每个人都有自己的水平和特点,不用去比较谁强谁弱!
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